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457章 索尸跟风

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打造魂系列江山。

异界,由飞梦实力声望,《黑暗魂》崛程被缩短

《黑暗魂》四周,销量继续稳升,600万套高位。

按照势头,《黑暗魂》销量突破亿套似乎钉钉

游戏分类,很高销量很正常。

游戏分很

款硬核超高难度游戏,级别销量!

,硬核超高难度游戏直被认游戏类别。

《黑暗魂》

游戏索尸公司,《黑暗魂》续潜力很感兴趣,《黑暗魂》代表游戏模式很感兴趣。

索尸内部,索尸高层言讨论《黑暗魂》。

"款游戏《战灵花传》,难度挑战系ARPG,很幸运,《黑暗魂》帮忙市场。"

"新游戏做,销量沿《黑暗魂》轨迹,走向高峰。"

点头赞:"嗯,错,预估由游戏难度很高,《战灵花传》众游戏。"

",由《黑暗魂》火爆,相信很够接受高难度虐挑战。"

"完全升级提档《战灵花传》,款游戏投资,并希冀更回报。"

"速度快,因知,已经包括巨硬型厂商,类似高难度ARPG。"

建议索尸高层致认《黑暗魂》游戏类型潜力低估

股黑魂热潮,加入捞笔,简直

业界索尸,简简单单脑炮制跟风游戏。

分析游戏特点方向,毕竟《黑暗魂》款高难度ARPG《全民超视》死沙滩

师,索尸打算让游戏扑街。

"《黑暗魂》始由被批评很惨。"

"展状况。"

"《黑暗魂》力,。"

"《黑暗魂》相比《全民超视》,打斗设计系统包括剧、音乐、难度等其原因,才导致两者差距。"

"法,《黑暗魂》系统真非常色。"

"简单,其实玩打法十分PVP强者,队友玩技术求,非常高。"

"名熟练《黑暗魂》,非常进攻段,甚至名玩习惯进攻套路。"

"什ABAB跳跳A,。"

"另外,战斗,杀怪通关方法。"

"武器,打法风格,形利完全通关体验。"

"感觉果两连续玩10黑暗魂,另连续玩10《全民超视》,两者游戏体验完全。"

"10《黑暗魂》,绝乏味。"

"10《全民超视》,已经足让玩《全民超视》打斗乏味。"

"必须吸取《全民超视》教训,单纯因素,却《黑暗魂》《全民超视》碾压性优势话,非常愚蠢。"

""

...

《黑暗魂》设计提质疑,问:"虽《黑暗魂》取功,。"

"感觉《黑暗魂》系统完全余嘛,真,谁脸呢?"

"顶宝箱处砍怪,才选择。"

"《战灵花传》,取消捏系统,定程度降低经费。"

反驳观点。

"捏系统删除,。"

"。"

"...则。"

"习者,特别点,感觉保留。"

"且,精致系统让玩游戏角色产,投入更代入感。"

"《战灵花传》跟《黑暗魂》,既游戏,款RPG游戏。"

"RPG物角色代入感,游戏关键性因素。"

"尽管跟风,必须承认,《战灵花传》规模修改,做Soul-like游戏。"

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员工问:"Soul-like?直接明显吗?且《黑暗魂》新游戏,《黑暗魂》真Soul-like吗?"

员工站,很确认点头:",《黑暗魂》Soul-like。"

"《黑暗魂》始,接受比硬核游戏理念绝渐渐被游戏圈接受。"

"《黑暗魂》或许卖亿套,包括《战灵花传》Soul-like话,明硬核ARPG土壤已经!"

"被游戏圈,被玩逐渐接受土壤,才改《战灵花传》提。"

"改《战灵花传》销量保证。"(未完待续)

者其书:游戏救世主千万打工仔全民攻防:系统
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