移硬盘使十分方便,需根数据线游戏头盔连接,启游戏头盔读取功,百立方米空间眼,游戏头盔按照移硬盘资料显模拟空间,块方任何东西,与此,显电屏幕,正刚才资料认识各佣兵。
绝居帮助,仅取决赛资料,弄虚拟空间供练习,次决赛取名次话,优愧,至少知够东西,让决赛少握。
模拟空间仅进佣兵各抗练习,由带队电脑控制佣兵进战斗,知“饭口口吃,路步步走”理,刚始候并招少佣兵,实际,召唤佣兵,佣兵达由攻击命令,十分普通近战型佣兵,使武器比较常见刀,几攻击套路已经概明白优及缺,毕竟相关资料给记忆脑,刚才需再相互印证罢。
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达向攻击命令,果佣兵丝毫犹豫,直接反身猛砍,并使盾牌进格挡,选择静静身体承受,先模拟程度减低低水平,果丝毫疼痛感觉,根据显示数据,刀兵全力攻击差让损失概二十分血量,决赛够承受概二十次刀兵攻击。
依次亲身体验其各各类型职业佣兵,相比较才确定资料描述并什问题,召唤二佣兵,其刀兵,另则弓箭,两佣兵刚立刻丝杀。战斗很快结束,,因两佣兵相距较近关系,整战斗程明显刀兵占据风优势,弓箭则因距离近显缩缩脚,虽努力反抗却撑。
二次战斗很快始,次故让拉段距离才命令让始战斗,次况完全另外景象,刀兵依旧战斗始迅拉近弓箭间距离,因距离原因,达希望需段间准备,弓箭则处十分利位置,做刀兵进入攻击范围马进反击,次战斗结束非常快,刀兵虽防御惊,弓箭密集攻势够奈倒。
随接实验枪兵、骑兵、魔法师、盗贼等其职业佣兵,甚至连各各族佣兵被给使遍,终场精灵族战士恶魔族魔法师战斗结束再进新展缓,证明已经完本阶段实验项目,虽本身并参与进,旁观者言,疑各各族职业佣兵直观解。
休息,重新戴游戏头盔,次口气召唤百相职业佣兵,佣兵持长刀,近战类型擅长防守反击职业,停止召唤,空间另外头,相数量弓箭佣兵与远远望,主担任刀兵队伍指挥,则交给电脑负责,随倒数间结束,边刀兵队伍先始冲锋。
马先冲队伍方,弓箭厉害处进远距离攻击,够挺两轮次攻击,相互接触近战完全刀兵,按照估计,方攻击够放倒边概三分数罢,毕竟刀兵虽够进反击,却并完全被挨打,次战斗颇具几分胜利信。
随距离拉近,方果始攻击,密集箭矢飞飞空,再次重重落,顿少刀兵被射倒,甚至直接被命害部位佣兵保持奔跑姿势被钉死半途。
剩余刀兵根本间关注幸伴,继续飞快向方冲,,空再次响箭矢划破空巨响声,整刀兵队伍再次遭受严重打击。