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62章 高难度游戏

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“新游戏企划?快。”石惊喜U盘。

社长已经拿游戏企划快枪游戏界

“目够,做体量太游戏神冈桑叫议室吧,。”

。”

议室,竹企划书投屏

“空洞骑士。”神冈武念遍名字,太疑惑,毕竟竹老谜语

“社长,做什类型游戏?”石介问

“横版ACT。”

“诶,做3D吗?”

太少。”竹摇摇头。

,做横版ACT间呢。

“等员足够先给介绍吧。”

。”

始给两讲述空洞骑士圣巢首虫赞歌。

空洞骑士,十几分钟,竹水喝口,观察两反应。

老师,挑剔!”神冈武感叹句“容器,空洞骑士”候,悲壮感油仿佛感觉古代,变将军。

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反应玩法剧提,剧,玩法才游戏

“社长,战斗系统已经设计吗?”

。”竹文档往拉,骑士屏幕。“粗稿,主角武器叫做骨钉,它唯武器。”

“唯吗......”

“主角使技巧进攻击......”

“辅助技暗影冲击水晶冲刺,酸水游泳等等......”

BOSS,粗稿,润色拜托神冈,它攻击方式......”

主角攻击方式BOSS攻击,血量,竹份企划书写非常详细,甚至接参与,石介神冈武按照份计划书世差别《空洞骑士》。

“......内容。”

介微皱眉盯计划书思考口:“社长,长系统太少?”

按照计划书内容,骑士升级三次骨钉,格血,期基本拿完,主角任何长空间BOSS仍断变强,BOSS越难。

RPG努力做让主角长曲线BOSS长曲线相似,让玩始终难度路挑战

《空洞骑士》果按照正常曲线话,终BOSS非常难,玩体验直线降。

果强终BOSS并入正常曲线话,BOSS被切瓜砍菜,降低玩体验。

吗?”竹眼屏幕,向石介。“啊。”

随即介

“原。”竹理解。“追求难度平衡,话,甚至长系统完全掉,因游戏角色长曲线,。”

“玩?”两愣住

游戏怎控制玩长,给玩送装备送技

“石桑应该知吧?应该听类似游戏。”

“类似游戏......”石记忆搜索,随游戏:“恶魔魂?”

黑魂售,宫崎英高恶魔魂,霓虹本土太受欢迎,倒

游戏,难度高指,石介虽喜欢玩游戏喜欢受虐,

“社长做类似恶魔高难度游戏?”

终BOSS难点,BOSS难度低。

且听竹神居DLC,BOSS RUSH,完全,玩打完剧呢。

点头:“。”

,社长做高难度游戏。

吗?

犹豫,石介劝:“社长,做,社长十分优秀,玩法太难劝退,导致完整偿失。”

难度,玩体验,石桑。玩法与剧剥离艰难与强敌战斗候,跨越危险陷阱候,主角身逐渐转向玩感受逐渐相通,完全沉浸进候,深深感游戏。若平推游戏,走马观花,代入感缺失,真正损失。”

,狼,除魂系游戏特殊风格外,玩法助力,换其游戏沙比游戏连故明白。

介沉默点头:“。”

办法反驳,做决定社长,员工照做

决定回恶魔魂拿重新玩

“音效负责,神冈,程序方全交给石,其余全部按策划书做。争取三月内做。”

!”

者其书:原神八重
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