间走7月20号,晚20点,公司其项目组少已经班离公司,方哲组除服务器端程序因儿已经离,剩加班忙各工。
,负责术沈亮,找方哲儿谈谈。方哲放头工,跟块儿进议室。
“阿哲,关场景术风格法,跟聊聊。”进门,沈亮先口,比6岁老,沈亮点儿适应,别,称呼,叫方,方老,方哥什合适,实因方哲纪,才几啥资历。
,方哲力,沈亮认,管进度控,程序术策划间工协调,方哲套路数。
给沈亮感觉,似乎方哲力,比原项目组老,差少,且某方,超原老,比项目方向实效果及进度控。
因此,今,找方哲谈话,经深思熟虑,原项目组,术组骨干,次公司新立项目组,更进步,才申请调。
,原本,展身,却因方哲术风格内容相完整方案法,让英雄武感觉。
直今,完游戏内按钮界等部分术资源相关工,始做场景,内突灵感迸感觉,按捺住内激,详细计算术进度整体项目进度影响,才找方哲打算聊聊法。
“觉,咱场景游戏整体术风格,改奥运主题风格。”沈亮口法。
“奥运?”听,方哲眼亮感觉,啊,燕京奥运马幕,全世界目光汇聚儿。
虽内,方哲却话思,等沈亮,继续法完。
“已经详细计算,咱完术工,基本少涉及风格变东西,主接始场景块,因场景精细活,计划版暂设计五场景,除新引导木质刀纹场景比较简单外,其需三五间。
尤其游戏进主场景,概需周间达理效果。风格旦确定再改话,严重影响游戏进度。”
“阿哲跟提,RB忍者文化历史背景风格设计,虽很错,毕竟RB文化全世界流程度挺高,却足够热点,喜风格群比较分散。
奥运,场举世瞩目盛,随燕京奥运,全世界范围内,奥运文化文化热度已经非常高,果咱传统文化奥运文化结合设计游戏话,相信比RB文化更容易传播甚至形爆点。”
沈亮口气儿堆,方哲听,内已经肯定法。暗陷入思维定式,世款游戏设计,该设计,它基础进改优化,达理效果。
白,数入流游戏业者抄态,方哲,世既做功,做,风险,收益,脑。
,按态,方哲永远入流普通制。正谓者,似者死,管哪业,懂抄袭慢慢被淘汰,唯别长处,取其精华,其糟粕,形套风格,才长盛衰,断创造精品。
沈亮打断方哲沉思,该,临老,听听见。
表,论方哲否更换风格,沈亮按照法做,底,果方哲坚持法,继续做忍者风格场景背景话,底失方哲老认,按照方哲求趁早完工,回原项目组。
既展身,做别提木偶,呆项目组什思,回原项目组,码原项目组术负责听取见。
足足五分钟,半方哲才口:
“点,确错,眼离奥运幕,月间,即便预留提审间外件间,赶赶,保证奥运比赛或者期间线游戏。”
“更换奥运风格话,,运营推广力很弱,果按照风格设计,靠量慢慢积累口碑。
果换做传统文化结合奥运文化风格话,便借助次奥运全世界关注机,更容易做爆款。版本更新,迎合热点追踪方式,比设计西方万圣节,圣诞节等等节场景风格。”
方哲考量,涉及风格变儿,需跟全组讨论研究。
“等,组叫,咱!”
方哲定决向很简单,两套方案,两相比较,挑,果选其惦记另,直接选另。
,决定游戏内场景背景采传统文化奥运文化结合候,内并惦记原忍者风格。
将游戏风格改换传统文化柔部分奥运文化风格件,组表示赞,仅仅因风格更容易形爆款,因座,设计传统文化风格举双赞。
议讨论更换风格造各影响,包括已完工影响内容,及计划工影响内容,涉及游戏名,音效背景音乐,语言翻译等等。
另外关奥运很东西版权保护,何侵犯相关版权,让户直接游戏感受奥运气氛,众需讨论难题。
番详细评估,方哲认,更换预估效益远远超需付代价,因涉及风格变部分内容,此计划儿,需研究更改计划。
若按照世性格,方哲计划修改,,管组员比更饱满热,更换乐观态,方哲认,次更换功。
议持续,组员参与讨论各分内涉及影响儿,虽服务器端程序,关乎工变几乎,通知风格变儿,场,基本确立工计划内容。
原先游戏名“水果忍者”,次议,被投票表决更改“水果运”,英文名“ Fruit Games”。
虽组员提水果奥运更,架住奥运词儿,版权,避免必麻烦,方哲慎重名字。
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另外游戏长期运营,等奥运热点,追踪别热点,候,水果奥运名字反合适。