回头召唤世武将,虽相较朝武将,附带世各征战沙场或者宦海沉浮纵横捭阖经验记忆,算足,反,其实真正算话,吃亏其实本质却占便宜。
什呢?句话,属性什?力加实践经验结合才四维属性体,实际操经验,属性却已经达巅峰状态高值,什概念?完全世切直接压缩力赋予,积累经验获更挥。
简单,比薛仁贵,初茅庐候纯粹计算术性统兵力,估计9o左右已经很变态,韩信、霍病经验需积累,带数万乃至数十万军玩变态谓千古奇才。
经薛仁贵辈沙场熬炼,谓久经沙场,身经百战类,理论值基础经验积累,统率值提升98程度。,山山获提升八左右,按百分比计算差,举例明已,算详细。
系统表示召唤植入记忆基本太沙场经验,山状态差,状态薛仁贵,统率力已经硬提升98程度,再积累经验,磨练老,外够完磨练,提升八左右力基本稳,按照话,薛仁贵丫够达1o6统率,简直醉。
究其根源,因四维评定问题。
四维已经,且指状态,才况。
什叫状态?经几次战争薛仁贵已经98统率,状态。
毕竟汉末几十历史固定,系统薛仁贵虚构段三箭定山历史,否则话,名将,汉末段历史支持战斗?
至让被召唤候处‘幼期’或者‘长期’,‘完全体’、‘究极体’,整系统完全需重置才,且,游戏难度提高,关键‘幼期’数码宝贝,奥,名将培养‘究极体’未知数,且数码宝贝,鲍鸿麾百千,培养什候?
整系统款召唤争霸游戏,款田养游戏,完全根源改变系统,候。
既方向,由另方向实,述方案,唯问题鲍鸿太……
,绝福利,毕竟虽养类游戏,毕竟观、世界观、价值观通系统直接植入,难免本尊区别,算属性完全保证百分百退化乃至养废况。
另方经验问题,毕竟伙经历阵战经验,相初茅庐候算基础实力很强悍,却够百分百挥身力,需适应程,积累经验程,早期阶段,相比朝名将差,什薛仁贵足完全挥身指挥力,难打破英布阵势,长远角度,论长性巅峰状态更胜筹。
像刚刚童渊师赵云,武功差已经敌级别,刚始跑军阵候付文丑却勉强。
什纪,力气足什扯淡,万军援救公孙瓒,见鬼力气啊。归根底伙单挑切磋经验丰富,却正史转变武将,文丑候才,回头真正熟悉战场武力表形式,直接够长坂坡启切瓜模式吧。
提升谓,结果果按照系统召唤模式,提升压缩赵云本身武艺,再次提升,结果逆吧。,赵云貌似享受福利。
举例,像游戏装备强化。
装备品质或者基础属性身力,强化属性经验积累。
般设定够强化十次,终结果系统数据库四维数据。
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结果朝召唤已经强化满级装备,世召唤却强化满级装备再挂强化属性保留,却强化等级清掉,回头继续属性强化。
特什概念?紫装强化十次属性比橙装差吧,再继续强化丫直接强提升级品质啊,原本蓝将变紫将,紫将变橙将啊。
完全已经升满级物保留属性转重新练级玩啊,妥妥弊器效果?特底世算重朝重啊,坑啊。
怎算问题,强化等级压制效果,属性差距特别明显候,强化高很程度压制强化低(经验丰富吊打菜鸟),句话,早期或者略弱势,真等强化等级,各平推啊,牛叉啊。
,另外弱弱,特走霉运,品质提升将给养废,明牛,特坑。
,针况系统算给平衡措施,提,朝物演义形象转化潜力储存身,虽像世召唤挂逆,却聊胜,毕竟很演义物很逆,什楚汉演义、东汉演义类,尤其,世物受限制比较,李四变态改进才放,算宇文老二、裴老三仅仅斗将凶猛,清兵凶残变态程度。