擂台梅花桩比较理解,且规则简单明,至片丛林,则重重。
武林参赛门派,通抽签形式,随机分四组。
比届武林赛,包括像武、少林、太乙仙宗等门派内,共三十二门派获参加资格。
三十二门派分四组,每组八门派,互相进名次争夺。
组内循环赛分28场,保证每组内各门派弟场交七次。
获胜者积分,按照积分排名次。
组赛打,若相积分门派,则两间胜负计算,若赢方,排名方。
组赛打完,每组四名线门派,形胜者组。
四名则入选败者组。
败者组什,分两部分,按照排名进抗。
组四名其组四名打,打三场,积分高则届武林十六名,此类推。
胜者组比较思。
胜者组十六弟,除始组晋级三,剩十二弟,每再次交遍,依旧按照积分方式,选胜者组排名。
排名算完,果排名靠,觉实力比排强,提挑战,每三次挑战机,挑挑战者,超越三名外。
比弟排名终十二名,挑战九名,赢再挑战六名,挑战三名。
三次挑战全部功话,确定名次。
排名靠挑战拒绝。
始四组比赛,擂台进抗,胜者组则梅花桩进比拼。
败者组比较随,两任挑选,擂台梅花桩,则由两互相商量决定,若商议结果致话,则选择梅花桩。
规则众门派长老很清楚,方选择坚持梅花桩话,基本梅花桩。
条规则,保护弱势门派弟,败者组实力普遍高,果梅花桩战话,实力低微弟恐怕难挥,甚至危险,才条规矩。
理,毕竟门派与门派间实力参差齐,门派知弟很沦败者组,刻练习梅花桩战斗,争取败者组排名靠。
始候,败者组选随挑战权,避免门派弟爆冷直接进入败者组设立,门派钻规则空,才将败者组挑战权给取消。
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次。
因武林整场需进战场次极,导致每隔休息间,且随战斗推移,越往比赛休息间越。
排名四弟休息候,买通败者组很选。
往候,败者组基本挑战胜者组选,届武林,挑战赛候,很败者组选选择挑战胜者组名选。
每耗费名体力,敌候立刻认输。
候,胜者组排名四弟,才挑战名。
四名挑战失败。
武林盟主位硬实力赢弟属门派。
,四名弟及背门派付代价极。
新届武林盟主,很办法消耗门派实力。
原本实力雄厚门派,被排挤五,终场很凄惨。
原武林,其门弟门外抬头。
除次特例外,钻条规则空方法,让弟始组赛隐藏实力,败者组排位争夺基本随便打打,排名几谓,反正次挑战权。
待武林打期挑战赛候,经久观察,找实力比弱胜者组选,直接挑战,将其排名收入囊。
段虽被耻,码影响武林盟主位,太负担。
且名其曰,螳螂捕蝉黄雀。
江湖各名门派致决定,将败者组挑战权力取消。
几轮比赛全打完,包括挑战赛结束,排名及排名三十六门派全选完,才片神秘树林。
三名弟,进期半月休息间,进入片树林。
半月间,则由三门派掌门长老进入树林,布置数陷阱机关。
树林位置,块石碑。
知块石碑什候立。
掌门长老,将三分别代表名,二名,三名令牌放石碑。
三名弟进入始计。
期三。
三,令牌,终排名。
片树林进争夺令牌比赛规矩很简单,条,死。
方打死,怎。
算重伤,武功尽废,源艺精,怪旁。
三名弟身,每信号弹。
信号弹射候,林外掌门长老进救,失争夺武林盟主资格。