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十三、

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吧。”观月歌帆容置疑语气,“吧,结界离仓田伊思接触,试探世界反应。”

完,等其回应,继续:“,世界选择桃矢神社找条世界线,证明世界志已经察觉神社实,刚才桃矢,虽艾利欧将静压制世界关注,恐怕世界志已经锁定住。”

观月歌帆推测据,令细节露比月,斯比奈鲁神色变,佟泽艾利欧仍保持微笑,笑语,赞许目光观月歌帆侃侃谈。

像露比,呆,并且被世界志盯,迟早被找破绽,计,击,寻找路。”

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尽管观月歌帆感,候露比住认话,身先士卒,牺牲观月歌帆,露比半。

“具体做呢?”露比询问

观月歌帆愿结界试探世界反应,躲结界佟泽艾利欧、观月歌帆及斯比奈鲁露比,撇除关键性掌握半真相物佟泽艾利欧算,露比斯比奈鲁两佟泽艾利欧牺牲,因此三次试探世界,必须次数,找解决困境办法。

让艾利欧仓田伊思两将各钥匙拼凑完整真相,真相,世界希望暴露千方百计,甚至惜改变世界线阻挠。”

观月歌帆思路很熟,密切关系,虽秘密,仔细担任老师,樱已经萝莉观月歌帆……继续听话吧。

“艾利欧,结界视世界线变影响吗?”

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解释,给许明觉厉读者再简单解释【世界线】【世界线变】。

拿文字冒险类游戏举例吧,谓文字冒险类游戏,名电被称交互式精彩卖点游戏。它文字叙述主,并cg或辅演,并设分支结局。

经典《命运夜》系列,它文字冒险类游戏,《命运夜》,玩场景关键性分支选择,决定接走向,根据续剧围绕,玩将其线路分【远坂凛线(今《fateinnight/ubw》】、【间桐樱线】、【saber线(早版本《fateinnight》】等,游戏,玩打通《命运夜》happybad结局,每结局代表条世界线线路,世界线联合世界,《命运夜》游戏。

世界线变,仍拿《命运夜》举例,假设剧选项ab分支,a1b1选择,玩选择a1剧走向,a1走向a2b2分支,重复选择【a1、b2、b3、a4、a5、a6、b7】条剧线达【远坂凛线】,,世界线变s/l法进读档,跳回a1b1选项,重新进选择,改变选择路线,使【saber线】等其线路。

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话归正题,文字冒险类游戏游戏主角,世界线世界线记忆,例游戏,主角遇选择:a、躲;b、冲寻找救援。结果,选择a选项主角遭遇死亡bad结局,玩读档重新回选项场景,候,尽管遭遇次,游戏主角选择a躲结局(即便知够控制主角鼠标)。

够知选项遭遇,因此,神才够知条世界线命运。

,问题

库洛很强!继承库洛全部魔力佟泽艾利欧毋庸置疑很强!

,库洛神!,佟泽艾利欧神!

因此,佟泽艾利欧,够躲结界,暂缓世界掌握世界线记忆记忆清洗。

。”委曲求全结界吗?佟泽艾利欧忽视观月歌帆营养问题,认真回答

“果……”观月歌帆

吗?”露比很追问

恐怕早吧,结界,试探世界关注程度容忍程度……”

?”等观月歌帆完,露比抢断

“谁知呢,许,世界线观月歌帆世界……”观月歌帆笑笑,轻轻将本苟般齐整衣服整理遍,展姿态,,很,将,或许整世界,

拜托…………”观月歌帆完,刻徒做悲伤,层薄月光结界,走

……

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