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266章 疑问

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英布率众且战且退,却乱,退却溃,仅仅将领指挥果敢明确效,更士卒本身忙,井命令才此。士卒交替阻击汉军,掩护战友撤退。

由此,方掩杀汉军虽紧咬放,甚至主帅指挥断试图寻找机打破黄巾份稳定,将击溃,却逞。

,眼局势,英布仅仅队伍勉强支撑已,至反攻什,双方差距且黄巾军稳,足,根本回身反打。

英布嘛!”鲍鸿见状,却系统招呼,“溃败,汉军阵势破绽,实厉害韩信级别,黄巾杂兵?”

英布本身统率,汉初三名将吧,真讲武力单统兵,目汉军,更何况汉军统帅肘制,根本战!”系统应

薛仁贵指挥军,制裁英布办法,汉军相互间各政,完全协调关系。”鲍鸿头,倒系统法,“话回,英布统率?”

“英布统帅96,跻身流名将疑问薛礼比较话,毕竟朝重类型物,积累经验记忆完整保留薛仁贵统领汉军,击溃英布未知数。”系统随口应

啥?世武将带记忆比较水?”鲍鸿愣,怎感觉带世记忆朝武将更优势吃亏吗?朝武将占数啊。

“表激,表激,听慢慢!”系统见鲍鸿炸毛倾向,连忙口安抚。

属性本身根据历史、演义、功绩评价,乃结,巅峰状态高层次描述。

仅仅包括力,力运积累经验。两者相辅相承属性表

单纯游戏

盖棺方定论,既被召唤充满变数,简单系统数据描述

涉及因果论问题,简单问题。

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究竟力决定决定力?

系统数据,数据召唤力决定乱世

问题倒够理解,鲍鸿问题属性包含哪概念,经验算进单纯计算力问题。

正常根本问题,玩游戏已,系统本身附带复活恢复朝记忆穿越系统四分五裂,改变。

朝复活,参考已经仅仅系统资料库四维数据,更百姓形象,百姓记忆乃至烙印记忆灌输进取,结果喻,造复活附带记忆

朝复活名将,四维描述力加经验。足够临阵经验,够百分百乃至百分百二身全部实力,朝猛将优势。

优势,优势重活世,虽复活将领,纯粹穿越者,重活东西,很东西,乃至够彻彻底底正视平经历,优势。

认识方先进制度,先进科技术,先进管理理念等等,仅仅观念转变变化。

赵括,重活够踏踏实实兵做,慢慢理论知识转化实践经验,代名将很简单

谓知者智,知者明,知知彼百战殆,够做候反更加

够彻彻底底盖棺定论,,其领悟必够令缺陷更,弱更少,精擅方更加精擅,更加强

克服项羽,果再加范增乃至辅助,凶残程度实象。再支撑政治方针幕僚韩信……

春秋战果乃至秦汉历史,社结构、识形态等方展完善阶段,很志士收场,或者犯致命错误,阶段再次,结果必

问题话,力必原本基础更进步,进步四维属性呢?武庚、杞梁、华周进步呢?

武术进步很明显军谋兵法,政治制度等等进步,虽案例,却预料

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