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四十四、沙盘模拟赛——企业定位

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“首先环节企业定位!”平田武通话筒进入环节……话,次元场比赛观众肯定怀将某砖,因屏幕比赛规则明细。

真拿办法,将比赛规则穿插比赛

比赛环节,比赛共分环节定位环节、创建环节、经营环节、竞拍环节、竞争环节、结环节;另外破产环节。

定位环节,企业定位。

谓企业定位,力沙盘模拟比赛候,六名沙盘操代表企业进战略定位,定位类型分:保守、激进、吞并、科研、慈善五

保守:保守型企业每月份竞拍使金额企业资金20%,轮企业竞争损失金额企业资金20%;

激进:激进型企业每月份竞拍使金额企业资金50%,轮企业竞争损失金额企业资金50%;

吞并:吞并型企业企业竞争胜利次企业竞争经营间内,企业收益整体幅度增长25%;

科研:科研型企业参与企业竞争,每月科研支企业资金10%,每季度进科研判定,若判定功,则相应增加企业整体收益增长;

慈善:慈善型企业参与企业竞争,每月慈善支企业资金5%,每月才竞拍随机获具体属性;

企业竞争:即竞争环节,每六月进企业竞争,资格企业【参与企业竞争企业】选择资格企业进企业竞争,企业竞争胜利企业将失败企业损失相应金额;资格企业资格企业竞争。

企业竞争企业至六位参与,参与企业竞争论胜败间内属性失效,才累积参加企业竞争三次,该才将永久流失。

,回比赛吧。

比赛正式,六名沙盘操纷纷凝重,相较屏幕比赛规则观众早早熟悉场比赛,因此企业定位,该考虑妥

仓田企业定位,斟酌斜眼屏幕企业定位类型,

保守、激进吞并,三者它优势企业竞争,企业竞争获胜,收获量资金,并削弱,此消彼长,很容易拉差距,相应双刃剑,保守激进再吞并,随获胜收益越,风险越高,尤其吞并,甚至轮企业竞争直接宣告破产。

科研慈善,问世。两者区别,者初期资本累积投入期回报率高,【科研判定】,令其相**者则干脆资本换取报。

犹豫,考虑场比赛比赛,3v3团队比赛,胜负团队整体决定,考虑关键性企业定位考虑团队配合,考虑敌方团队配置。

另外两,三商量严肃影响场外观众,原本嘈杂议论声渐渐沉寂,宽敞体育沙盘选嘀咕声。

探讨几夜抉择,仓田知讨论太久

首先,三团队必须慈善企业提供报,团队考虑,极端团队慈善企业稀奇;

其次,三团队必须资格参加企业竞争企业,将保守、激进、吞并型企业形容,象征进攻,科研慈善企业形容,象征防御,怎光防御进攻,被挨打呢?

,吞并企业予考虑,锋利双刃剑场沉重比赛青睐,全部梭哈

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保守激进,选择激进企业,既长矛,鼓足勇气,犹犹豫豫进退两难;

,三团队,负责进攻,负责报,唯斟酌企业配置

很快10分钟,六名沙盘选各归各位,已经提交企业定位。

照例由平田武辈将六名沙盘选选择通屏幕话筒声音传递给场内场外观众,仓田扫眼,先步知选择。

明辉高校:广濑奈奈(慈善)、堂本茂(吞并)、冈本英武(吞并);

星条高校:江川千惠(慈善)、杉山哲(激进)、冈本英树(科研)。

包夹杉山哲节奏吗?杉山哲激进企业止损点40%,话,每场平均20%,算全输掉,全输光,才40%,反清楚杉山主力付哪边,两企业全力赴,企业才属性轮企业竞争失效,整体亏……”仓田皱眉头,关键,冈本英武堂本茂两选择选择吞并企业。

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