"首先,规模减少《战灵花传》游戏台词。"
"尽管《战灵花传》设计量互场景,量NPC与玩交流,改Soul-like模式。"
"规模减少台词白,剧世界观融入战斗、融入具、融入游戏图场景、乃至融游戏怪物某。"
"像《黑暗魂》,让玩图场景,或者件物品描述,理解脑补世界。"
"二,增强怪物威力,仅仅增强BOSS,必须幅度加强杂兵。"
"三刀!"
"即使普通怪杂兵,拥套带走玩力。"
众听议论纷纷,"BOSS强点毛病,兵太强吧?毕竟ARPG,割草快感。"
言再次强调:"Soul-like模式,让玩敢轻视怪,游戏很重设定。"
"兵难度,游戏整体氛围,很重因素。"
"三,存档绝随随,必须像《黑暗魂》,游戏设置点存档,死始读档。"
"比门BOSS古达,玩砍几怪挑战古达,失败。"
"玩重新复活读档点,再打几怪,再挑战古达..."
"既难度点,氛围营造段——打BOSS需仪式感。"
"四,必须修改《战灵花传》设计。"
"本《战灵花传》系统偏华丽幻,各光效粒特效初步法。"
"必须《战灵花传》简化,由化。"
"轻击、重击、格挡、翻滚、弹反...华丽特效,令玩欲罢连续技,切打斗套路完全由玩,玩选择。"
"基本操翻滚,平砍,弹反,平砍,翻滚,重击,翻滚,平砍..."
",游戏翻滚被精力限制,法限翻滚。"
"谓Soul-like,让玩像其游戏爽快割草,各各段,限制玩脸滚键盘欲望。"
"贪刀者,死!"
"五点,知知彼百战殆,战胜,必须观察BOSS战斗方式,找破绽打法。"
"玩《黑暗魂》始候,肯定被BOSS给几刀砍死,让玩体弱。"
"强BOSS,玩法酷炫连招割草,法强势装备碾压,走位,平砍,翻滚,闪避,简单操抗限强敌。"
"各各强比敌!"
"随玩,玩游戏操越越熟练,懂观察BOSS打法再战斗。"
"需正确掌握基础战斗技巧,并且正确认识BOSS战斗模式,够凭实力通关!"
"点简单,实际操很难。"
"程玩体验很棒,玩步步挑战BOSS候,变强。"
"装备变,物属性变强。"
"'';变强。"
"变强,带满足感言喻。"
"六,增强游戏实感精妙素——装备价值仅仅属性评判。"
"举例武器,武器输基础,并谓高输武器定更。"
"玩需考虑武器攻击方式什,攻击距离怎,否克制目BOSS或者被BOSS克制。"
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"武器攻击摇摇长长,否值装牺牲部分移性。"
"武器重量超重,超重武器影响翻滚力。"
"正因提难度,求玩更加乎游戏装备各项数据,被兵三刀砍死,仅仅隐患。"
"再七,注《黑暗魂》难度,并脑给游戏加难度,套独特难度法。"
"难因玩未搞清楚魂系列玩法,解角色,解躲闪格挡机,解敌招式。"
"请注,难度由游戏物装备属性,游戏理解够。"
"死,因装备够,先打打怪凑凑材料,搞强化满15武器再。"
"死,因知践踏接招突刺,等躲践踏突刺连招再。"
"两难度,完全。"
"《黑暗魂》许特征,间完,果《战灵花传》获《黑暗魂》功,必须研究透点。"
...
《黑暗魂》市六周,依保持超800万套销量。
索尸等公司研究《黑暗魂》功处,此**已经眼飞梦新游戏。
始游戏制,**先接受次采访。
彩边肩负编重托,飞梦办公室,采访**。
**欣接受彩采访。
彩坐**,问:"首先感谢刘接受采访。"
"知,阵《黑暗魂》刚市候,刘您呢遭遇定批评热潮。"
"虽随《黑暗魂》火爆,针刘您批评攻击烟消云散。"
"彩代表许网友问关《黑暗魂》问题,请问刘吗?"(未完待续)