◆宝箱及掉宝系统明
盛唐任何【宝箱】具两基础xìng质:1、【宝箱】“等级(物品等级)”;2、【宝箱】“品阶(珍奇级别)”。
“等级”“品阶”共决定【宝箱】价值!
其“等级(物品等级)”决定【宝箱】内装备物品等级,般,宝箱【等级】宝箱内装备物品【等级】关系绝,bo5级!
例:【1oo】级宝箱打装备物品等级范围【95-1o5】级。
正常况:“任务奖励”【宝箱】“等级”与“该任务等级”关;“怪物掉落”【宝箱】“等级”与“该怪物等级”关。
【宝箱】“等级”低o级,高≥15o级,等级限!
其次“品阶(珍奇级别)”决定【宝箱】“稀程度”“价值高低”,定程度反应【宝箱】内物品【含金量系数】xiao:宝箱“品阶”越低等,相【含金量系数】越xiao;宝箱“品阶”越高等,相【含金量系数】越。
明:【宝箱】【含金量系数】由系统定义,由由市场定义,系统定义含金量系数相等两件物品由市场价值相差极!
正常况:“任务奖励”【宝箱】“品阶”与“该任务难度系数”关;“怪物掉落”【宝箱】“品阶”与“该怪物强度系数”关。
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【宝箱】“品阶”分“类【常规宝箱】,分“二类【特殊宝箱】,分“3阶·3级”。
、【常规宝箱】(明:低等→高等)
1、低阶宝箱:【残破木箱】(废旧级)→【铜漆木箱】(普通级)→【银色宝箱】(精致级)→【金色宝箱】(珍品级)
2、阶宝箱:【白yù宝箱】(珍宝级)→【翡翠宝箱】(稀世珍宝级)→【紫yù宝箱】(绝世珍宝级)
3、高阶宝箱:【万奇yù箱】(朽传奇级)→【九玄神yù箱】(远古神话级)
4、阶宝箱:【先灵宝箱】(太古圣罗级)
二、【特殊宝箱】
玄阶宝箱:【水晶宝箱】(奇异级)
阶宝箱:【蓝水晶宝箱】(灵异级)
阶宝箱:【紫水晶宝箱】(神异级)
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【宝箱】获渠主几:1、【系统奖励】;2、【活chou奖】;3、【任务随机奖励】;4、【其随机奖励】;5、【杀怪掉宝】;6、【副本积分换奖】。
四渠由系统随机分配,玩够主获宝箱渠两条,【杀怪掉宝】【副本积分换奖】。
其【副本积分换奖】模式属明码标价商店类型,什特殊变化,再1ang费间介绍它。
【杀怪掉宝】玩获【宝箱】主源渠,【杀怪掉宝】指玩非任务正常场景杀死任何怪物几率获怪物掉落宝箱况。
【杀怪掉宝】三条原则:
1、宝箱掉落必须严格遵循系统预定【掉宝概率】。【掉宝概率】5预定范围:【1%】(越阶掉宝概率)、【2%~7%】(本阶掉宝概率)、【8%~12%】(次阶掉宝概率)、【2o%~5o%】(降二阶掉宝率)、【1oo%】(落三阶掉宝率)。
2、【怪物等级】决定【宝箱等级】。句话明:少级怪物掉少级宝箱,等级boo!
3、怪物【强度】【类型】与【宝箱品阶】应。其1o类【常规怪物】与1o类【常规宝箱】应,4类【特殊怪物】与3类【特殊宝箱】应。
【杀怪掉宝】实例明:
掉宝况:(适范围:【弱xiao】级怪物)
【弱xiao】级怪物应【残破木箱】(废旧级),按照“本阶掉宝概率”掉宝,即【2%~7%】概率掉落【残破木箱】(废旧级);
其次,【弱xiao】级怪物向“越阶”掉宝,按照“越阶掉宝概率”掉宝,即【1%】概率掉落【铜漆木箱】(普通级);
再次,【弱xiao】级怪物向“次阶”、“降二阶”“落三阶”掉宝,【弱xiao】级怪物本身已经低阶怪物,存“次阶”、“降二阶”“落三阶”况。
二掉宝况:(适范围:【普通】级怪物)
【普通】级怪物应【铜漆木箱】(普通级),按照“本阶掉宝概率”掉宝,即【2%~7%】概率掉落【铜漆木箱】(普通级);
其次,【普通】级怪物向“越阶”掉宝,按照“越阶掉宝概率”掉宝,即【1%】概率掉落【银色宝箱】(精致级);
再次,【普通】级怪物向“次阶”、“降二阶”“落三阶”掉宝,【普通】级怪物本身已经倒数二低阶怪物,“次阶”掉宝,存“降二阶”“落三阶”掉宝况,按照“次阶掉宝概率”掉宝,即【8%~12%】概率掉落【残破木箱】(废旧级)。
三掉宝况:(适范围:【勇士】级怪物)
【勇士】级怪物应【银色宝箱】(精致级),按照“本阶掉宝概率”掉宝,即【2%~7%】概率掉落【银色宝箱】(精致级);
其次,【勇士】级怪物向“越阶”掉宝,按照“越阶掉宝概率”掉宝,即【1%】概率掉落【金色宝箱】(珍品级);
再次,【勇士】级怪物向“次阶”、“降二阶”“落三阶”掉宝,【勇士】级怪物本身已经倒数三低阶怪物,“次阶”“降二阶”掉宝,存“落三阶”掉宝况,按照“次阶掉宝概率”掉宝,即【8%~12%】概率掉落【铜漆木箱】(普通级),再按照“降二阶掉宝概率”掉宝,即【2o%~5o%】概率掉落【残破木箱】(废旧级)。
四掉宝况:(适范围:【头领】级怪物【圣灵】级怪物间Boss)
【头领】级怪物应【金色宝箱】(珍品级),按照“本阶掉宝概率”掉宝,即【2%~7%】概率掉落【金色宝箱】(珍品级);
其次,【头领】级怪物向“越阶”掉宝,按照“越阶掉宝概率”掉宝,即【1%】概率掉落【白yù宝箱】(珍宝级);
再次,【头领】级怪物向“次阶”、“降二阶”“落三阶”掉宝,按照“次阶掉宝概率”掉宝,即【8%~12%】概率掉落【银色宝箱】(精致级),再按照“降二阶掉宝概率”掉宝,即【2o%~5o%】概率掉落【铜漆木箱】(普通级),再按照“落三阶掉宝概率”掉宝,即【1oo%】概率掉落【残破木箱】(废旧级)。
五掉宝况:(适范围:【洪荒】级怪物)
【洪荒】级怪物应【先灵宝箱】(太古圣罗级),按照“本阶掉宝概率”掉宝,即【2%~7%】概率掉落【先灵宝箱】(太古圣罗级);
其次,【洪荒】级怪物向“越阶”掉宝,【洪荒】级怪物已经高阶怪物,存“越阶”掉宝况,系统默认“越阶”掉宝概率加“本阶掉宝概率”,即【洪荒】级怪物【3%~8%】概率掉落【先灵宝箱】(太古圣罗级);
再次,【洪荒】级怪物向“次阶”、“降二阶”“落三阶”掉宝,按照“次阶掉宝概率”掉宝,即【8%~12%】概率掉落【九玄神yù箱】(远古神话级),再按照“降二阶掉宝概率”掉宝,即【2o%~5o%】概率掉落【万奇yù箱】(朽传奇级),再按照“落三阶掉宝概率”掉宝,即【1oo%】概率掉落【紫yù宝箱】(绝世珍宝级)。
特殊掉宝况:(适范围:【变异】级怪物、【奇异】级怪物、【精灵】级怪物、【神异】级怪物)
类怪物仅固定掉落某应【特殊宝箱】,且掉宝率固定9o%。
其【变异】级怪物正常死亡【5o%】概率掉落【水晶宝箱】(奇异级);
【奇异】级怪物正常死亡【9o%】概率掉落【水晶宝箱】(奇异级);
【精灵】级怪物正常死亡【9o%】概率掉落【蓝水晶宝箱】(灵异级);
【神异】级怪物正常死亡【9o%】概率掉落【紫水晶宝箱】(神异级)。
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宝箱,顾名思义装宝贝箱,问题箱底装什宝贝呢?答案宝箱装东西!
,先需引入价值概念:《盛唐》游戏系统采【含金量系数】体宝箱价值,宝箱“品阶”越低等,相【含金量系数】越xiao;宝箱“品阶”越高等,相【含金量系数】越。
各等级宝箱【含金量系数】范围列表:
、【常规宝箱】|格式:【宝箱名称】(宝箱品阶|$含金量系数)
1、低阶宝箱:【残破木箱】(废旧级|$o.6)→【铜漆木箱】(普通级|$1.5)→【银色宝箱】(精致级|$4)→【金色宝箱】(珍品级|$1o)
2、阶宝箱:【白yù宝箱】(珍宝级|$15)→【翡翠宝箱】(稀世珍宝级|$3o)→【紫yù宝箱】(绝世珍宝级|$6o)
3、高阶宝箱:【万奇yù箱】(朽传奇级|$12o)→【九玄神yù箱】(远古神话级|$25o)
4、阶宝箱:【先灵宝箱】(太古圣罗级|$6oo)
二、【特殊宝箱】
玄阶宝箱:【水晶宝箱】(奇异级|$25)
阶宝箱:【蓝水晶宝箱】(灵异级|$1oo)
阶宝箱:【紫水晶宝箱】(神异级|$5oo)
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表【含金量系数】指代平均标准值,实际况标准值定范围内bo。
理论,任何宝箱任何东西系统由该宝箱相【含金量系数】决定,注【含金量系数】绝固定,相bo,简单范围,范围内符合条件物品被该宝箱!
【金钱】例明【含金量系数】价值标准:
打【金色宝箱】(3o级|$1o),果获【金钱】,实际将:“3o枚银币x1o=3oo枚银币=3枚金币”。
换句话,系统默认3o级【金色宝箱】实际价值【3枚金币】,其概率宝物,【yao品】、【食品】、【装备】、【物品】、【奇物】等【3枚金币】价值取值范围基础进随机chou,实际chou宝物本身具系统定义价值。
果重复进数次宝箱实验,概率宝物结果将按照“正态分布”概率分布,某宝物系统定义价值越接近【3枚金币】,则几率越;某宝物系统定义价值【3枚金币】间差距越(论低高),则概率越xiao。
注,价值系统定义,玩由市场定义,玩通很简单方法确定某物品系统定义价值何——直接拿长安城【铺】卖掉(死),金钱x2差,因物品高系统回收价格系统价值5o%。
【常规宝箱】概率【yao品】、【食品】、【装备】(含法宝)、【物品】及【金钱】任何类游戏具,且每项概率相等,均2o%,综合奖率1oo%!
【特殊宝箱】概率【材宝】、【装备】(含法宝)、【特殊技书】、【宝物】及【金钱】任何类游戏具,且概率相等,均2o%,综合奖率1oo%!
理论,果【含金量系数】相等,【普通宝箱】【特殊宝箱】【金钱】【装备】数量、质量品阶全等!
【特殊宝箱】产其游戏具,【材宝】、【特殊技书】、【宝物】与【常规宝箱】产【yao品】、【食品】、【物品】相互重叠!
假【A具】(非装备、法宝)通打【常规宝箱】,【特殊宝箱】绝【A具】;理,【特殊宝箱】果【B具】(非装备、法宝),【常规宝箱】定!
除宝箱系统外,盛唐其系统,宝图系统等,单章介绍~