蓟音萱听沈昕建议,始考虑版本问题。
明5月,华夏游戏展,《命运石门》肯定参展,magi即使拿《命运石门》制权,它终究新公司,拿品寥寥几,更像公司比震宇,公司名广告被玩熟知,焦点,因此,初期很被冷落。
幸,《命运石门》漫画已经做宣传,让款游戏已经积累定量气,算优势。其语言版本,则试图拓展游戏销量,,像《命运石门》游戏,文本比较,翻译本太低,且比较耗。
果真提高销量,代价显值。
,此,magi将《命运石门》游戏完再。
郗慕晗近月非常忙,决定将部漫画拆,闲。
部品创初,立,否则,源水、本木,者创,感重点,读者读觉零零散散。
果常类品,故结构紧,问题太,部邪漫画言,故松散简直忌与其王漫画竞争,邪漫画必须刻吸引读者。
郗慕晗决定根据话延伸新品剧,实写剧本番功夫。
提邪漫画,绕部漫画《dn》,沈昕让,让做参考,免乱思路,让电影或者纪录片,悬念。
其实,像《dn》、《诚神》,再或者带邪漫画色彩《约定梦幻岛》,类漫画与侦探漫画或者,明显区别。
比像《金田少件簿》,它难点何设计案法,果“密室杀”桥段,怎创新,凶场证明何立,创者重考虑。
即,者“设计”故,典型案件“六角村件”,法很巧妙。
回常见邪漫画,设计桥段,与侦探漫画区别,规则,桥段,提告诉读者。比《dn》,话,读者知dn存;再比《赌博默示录》,各游戏规则,比“石头、剪刀、布”,比e牌游戏,规则提告诉读者,,漫画重点便设计桥段,“斗”,与规则斗,更与“智斗”,更强调逻辑。
,况并非百分百,像《命运石门》,件结果告诉真由理死主角再与读者,拆整谜团。
回《穿越平世界少》,段类似《命运石门》,拆整故谜团,与《命运石门》,《穿越少》优点入题快,更容易吸引读者,由此带缺点则,正因入题快,导致故铺垫够,因此,郗慕晗续剧,增加类设定。
此外,沈昕,《命运石门》与《穿越少》相比,点,冈部伦太郎反复穿越,修正真理世界线,类似《re:零始异世界活》、《忌快乐》等等品,通次穿越/回档,推进件,《穿越少》则穿越。
推进剧,故必须产矛盾,反复穿越提,何制造矛盾,点,沈昕关注方。
洗漱完毕,两准备休息,关灯,沈昕提问题。
郗慕晗吹风机将头吹干,回身沈昕,脸露,“矛盾。哥,知蝴蝶效应吧?”
“嗯。”沈昕点头。
谓蝴蝶效应,件导致巨连锁反应。
“主角穿越,其实已经平世界造影响,再加王贺世,与王贺关系列件变化,与主角记忆冲突,再由冲突指向王贺死,推进剧。”
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“两世界差异?”沈昕愣,倒切入点,“代入感问题,读者并知王贺离,带给世界什变化。”
“,主角往穿越两星期。,通两星期,王贺存与否差异,找矛盾。主角方查找王贺世原因,另方办法穿越世界。”郗慕晗显考虑问题。
沈昕揉巴,眉头皱,“节奏慢,且,代入感很差。”
“嗯?”
“吗?故结构,其实《命运石门》相似,利剧接替。区别,《穿越少》入题比《石头门》快,《石头门》因做铺垫,剧进1/2,才迎神转折,由量铺垫,读者再续剧,才代入感。《穿越少》由入题太快,读者并知两星期内,什。提矛盾点,读者很茫。”沈昕担。
郗慕晗眉头蹙,脑海致回整剧,察觉,果真推进,确实代入感问题。
让读者产共鸣,给读者带冲击打折扣。
“怎办?”郗慕晗挠头,突烦躁感。
果目标连载,目脑洞应该够,目标明显止。
沈昕叹口气,果短间内找解决办法,貌似……太容易。