五,初入职场,间游戏公司任职文案策划。
谈职位,颇思。
四处求职游戏策划工,功,决定苦修编程,准备做程序猿~谁知毕业夕,间公司打电话告诉,被录,让头雾水。
间公司候,迷惑更重,因根本试。
既则安,索性留,接游戏剧设计、话内容、文案宣传等等工,安度试期。
试期结束场议,司笑真相,通试,谁知候才根本见,脸懵逼,已经叫,让回,阴差阳错留,试试期,其它几试反被炒,,豪。
文案工并象,因内部分网络游戏设计文案跟游戏设计走,设计跟文案走,文案往往做巨让步,处处受制,让本腔热血颇受挫。
某,突重新拾写,突奇办公空余间写世界观,次认认真真设计部世界观,世界观,本《超魔导园》世界观。
本它并本书创,段间,许许竞技类漫画,突萌写本魔法竞技法,便调世界观进扩展,本写传。
扩展本书世界观,花少间,赛程、角***导术等等,每步做万全准备,才始笔,真正笔才,似乎疏漏许东西,回点点完善世界观。
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程很繁琐复杂,很趣!创造象世界,给每物设定故与性格,让节随跃,莫名满足感。
游戏业业者,直让游戏设计遵文案故,本书实际做游戏铺垫,关游戏,希望富策略性,让玩与玩激烈抗获满足感游戏。
,直朝目标进。
更遥远目标,则计划若本书游戏功做,并获运营回报力,便始儿便已经梦。
做款类角色扮演单机游戏!
嗯,梦,概已经十五,连故,早十已经始畅。
虽此路艰辛,论路何,走。
感谢每位支持本书朋友,希望,款游戏。