“首先始环节企业定位!”平田武通话筒,进入环节……果写话,另次元场比赛观众肯定怀某将某拍砖,因屏幕比赛规则明细。
真拿办法,将比赛规则穿插比赛点点明。
先比赛环节,比赛共分几环节定位环节、创建环节、经营环节、竞拍环节、竞争环节、结环节;另外破产环节。
接定位环节,企业定位。
谓企业定位,力沙盘模拟比赛始候,六名沙盘操选代表六企业进战略定位,定位类型分:保守、激进、吞并、科研、慈善五。
保守:保守型企业每月份竞拍才使金额超企业资金20%,轮企业竞争损失金额超企业资金20%;
激进:激进型企业每月份竞拍才使金额超企业资金50%,轮企业竞争损失金额超企业资金50%;
吞并:吞并型企业企业竞争获胜利,次企业竞争经营间内,企业收益整体幅度增长25%;
科研:科研型企业参与企业竞争,每月科研支企业资金10%,每季度进科研判定,若判定功,则相应增加企业整体收益增长;
慈善:慈善型企业参与企业竞争,每月慈善支企业资金5%,每月才竞拍随机获名才具体属性;
企业竞争:即竞争环节,每六月进次企业竞争,资格企业【参与企业竞争企业】各选择资格企业进企业竞争,企业竞争获胜利企业将失败企业损失相应金额;资格企业受资格企业竞争。
企业竞争需企业至六位才参与,才参与企业竞争,论胜败接六月间内属性失效,才累积参加企业竞争三次,该才将永久流失。
,回比赛吧。
比赛正式始,六名沙盘操选神纷纷凝重,相较次屏幕比赛规则观众,六早早熟悉场比赛切,因此企业定位,该考虑妥。
仓田,六急给企业定位,斟酌,斜眼屏幕五企业定位类型,。
保守、激进吞并,三者它优势六月次企业竞争,企业竞争获胜,收获量资金,并削弱,此消彼长,很容易拉差距,相应,双刃剑,保守激进再吞并,随获胜收益越越,风险越越高,尤其吞并,甚至轮企业竞争直接宣告破产。
至科研慈善,问世闭。两者区别,者初期资本累积投入,期回报率高,谓【科研判定】,令其相**;者则干脆资本换取报。
六犹豫,考虑场比赛比赛,3v3团队比赛,胜负团队整体决定,考虑关键性企业定位,仅考虑团队配合,考虑敌方团队配置。
见六走,校另外两凑,三伙声商量,脸严肃影响场外观众,原本嘈杂议论声渐渐沉寂,宽敞体育间听六沙盘选嘀咕声。
本探讨几几夜重抉择,仓田知讨论太久
首先,三团队必须慈善企业提供报,算需,团队考虑,极端况三团队两慈善企业稀奇;
其次,三团队必须资格参加企业竞争企业,将保守、激进、吞并型企业矛形容,象征进攻,科研慈善企业盾形容,象征防御,怎光防御进攻,被挨打呢?
接,吞并企业予考虑,锋利双刃剑场沉重比赛受青睐,像未牌牌将全部梭哈;
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剩保守激进,半选择激进企业,既拿长矛,鼓足勇气刺,犹犹豫豫进退两难;
,三团队,负责进攻,负责报,唯需斟酌企业配置。
很快间差10分钟,六名沙盘选各归各位,已经提交各企业定位。
照例由平田武辈将六名沙盘选选择通屏幕画话筒声音传递给场内场外观众,仓田扫眼,先步知六选择。
明辉高校:广濑奈奈(慈善)、堂本茂(吞并)、冈本英武(吞并);
星条高校:江川千惠(慈善)、杉山哲(激进)、冈本英树(科研)。
“包夹杉山哲节奏吗?杉山哲激进企业止损点40%,二话,每场平均各20%,算全输掉,全输光,才40%,反方清楚杉山主力付哪边,两企业全力赴,,两企业很才属性轮企业竞争失效,整体并亏……”仓田皱眉头,边关键,冈本英武堂本茂两选择认绝选择吞并企业。