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458章 剖析黑暗

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"首先,规模减少《战灵花传》游戏台词。"

"尽管《战灵花传》设计场景,NPC与玩交流,Soul-like模式。"

"规模减少台词白,世界观融入战斗、融入、融入游戏图场景、乃至游戏怪物。"

"像《黑暗魂》,让玩图场景,或者件物品描述,理解脑补世界。"

"二,增强怪物威力,仅仅增强BOSS,必须幅度加强杂兵。"

"三刀!"

"即使普通怪杂兵,套带走玩力。"

议论纷纷,"BOSS强毛病,兵太强吧?毕竟ARPG,割草快感。"

再次强调:"Soul-like模式,让玩敢轻视怪,游戏很重设定。"

"难度,游戏整体氛围,很重因素。"

"三,存档绝,必须像《黑暗魂》,游戏设置点存档,死始读档。"

"比BOSS古达,玩挑战古达,失败。"

"玩重新复活读档点,再打几怪,再挑战古达..."

"难度点,氛围营造段——打BOSS需仪式感。"

"四,必须修改《战灵花传》设计。"

"本《战灵花传》系统偏华丽幻,各光效特效初步法。"

"必须《战灵花传》简化,由化。"

"轻击、重击、格挡、翻滚、弹反...华丽特效,令玩欲罢连续技,切打斗套路完全由玩,玩选择。"

"基本操翻滚,平砍,弹反,平砍,翻滚,重击,翻滚,平砍..."

",游戏翻滚被精力限制,限翻滚。"

"谓Soul-like,让玩像其游戏爽快割草,段,限制玩脸滚键盘欲望。"

"贪刀者,死!"

"五点,知知彼百战殆,战胜,必须观察BOSS战斗方式,找破绽打法。"

"玩《黑暗魂》候,肯定被BOSS给几刀砍死,让玩。"

"BOSS,玩酷炫连招割草,强势装备碾压,走位,平砍,翻滚,闪避,简单限强。"

"各!"

",玩游戏越熟练,观察BOSS打法再战斗。"

"正确掌握基础战斗技巧,并且正确认识BOSS战斗模式,够凭实力通关!"

"简单,实际操很难。"

"体验很棒,玩步步挑战BOSS候,变强。"

"装备变属性变强。"

"'';变强。"

"变强满足感。"

"六,增强游戏实感精妙素——装备价值仅仅属性评判。"

"举例武器,武器基础,并高输武器定更。"

"玩考虑武器攻击方式,攻击距离怎否克制目BOSS或者被BOSS克制。"

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"武器攻击摇长长,否值装牺牲部分移性。"

"武器重量超重,超重武器影响翻滚力。"

"正因难度,求玩更加乎游戏装备各项数据,兵三刀砍死仅仅隐患。"

"再七,《黑暗魂》难度,并给游戏加难度,套独特难度法。"

"难未搞清楚魂系列玩法,角色,解躲闪格挡机,解敌招式。"

"请注难度游戏物装备属性,游戏理解够。"

",因装备,先打打怪凑凑材料,搞强化满15武器再。"

",因践踏招突刺,等践踏突刺连招。"

"难度,完全。"

"《黑暗魂》特征,完,《战灵花传》《黑暗魂》功,必须研究透点。"

...

《黑暗魂》六周,依保持800万套销量。

索尸等公司研究《黑暗魂》处,**已经飞梦新游戏

始游戏制,**先接受次采访。

边肩负重托,飞梦办公室,采访**。

**接受采访。

彩坐**:"首先感谢刘接受采访。"

"《黑暗魂》刚候,刘您呢遭遇批评热潮。"

"虽《黑暗魂》火爆,批评攻击烟消云散。"

"代表许网友问《黑暗魂》问题,请问刘吗?"(未完待续)

者其书:游戏救世主千万打工仔全民攻防:系统
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