方哲听李飞问,扭头郑思文视眼,:“做社交网络,至少近几,郑,打算。”
方哲做社交网络,sns产品,话听李飞耳朵,却方哲打算做社交产品,毕竟眼除社交网络,别社交产品做吗?码李飞。方哲回答,算安李飞军。
新浪交友失败让社交产品已经丝理阴影,怕方哲做社交产品法,浪费身精力资源白白折腾,新浪业怕折腾,汇众呢,真折腾,恐怕几完蛋,次跳槽,岂鸡飞蛋打。
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方哲理李飞何问,概猜点儿原因,非怕才虎口入狼穴。方哲端桌茶喝两口,继续:
“既已经知问题原因,再回头考虑二点,SNS社交网站,做放平台,引进很社交游戏,目增强户间互,培养户粘性,管引进游戏选择,它网站资源投放,往社交游戏方向倾斜。
,社交游戏,该未汇众落游戏方向。”
方哲儿,李飞疑惑问:“方,除做页游平台,做研吗?”
方哲,笑:“母公司做页游研,投资工室或者游戏公司做研,毕竟平台战略包括IP定制游戏,研渠,。”
李飞觉方哲战略摊铺太,让汇众页游平**树帜,似乎眼除方哲方法,别方法,点暂再异议。
,方哲社交游戏,做社交产品,怎解,直类产品,认类产品非推广平台增长户,提高户粘性游戏,盈利保证。
,尽公司途原则,李飞问题问题:
“方,点问您,据知,阶段社交游戏,arup值很低,做体量页游产品,远做其重度页游赚钱。”
方哲笑笑,很肯定李飞敢直接问态度,虽公司,且重者,未切指掌,希望,公司内管郑思文李飞等高层,方哲决策等,问题问,方哲既给解答问题,确立老板决策高明威信,活跃公司高层决策氛围,方哲虽重者,并味每决策正确,其高层旁问指正,才更纠正完善决策,更做老板。
方哲:“阶段社交游戏Arup值低错,并代表未社交游戏ARUP值低,哪怕arup值往提升毛钱,通社交网站庞户数量,放很倍。
社交游戏本认休闲娱乐游戏,游戏类型注定它ARUP值很低,,它区别其类型游戏特点,户数量花板很高,游戏足够玩儿,社交性够强,单户获取本变非常低,某玩链接邀请,户,,它ARUP值低相,别类型游戏ARUP值高,户获取本低。
且,实际做社交游戏,赚钱其,另外很重目,积累户,提高运营力。
般讲,社交游戏户体量非常,虽给社交网站做游戏,帮增长户,提高户粘性,并味户毫价值。平台方终归入口,游戏内容更新运营,虽定话语权,终归占头。
,庞户群体,完全游戏做平台,套数据系统培养挖掘户,比某玩咱游戏,付费率很高,系统认定高质量户,借住游戏,分析付费理付费原因,再据此改善游戏付费率。
户数量越,数据分析准确率越高,哪怕付费率提高0.01百分点,体利润被户基础放很倍。,庞户群体,果新游戏线,款游戏内做推广,另款游戏户获取本,几乎认零。
,户,光靠玩游戏内充值付费赚钱,除玩付费,许许隐形价值挖掘。
,互联网公司,值钱,什产品类东西,户,哪公司户,哪公司市值高,公司潜力越。”
方哲番话,服李飞,李飞郑思文深深认,尤其句,互联网公司值钱,户。
纵观海内外互联网公司,展,基本像方哲,哪公司户,哪公司市值高,潜力,微软占据全球95%电脑操系统,电脑基本算微软户,因此微软称霸全球跨巨头,谷歌,亚马逊,内腾讯,阿巴巴,百度,基本市值体量跟户数量挂钩。
“,社交游戏,像其页游,交给工室公司研,运营户,留咱儿,且,咱光盯内几社交网站,外,facebook,myspace,搞搞!”