因方防御值高血量值高,够具备反震攻击伤害效果,‘EG.Qz’够将枪系选打迟缓负状态效果攻击伤害,必反震迟缓负状态效果,打连续攻击话,直消耗完全比枪系选。
“,。”‘EG.Ye’眉头微微皱言语,“方赋技定什破绽。”
般话,反震攻击伤害其实并奇怪,反震攻击伤害果比攻击伤害高话,点奇怪甚至通。‘EG.Ye’估摸方赋技设计定存什窍门才,反震攻击伤害应该直维持高,某间节点反震攻击伤害必定滑,‘EG.Qz’够抓住破绽机。
,‘EG.Qz’并‘EG.Ye’具备分析力选,恐怕很难够找间节点进突破。等‘EG.Ye’登场候,‘EG.Ye’身法伤职业实践战术策略,够‘EG.Qz’找破绽机。
导致‘EG.Ye’焦急,够接‘EG.Qz’挥否够抓住。
‘EG.Qz’被赋技反震攻击伤害反迟缓负状态效果,枪系选则始连续攻击。正‘EG.Ye’推测,攻击伤害并高甚至低形容,尚未迟缓负状态效果保护机制候尚且够将‘EG.Qz’维持迟缓负状态效果,旦迟缓负状态效果持续间降,赋技攻击伤害变乏力。
枪戟扫荡,随挥舞枪戟进次普通攻击,接枪戟暴刺狠狠攻击‘EG.Qz’身并且将‘EG.Qz’狠狠击飞,举枪戟再次施展二段击,枪戟形冲锋势直接打身,套连续攻击,才将‘EG.Qz’血量值削减掉百分十。
‘EG.Ye’非常清楚,枪系选身掌握蓄力攻击值催,必打算留关键候施展,或者留与‘EG.Ye’战斗程施展。毕竟极端战术层话,枪系选赋技应该具备反震物伤。
枪系选随放弃连续攻击,‘EG.Qz’迟缓负状态效果恢复,仍眼位任何办法。
‘EG.Qz’什白,早已经眼位枪系选难产支,并像‘EG.Ye’认真分析方赋技,寻找至关重间隙进攻击。相反,断攻击断尝试,借此找唯突破点。
次‘EG.Qz’选择先攻击,暂退,直接与枪系选周旋。
接,‘EG.Qz’双眼微眯长剑剑流转,摆架势次瞬闪携带剑光朝枪系选冲。‘EG.Qz’身形眨眼间功夫消失见,秒钟间枪系选背,枪系选枪戟猛挡背,清脆响声随响。枪系选血量值削减丝丝,随‘EG.Qz’身形立刻转回,长剑知何绽放绚烂光华,剑刺耀眼光泽瞬间绽放。
‘EG.Qz’瞬间枪系选身闪,连数剑光者身飞掠,紧接身停留。做法其实让‘EG.Ye’点惊,知‘EG.Qz’眼施展赋技高等级别赋技,选择暴露赋技算,居极危险环境施展。
赋技攻击伤害相高,果被方枪系选反震话,‘EG.Qz’绝被打迟缓负状态效果。让‘EG.Ye’接点惊讶,次枪系选被打迟缓负状态效果,‘EG.Qz’却因此受任何攻击伤害,且枪系选血量值骤削减百分二十五,知位枪系选风格疑极强悍肉盾级别。
‘EG.Ye’双眼微眯,回忆先‘EG.Qz’,随恍:“续剑光效果吗?原此,真。”
‘EG.Qz’显已经摸清楚眼位难缠反震攻击伤害机,‘EG.Qz’完全握住次反震攻击伤害瞬间,高等级别赋技。赋技本身判定效果,属方攻击瞬间即直接效设计,‘EG.Qz’喜欢设计,惜消耗赋技位置专门设计几含设定机制赋技。
判定直接效候,‘EG.Qz’状态“敌”,并且够打攻击伤害提升百分二百,‘EG.Qz’正凭借判定机制,才功避方反震攻击伤害瞬间,并且功将位枪系选打迟缓负状态效果。
‘EG.Ye’眼话,枪系选反震攻击伤害完全分两类型。首先反震攻击伤害,受攻击伤害按照定比例设定反震攻击伤害回,另外主反震攻击伤害,将受攻击伤害进蓄力转化并且主将其反震回原本使者,施展类型赋技,另外通受攻击伤害蓄力提升身防御值。
换言,枪系选具备三攻击伤害方式,被反震受攻击伤害;二主蓄力受攻击伤害并其反震给方;三完全通受攻击伤害转化提升防御值,并将防御值爆威攻击。
枪系选将‘EG.Qz’反迟缓负状态效果,让主反震攻击伤害效果被反震攻击伤害效果效,两攻击伤害瞬间叠加,才让产方反震攻击伤害数值非常高感觉。
‘EG.Qz’通招赋技施展判定效,将次反震攻击伤害机制直接避,被反震迟缓负状态效果。
,让枪系选进入迟缓负状态效果。枪系选迟缓负状态效果,法通主反震攻击伤害‘EG.Qz’造攻击伤害。‘EG.Qz’随即始连续攻击,普通攻击接暴刺。随招牌三招赋技施展,再趁枪系选被三招赋技命间摆剑姿势。
‘EG.Qz’整仿佛变柄利剑,长剑断挥舞斩剑光,剑光斩击枪系选身借此维持迟缓负状态效果间,‘EG.Qz’直接通凝聚剑气与身剑融合,夺目剑影迸惊剑气,推枪系选朝方倒飞。
候,持柄黑剑‘EG.Qz’摆姿势,黑光剑气彻底爆。
“邪皇影魂·邪龙影击”
‘EG.Qz’身闪烁黑色光华,转眼间化条黑龙扑咬枪系选身,连剑气攻击伤害叠加打枪系选身,枪系选血量值瞬间降截,并且功将枪系选维持迟缓负状态效果。
做法,‘EG.Qz’直接跳枪系选迟缓负状态效果保护机制!
“伙,真够。”‘EG.Ye’饶兴致笑,“华冬赛,伙长惊。”
,另外方‘EG.Qz’攻击枪系选,方被反震攻击伤害效果其实直催,尽管‘EG.Qz’枪系选造高额攻击伤害,‘EG.Qz’血量值削减百分二十,相惊。
‘EG.Qz’枪系选造百分四十攻击伤害,由防御值血量值差距,‘EG.Qz’居因方被反震攻击伤害效果受将近半反震攻击伤害。
由本身缠斗,‘EG.Qz’血量值已经被枪系选反震攻击伤害及连续攻击磨掉百分四十将近百分五十血量值,因此次跳迟缓负状态效果,双方血量值纷纷降百分四十左右。
血量值确非常尴尬,‘EG.Qz’将枪系选淘汰局话,必须打次足够跳迟缓负状态效果保护机制攻击伤害,仅仅单凭打极限攻击伤害依旧完全够。果候让枪系选迟缓负状态效果恢复话,方将段间内受攻击伤害尽数反震回给‘EG.Qz’身,再加先蓄力量值恢复血量值话,真机。
,‘EG.Qz’通次连续攻击直接将眼位枪系选淘汰掉话,局比赛较量‘EG.Qz’被淘汰局。方血量值果彻底恢复话,算次打‘EG.Qz’,通被反震攻击伤害效果足将‘EG.Qz’淘汰。
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毕竟枪系选赋技设计完全朝物伤职业克制方向,法伤职业毫办法,枪系选够达高额反震攻击伤害效果,够反震物伤攻击伤害,法伤职业候完全任何办法。
,相应枪系选应该别够法伤职业奏效赋技,加枪系选头蓄力量,仅仅够造百分五十攻击伤害‘EG.Ye’,几乎已经稳拿胜局,根本需。
‘EG.Qz’根本害怕,特别赛场敢打敢拼狠角,根本理受反震攻击伤害,继续展进攻。
‘EG.Sun’,跳迟缓负状态效果保护机制‘EG.Qz’需调整身比赛节奏,利型赋技先将枪系选维持迟缓负状态效果,继续攻击,方血量值被削减掉百分二十候,始迟缓负状态效果维持间降况,‘EG.Qz’始准备招级别赋技,‘EG.Qz’闪身退,黑剑再次绽放黑光。
,‘EG.Qz’似乎失误,枪系选居迟缓负状态效果恢复,方打算进主反震攻击伤害,先将‘EG.Qz’打迟缓负状态效果宣告局交锋胜利。
枪系选进主反震攻击伤害瞬间,呼吸间内‘EG.Qz’整化鬼魅黑光影,眨眼间功夫枪系选身闪。枪系选血量值骤削减百分十五,剩足百分五血量值,被突其攻击打迟缓负状态效果!
幕,让全场惊呼。
,让观战‘EG.Ye’流露抹讶异,随笑。
“黑暗影魂·死亡舞”
‘EG.Qz’身影宛鬼魅般枪系选背,轻松接段斩击,枪系选血量值归零,场交锋终【Emper】摘胜利。
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