PPT内容并复杂,简单初版,**直接闲逛圈,回议室。
"PPT,必《黑暗魂》初步认识。"
"什提,提,讨论。"
林首先:"竟游戏难度调整选项,知玩间水平差距,点哦?"
葵赞:"啊,虽期BOSS算太强,相其游戏很难。"
"果难度调整选项话,新菜鸟次次连续死亡。"
"耐毅力休闲玩,怕弃坑啊!"
嗨狗:"加入游戏难度选项,让高玩挑战,让休闲玩悠闲打剧通关。"
苏先:"既选择高难度挑战,轻松划水单虐BOSS,两头讨,岂哉?"
**点点头,微笑:"错,肯定玩因游戏难度弃坑。"
"法避免,很遗憾,妥协。"
"因果妥协,游戏特点失。"
"即使因游戏难度法调节失部分玩,更玩。"
芳芳:"仔细游戏职业战斗方式设定,类型很丰富。"
"撑血撑护甲正硬刚、猥琐悄悄偷袭背刺、远程火力放风筝输等等战斗方式,实际难度选择吧?"
**颇赞许眼芳芳,点点头:"错,实际游戏各职业,难度区别。"
"玩选择职业战斗方式候,实际相选择游戏难度,及游戏模式。"
"既让游戏法直接选择游戏难度,带更差异性。"
"另外,游戏难度并变,由玩选择。"
"直接让玩调整游戏难度,让玩游戏选择该走什战斗方式,该挑战哪敌。"
"主线BOSS候并难,,《黑暗魂》许支线任务。"
"支线任务候难度非常高,玩打支线,获优良装备。"
"即使绕支线怪物,影响游戏正常通关。"
"实际正游戏难度调节方式。"
"利职业、战斗模式、支线装备等等,难度选择合理分布游戏各方,让类型玩游戏取舍。"
嗨狗听芳芳**话,由若思点点头:"原此,话似乎真错!"
"或**始候,必须忍受次次死亡才获取更游戏内容,付定程度努力死亡次数,通关终究问题。"
嗨狗提问题。
"游戏难度极高,关卡各恶满满,主角台词?"
"给玩压迫感太强?"
**笑:"压抑?更吗?让玩视觉理感压抑恐怖,才让玩更沉浸游戏氛围。"
"知,代入感沉浸感,做游戏重课题。"
"至游戏主角台词,故设置。"
"主角台词,太故背景介绍,连图。"
"保持神秘感,保持未知感。"
"许东西,许东西才,玩充足象空间。"
"随剧展,玩象空间渐渐扩散。"
"剧被埋藏非常深,支离破碎剧碎片拼凑壮阔世界,做底层"玩"(死、活尸、余烬),则通点点挣扎,慢慢揭世界迷雾..."
"玩知剧故,游戏点点滴滴体验积累剧,各零碎信息段落获取相关信息,岂哉?"
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林迟疑:"《黑暗魂》难度高,感觉友啊,玩觉故刁难?"
"毕竟玩数次死亡界,很容易令玩沮丧,乃至骂老板您啊!"
**笑:"怎?难度刁难玩。"
"知游戏难度高,克服困难击败BOSS感越高,爽点!"
"且,讲理《黑暗魂》真很难吗?"
"或许《黑暗魂》游戏体验很难,《黑暗魂》基本原理却很简单。"
"失败——研究分析——结论——克服困难——变强——获感。"
"战斗候,利操感攻击响应,甚至游戏玩半回合制。"
林,问关联机方问题。
"老板,部单挑战高难度BOSSARPG。"
"设定老板您提加入联机模式,联机怎呢?像流星蝴蝶剑图厮杀吗?"
**摇摇头,:"设定及写明,《黑暗魂》将采取联机合通关,联机抗两模式。"
林问:"加入联机模式...联机几伙伴闯关,联机PVP模式,始终感觉点劲呢。"
**问:"什劲呢?《黑暗魂》主打联机游戏,并代表《黑暗魂》联机很弱。"
"或许《黑暗魂》并复杂庞,带给玩乐趣,绝少。"(未完待续)