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1039章 代入感

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蓟音萱沈昕建议始考虑版本问题。

5月,华夏游戏展,《命运石门》肯定参展,magi即使拿《命运石门》权,它终究新公司,品寥寥几,更公司比震宇,公司名广告被玩熟知,焦点,因此,初期很被冷落。

,《命运石门》漫画已经做宣传,让款游戏已经积累定量气,优势。其语言版本,则试图拓展游戏销量,,像《命运石门》游戏,文本比较,翻译太低,比较耗

果真提高销量,代价显

,magi将《命运石门》游戏完

郗慕晗非常忙,决定将部漫画拆

品创初,,否则,水、木,者创,感重点,读者读零零散散。

常类品,故结构紧,问题部邪漫画言,故松散简直与其漫画竞争,邪漫画必须刻吸引读者。

郗慕晗决定根据话延伸新剧本番功夫。

漫画,绕部漫画《dn》,沈昕做参考,免乱思路,电影或者纪录片,悬念

其实,像《dn》、《诚,再或者带漫画色彩《约定梦幻岛》,漫画与侦探漫画或者明显区别。

像《金田件簿》,它难点何设计法,“密室杀桥段,怎场证明立,考虑

“设计”故典型案件“六角村件”,很巧妙。

常见漫画,设计桥段与侦探漫画区别,规则,桥段告诉读者。比《dn》,话,读者dn;再比《赌博默示录》,各游戏规则,比“石头、剪刀、布”,比e牌游戏,规则告诉读者,,漫画重点便设计桥段,“斗”,与规则斗,“智斗”,更强调逻辑。

并非百分百,像《命运石门》,结果告诉真由理主角再与读者拆整谜团。

《穿越平世界》,类似《命运石门》,拆整谜团,与《命运石门》,《穿越少优点入题快,更容易吸引读者,由此带缺点则,正入题快,导致故铺垫够,因此,郗慕晗续剧,增加设定。

此外,沈昕,《命运石门》与《穿越少》相比,点,冈部伦太郎反复穿越,修正真世界线,类似《re:异世界活》、《忌快乐》等等品,次穿越/回档,推进件,《穿越少》则穿越。

推进剧,故必须矛盾,反复穿越何制造矛盾,点,沈昕关注方。

洗漱完毕,两准备休息,关灯,沈昕问题。

郗慕晗吹风机将头吹干,回身沈昕,脸,“矛盾。哥,蝴蝶效应吧?”

“嗯。”沈昕点头。

谓蝴蝶效应,导致巨连锁反应。

主角穿越,其实已经世界造影响,再加王贺世,与王贺系列变化,主角记忆冲突,再由冲突指向王贺死,推进剧。”

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“两世界差异?”沈昕愣,切入点,“代入感问题,读者并王贺,带给世界什变化。”

主角往穿越星期。,通星期,王贺存与否差异,找矛盾。主角查找王贺原因,另办法穿越世界。”郗慕晗显考虑问题。

沈昕揉巴,眉头皱,“节奏慢,且,代入感很差。”

“嗯?”

吗?结构,其实《命运石门》相似,接替。区别,《穿越少》入题比《石头门》快,《石头门》因做铺垫,剧1/2,才迎神转折,铺垫,读者再续剧,才代入感。《穿越少》由入题太快,读者并星期内,矛盾点,读者很茫。”沈昕

郗慕晗眉头蹙脑海致回察觉果真推进,确实代入感问题。

让读者产共鸣,给读者带冲击打折扣。

办?”郗慕晗挠头,烦躁感。

目标连载,目脑洞应该够目标明显

沈昕叹口气,间内找解决办法,貌似……太容易。

者其书:虚伪王权
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