“反正超招释放条件苛刻,般放嘛,超招IMBA点IMBA点咯。”
“超乎寻常IMBA效果,才超啊!“
讨论超招,林提问题。
“老板,游戏需量条才使技共三类。”
“除刚刚招超招外,仅需消耗半管量绝。“
“绝伤害数值给太低?歹需半管量技啊!”
“伤害值低怜,普通平砍刀伤害。”
“觉绝伤害普遍太低,相比消耗整管量,扭转局势乃至杀死比赛招,绝投资回报率太低啊。”
“太啊?”
刘雄哈哈笑,正打算解释,嗨狗已经提言。
“哈哈哈,林图啊!”
“菜原因啊。”
“老板设定,觉消耗半管量绝弱?”
“虽绝伤害低,效果强啊!”
“基本招解控连续技衔接控制技。”
“控制技解控技,什概念需嘛?”
“举例,比林打,套连招打身,直处僵直被控制状态。”
“状态,被海扁套完整连招。”
“假绝,强爆破连招,虽给伤害几乎忽略,码顺利攻击链逃脱。”
“防御,绝强破坏控制链。”
“进攻,正常况套连招另套连招间,法缝衔接。”
“缝衔接,限连连死,游戏,特别抗游戏IMBA。”
“注,设定绝释放速度非常快,并且判定优先级很高。”
“假套连招,快速捕捉机释放绝,机缝衔接二套连招。”
“两套完完整整Combo打完话,估计死差。”
“被局强解控苟命,主局持续施压给机,此绝居性价比高?”
“果绝既打伤害,打控制解控制,简直变态嘛!”
刘雄赞许嗨狗眼,点点头:“绝般控制技或者解控既,实战义非常重。”
“甚至,否恰机使绝破解控制链……或者衔接控制链,才决定玩顶尖高决定性因素!”
“何使绝获取战优势,才高与菜鸟分水岭啊!”
“果单纯伤害衡量绝,很蠢。”
林思挠挠头:“吧老板,菜,图啊!”
林算明白,夜神提疑惑。
“老板,《流星蝴蝶剑》重点联机抗知,感觉原著,单剧却此薄弱,太合适啊?”
“《流星蝴蝶剑》原著基础,够啊!”
“觉嘛……像点太简单,听企鹅边《剑客列传》,号称剧本诚十足,颇具古典历史感,堪称武侠史记存啊!”
刘雄轻松笑笑,:“武侠史记?哪怎?”
“《剑客列传》剧本再,什影响。”
“本打算单剧火拼。”
“因,由间紧张关系,使部分原著剧,很程度做简化处理。”
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“即使《流星蝴蝶剑》原著做支撑,很难金庸新占据什优势。”
“,必且胜算方投入太兵力。”
“毕竟间限,实很难做俱。”
“更重方游戏做,足战胜《剑客列传》,游戏打单机游戏梦。”
林哈哈笑:“单机游戏,哈哈哈!”
林马提问题:“老板,刚才您关菜鸟高水平分界问题。”
“问,设定感觉《流星蝴蝶剑》难难,简单。”
“新固闭眼睛乱按华丽连招,抗性游戏,始终赢嘛。”
“被高玩虐菜,问题怎解决呢?”
刘雄假思索:“问题很简单。”
“首先,玩间水平差距必,问题。”
“需做,让各水平段玩良游戏体验。”
“《流星蝴蝶剑》毕竟模式,单混战、团队夺旗、暗杀队长、死斗、守城、护镖等等。”
“即使菜鸟玩,单排被虐翔,团队合模式抱腿,找定位嘛。”
“像《绝求》,单排吃鸡很难很恐怖,组排却很欢乐很轻松,完全两游戏体验。”
“《流星蝴蝶剑》团队模式,像其团队游戏,互相甩锅,或者欢声笑语打GG。”
“再,单排混战1V1,处混战战场,玩完全苟猥琐育收集装备,角落憋超招,突冲毁灭嘛!”
“再加游戏段位系统,让水平相队伍排。”
“菜鸡玩被狂虐问题,完全控范围内。”(未完待续)