“吧。”观月歌帆容置疑语气,“吧,结界离,仓田伊思接触,试探世界志反应。”
完,等其回应,继续:“,世界志选择桃矢月神社找条世界线,证明世界志已经察觉躲神社实,刚才桃矢月,虽艾利欧将静压制,既受世界志关注,恐怕世界志已经锁定住。”
观月歌帆推测理据,令注细节露比月,斯比奈鲁神色变,佟泽艾利欧仍保持淡微笑,笑语,赞许目光观月歌帆侃侃谈。
“像露比,呆什做,并且被世界志盯,迟早被找破绽,今计,主击,寻找路。”
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尽管观月歌帆什感,候露比禁住认话,愿身先士卒,牺牲观月歌帆,露比敌顿半。
“具体怎做呢?”露比询问。
观月歌帆愿结界试探世界志反应,谓付,躲结界,共佟泽艾利欧、观月歌帆及斯比奈鲁露比,撇除关键性掌握半真相物佟泽艾利欧算,露比斯比奈鲁两理愿主佟泽艾利欧牺牲,因此三次试探世界志机,必须限次数,找解决临困境办法。
“目让艾利欧仓田伊思两将各拥半钥匙拼凑完整真相,真相,世界志希望暴露,千方百计,甚至惜改变世界线阻挠。”
观月歌帆思路很熟,纪密切关系,虽士龄秘密,仔细,樱候担任老师,樱已经萝莉长少,观月歌帆……继续听话吧。
“艾利欧,果,结界况,够视世界线变带影响吗?”
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虽文解释,给许明觉厉读者再简单解释什【世界线】【世界线变】。
拿文字冒险类游戏举例吧,谓文字冒险类游戏,名电,被称交互式。精彩剧卖点游戏。它文字叙述主,并cg或画辅演剧,并设分支结局。
比经典《命运夜》系列,它属文字冒险类游戏,《命运夜》,玩某剧场景遇关键性分支选择,决定接剧走向,根据续剧围绕核,玩将其剧线路分【远坂凛线(今播《fateinnight/ubw》】、【间桐樱线】、【saber线(早版本《fateinnight》】等,游戏,玩打通《命运夜》happybad结局,每结局代表条世界线线路,世界线联合,构整世界,《命运夜》游戏。
谓世界线变,仍拿《命运夜》举例,假设剧选项分ab分支,a1b1选择,玩选择a1剧走向,a1剧走向遇a2b2分支,重复选择,终【a1、b2、b3、a4、a5、a6、b7】条剧线达【远坂凛线】,,世界线变,玩s/l法进读档,跳回初a1b1选项,重新进选择,改变选择路线,使达【saber线】等其线路。
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话归正题,知,文字冒险类游戏,算游戏主角,处世界线外其世界线记忆,例某游戏,主角遇选择:a、躲厕;b、冲寻找救援。结果,选择a选项主角遭遇死亡bad结局,玩读档重新回选项场景,候,尽管遭遇次,游戏主角绝知选择a躲厕死结局(即便知,够控制主角,握鼠标玩)。
玩才够知选项遭遇剧,因此,神才够知每条世界线每物命运。
,问题
库洛很强!继承库洛全部魔力佟泽艾利欧毋庸置疑很强!
,库洛并神!,佟泽艾利欧神!
因此,神佟泽艾利欧,够躲结界,暂缓世界志掌握其世界线记忆记忆清洗。
“。”果,需委曲求全躲结界吗?佟泽艾利欧忽视观月歌帆毫营养问题,认真回答。
“果……”观月歌帆副料神。
“什吗?”露比很奇追问。
“主恐怕早点,空再问吧,结界,试探世界志关注程度容忍程度……”
“怎?”等观月歌帆完,露比抢断。
“谁知呢,许,世界线变观月歌帆世界……”观月歌帆,嘲笑笑,轻轻撩秀,将本丝苟般齐整衣服整理遍,展姿态,知,很,刻,将刻,,或许整世界,记存。
“,拜托…………”观月歌帆完,再刻徒做悲伤,头回层薄月光结界,走。
……