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四百二十七章 赛制流程

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擂台梅花桩比较理解,且规则简单明,至片丛林,则重。

武林参赛门派,抽签形式,随机组。

武林赛,包括像武、少林、太乙仙宗等门派内,三十二门派获参加资格。

三十二门派分四组,每组门派,互相进名次争夺。

组内循环赛分28场,保证组内各门派场交七次。

获胜者积分,按照积分名次。

组赛打,若积分门派,则胜负计算,若方,排名

组赛打完,每四名线门派,胜者组。

四名则入选败者组。

败者组两部分,按照排名抗。

四名四名打,打三场,积分高则届武林十六名,此类推。

胜者组比较

胜者组十六,除组晋级,剩十二,每再次交遍,依旧按照积分方式,选胜者组排名。

排名算完,排名靠,觉实力比排挑战,每三次挑战机挑战者,超越三名外。

排名十二名,挑战九名,赢再挑战六名,挑战三名。

三次挑战全部话,确定名次。

排名靠挑战拒绝。

比赛,擂台抗,胜者组则梅花桩比拼。

败者组比较随,两挑选,擂台梅花桩,则由两互相商量决定,若商议结果话,则选择梅花桩。

规则众门派长老很清楚,方选择坚持梅花桩话,基本梅花桩

条规则保护弱势门派,败者组实力普遍高,梅花桩话,实力低微恐怕难挥,甚至危险,条规矩。

理,毕竟门派与门派实力参差齐,门派知败者组,练习梅花桩战斗,争取败者组排名靠

候,败者组挑战权,避免门派爆冷直接进入败者组设立门派钻规则才将败者组挑战权给取消

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次。

武林整场场次极导致每隔休息间,且随战斗推移,越往比赛休息

排名休息候,买通败者组

候,败者组基本挑战胜者组武林挑战赛候,很败者组选择挑战胜者组

耗费体力,立刻认输。

候,胜者组排名,才挑战名。

四名挑战失败

武林盟主硬实力赢属门派。

四名门派代价

武林盟主,办法消耗门派实力。

原本实力雄厚门派,被排挤凄惨。

原武林,其门

次特例外,条规则空方法,让弟组赛隐藏实力,败者组排位争夺基本随便打打,排名谓,反正次挑战权。

武林期挑战赛候,经观察,找实力比胜者组,直接挑战,将其排名收入囊

段虽耻,影响武林盟主位,负担。

名其曰,螳螂捕蝉黄雀

江湖名门致决定,将败者组挑战权力取消。

几轮比赛全打完,包括挑战赛结束,排名及排名三十六门派全选完,才片神秘树林。

三名期半休息进入片树林

间,则三门派掌门长老进入树林,布置陷阱机关。

树林位置,块石碑。

块石碑候立

掌门长老将三分别代表名,二名,三名令牌放石碑

三名弟进入始计

期三

令牌,排名。

片树林争夺令牌比赛规矩很简单,条,

方打死,怎

重伤,武功尽废,精,怪

三名弟,每信号弹。

信号弹候,林外掌门长老争夺武林盟主资格。

者其书:容少堂妻
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