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三章反击与数据化(勿喷--;)

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医院,股早已消毒水气味。被洗分干净浆白。

迷迷糊糊间睁眼睛。

被走廊回回木质板被踩“吱吱呀呀”声音给吵醒声音建筑物印象应该已经很古老

眼睛打量房间。床边柜台盛满水花瓶束正鲜花。几果品东西正放旁边,被纸袋装

条纹被病号服。显示医院。整房间布置简洁。

啦,先。”身材姣护士推门。“院证明,原本床头。”

话语让醒迷茫点头,伸两张褶皱白纸。屁股

密密麻麻文字,却涩感,反流畅感。英文。除结尾处阿拉伯数字签1870懂外,水平根本书。

很神奇,分明

张。

张洁白白纸。

文字皱眉瞬间被谁写

“恭喜,预-旅客1074号功度试炼。经历完本世界正式旅客。”

经历世界——范海辛世界。”

“由经历世界,本世界信息话,查询脑海相关资料。(注:正常,仅本世界此特权)”

“警告:与剧任务进任何方式尝试泄露旅客世界与世界信息。”

“警告:本世界切死亡方式皆视局。局者,抹杀。”

“警告:接取主线任务,未四十八内完主线任务者,抹杀。”

,“局”与“抹杀”词让被什东西压口喘感觉。脑海声音像告诉

“主线任务:诡异清算。”

“任务信息:范海辛世界吸血鬼主流错特错。教三次围剿传黑暗势力德古拉伯爵够提知消息失败。剿灭德古拉报网已迫眉睫。试试诡异调查线索。”

“任务目标:毁灭德古拉报网主物。”

“任务提示:接受本次任务德古拉势力方袭击。”

“任务提示:享誉整欧洲反派实力认知离谱。”

“提示:本世界(包括本世界及延伸世界)。”

“完者:伤害任何条件本世界结束完主线任务,直步结束回归车站。(除主线任务规定必须杀死类,其余被归入关范畴。)”

“杀犯:范海辛系列世界累积杀死百名辜平民。(本近战攻击完该名平民伤害必须超伤害50%方纳入统计。)”

“黑暗敌:累积杀死三名黑暗物。(该名黑暗直接累积伤害必须超伤害50%方纳入统计。)”

“吸引:安娜·维勒丽丝感度超50点。”

“向往黑暗:累积杀死三名狙魔猎。(该名猎直接累积伤害必须超伤害50%。)”

“。。。。。。。。”

贡献值足,法查。”

“获相关解锁相关称号。”

“每位旅客称号,间仅装备称号。称号附带各特殊效果,进入战斗法更换称号。”

仔细遍范海辛介绍眉头“川”字形。

19世纪末,罗马尼亚神秘古镇特兰西瓦尼亚怪物,城市肆虐,魔爪群怪物吸血鬼德古拉(,吸血鬼贵族长老,常盘踞特兰西瓦尼亚古镇,吸尽血。德古拉吸血族邪恶笼罩,科被召唤弗兰克斯坦创造怪物,浑身即肌肉金属,杀非常恐怖。特兰西瓦尼亚古城挥洒醒风血雨脾气活爆及吸血鬼德古拉吸血鬼新娘:艾丽拉、薇罗娜玛丽卡,蛇蝎妇丽妖艳却更加狠毒。

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剿灭特兰西瓦尼亚邪恶势力,主教廷远赴邀请怪物猎范海辛博士,替付吸血鬼、科。范海辛随即佩带致命武器,带卡尔赶往特兰西瓦尼亚古城。,范海辛救吸血鬼安娜·维勒丽丝,力帮。令范海辛预料,特兰西瓦尼亚城似乎太相信范海辛。,范海辛暴戾怪物,绝渴盼拯救英雄。敌远比更肆虐、更恐怖,几次差点葬身怪物利齿

东西,赵找,头绪。东西资料甚至提提。更像部影片传,教、猎魔、德古拉势力博弈。范海辛带德古拉老巢

东西再次认真仔细确认东西。

做点什死读书,即使考取重点边境

半工半读读书

张白纸字迹消失,却东西慢慢

间:公元八七零十二月七午十。”

点:法巴黎(东经.,北纬48.5)”

“场景:范海辛(剧未展幕)”

“难度:极易(E级)”

“痛觉削弱:70%(数据化)”

力额外强化:50%(数据化)”

“任务单位实力(随机场景):70%(该单位将因任务者熟悉程度按启任务先顺序按10%逐级提升)。”

“目场景探索度:0.0%(实相似场景)。”

“附带明:本场景平场景,旅客被杀死掉落任何物品,数据化物信息模块启。旅客车票随属性。”

掌握相关语言,流畅本世界物交流互。离本世界遗忘。”

“已接受任务数量:1”

外表已经经处理,回归实世界恢复。车站旅馆外表相关调整设置。若疑问,默念相关问题通车票查询,若权限达回答。”

床,光脚站床边。脚底算暖木质感。赵弯腰拉床边床头柜抽屉。套明显带近代欧洲风格衣服、裤皮带。

被叠很整齐衣物堆实世界带东西。块钱打火机华烟,钱包机。边10枚散乱银币,瞧,50。床底刚才被注鞋。

很快身穿戴。正将机放入口袋墨黑屏幕照照。

改变外貌,切特征更加接近西方化且眼眸被做,变更加深邃。

机收东西,比砖块少。

遮住腕袖口,点像车票刺青,试探性默念句“属性板”。

凭空

旅客隐藏赋:反击(被)。定几率战斗洞悉攻击方式。并伤害招架(招架物破损)且反击,造额外5点伤害(攻击范围内且击)。”

明:隐藏旅客具力却并未掌握。因此隐藏车站或者旅世界。若功掌握本项话,便任何环境使。”

明:本隐藏力评价:C+级”

编号相关基因代码,与其余任何因素关。

基本属性,与其余任何因素关。

“力量:6点(5点)。”肌肉与骨架承受强度,决定近战攻击强度条件(部分条件)。

“敏捷:5点(5点)。”速度及移速度,决定闪避率条件(部分条件)。它远程攻击定影响。

“体力:10点(5点)。”抗击打力,决定持续奔跑或战斗条件。命回复与防御力影响。

命值回复速度=体力/分钟=5点/分钟(重伤状态,恢复速度幅度减慢)”

命值限=体力10=100”

“基础防御力=体力/=5点(防御力仅仅防护物理伤害效,减免良负状态间)”

“减伤百分比=缩短异常状态持续间百分比=(防御力0.4)/(防御0.4+10)=16.7%”(理,100防御力减伤80%及缩短相应异常状态持续间。防御力越高,提升减少伤害幅度。)

“感知:8点(5点)”感知听觉,直觉,视觉等统称。它够让更加准确辨识战斗力,定程度闪躲危机。预判。(高感知低感知预判准确甚至被误导。)

“魅力:5点(5点)”与旅世界原住民互印象,它更占优势。召唤或者魅惑性法术此方硬性求。

“智慧:5点(5点)”精神力(MP)值=智慧10=50

“精神:5点(5点)”力威力加,并且直接决定力暴击率。(它精神系法术判定关键)

命值与精神力车站或者旅世界恢复速度加快。命值低力受影响,命值低0死亡,精神力低1点头晕、恶、呕吐、疲倦等症状,精神力0候陷入深度昏迷。

身体已被数据化,车站或旅世界冒险脑或脏等致命区域受伤害导致立即死亡。幅度增加该次攻击暴击几率。性部位,比眼、耳、鼻、关节等处累积伤害达命值三分,便失明、聋哑、残废等功性缺失效果。

注:功性缺失法通休息或普通药物等方法进恢复。

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