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◆宝箱及掉宝系统

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◆宝箱及掉宝系统明

盛唐任何【宝箱】基础xìng质:1、【宝箱】“等级(物品等级)”;2、【宝箱】“品阶(珍奇级别)”。

“等级”“品阶”共决定【宝箱】价值!

“等级(物品等级)”决定【宝箱】内装备物品等级,,宝箱【等级】宝箱内装备物品【等级】关系bo5级!

:【1oo】级宝箱打装备物品等级范围【95-1o5】级。

正常:“任务奖励”【宝箱】“等级”与“该任务等级”关;“怪物掉落”【宝箱】“等级”与“该怪物等级”关。

【宝箱】“等级”o级,高≥15o级,等级限!

其次“品阶(珍奇级别)”决定【宝箱】“稀程度”“价值高低”,定程度反应【宝箱】内物品【含金量系数】xiao:宝箱“品阶”越低等,相【含金量系数】越xiao;宝箱“品阶”越高等,相【含金量系数】越

明:【宝箱】【含金量系数】由系统定义由市场定义系统定义含金量系数相等两件物品由市场价值相差极

正常:“任务奖励”【宝箱】“品阶”与“该任务难度系数”关;“怪物掉落”【宝箱】“品阶”与“该怪物强度系数”关。

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【宝箱】“品阶”【常规宝箱】,【特殊宝箱】,“3阶·3级”。

、【常规宝箱】(明:低等→高等)

1、低阶宝箱:【残破木箱】(废旧级)→【铜漆木箱】(普通级)→【银色宝箱】(精致级)→【金色宝箱】(珍品级)

2、阶宝箱:【白yù宝箱】(珍宝级)→【翡翠宝箱】(稀世珍宝级)→【紫yù宝箱】(绝世珍宝级)

3、高阶宝箱:【万奇yù箱】(朽传奇级)→【九玄神yù箱】(远古神话级)

4、阶宝箱:【先灵宝箱】(太古圣罗级)

二、【特殊宝箱】

玄阶宝箱:【水晶宝箱】(奇异级)

阶宝箱:【蓝水晶宝箱】(灵异级)

阶宝箱:【紫水晶宝箱】(神异级)

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【宝箱】:1、【系统奖励】;2、【活chou奖】;3、【任务随机奖励】;4、【其随机奖励】;5、【杀怪掉宝】;6、【副本积分换奖】。

由系统随机分配够主宝箱两条,【杀怪掉宝】【副本积分换奖】。

【副本积分换奖】模式属明码标价商店类型,特殊变化,再1ang费介绍它。

【杀怪掉宝】【宝箱】源渠,【杀怪掉宝】指玩非任务正常场景杀死任何怪物几率获怪物掉落宝箱况。

【杀怪掉宝】三条原则:

1、宝箱掉落必须严格遵循系统预定【掉宝概率】。【掉宝概率】5预定范围:【1%】(越阶掉宝概率)、【2%~7%】(本阶掉宝概率)、【8%~12%】(次阶掉宝概率)、【2o%~5o%】(降二阶掉宝率)、【1oo%】(落三阶掉宝率)。

2、【怪物等级】决定【宝箱等级】。句话明:少级怪物少级宝箱,等级boo!

3、怪物【强度】【类型】与【宝箱品阶】应。其1o类【常规怪物】与1o类【常规宝箱】应,4类【特殊怪物】与3类【特殊宝箱】应。

【杀怪掉宝】实例明:

掉宝况:(适范围:【弱xiao】级怪物)

【弱xiao】级怪物应【残破木箱】(废旧级),按照“本阶掉宝概率”掉宝,即【2%~7%】概率掉落【残破木箱】(废旧级);

其次,【弱xiao】级怪物“越阶”掉宝,按照“越阶掉宝概率”掉宝,即【1%】概率掉落【铜漆木箱】(普通级);

再次,【弱xiao】级怪物“次阶”、“降二阶”“落三阶”掉宝,【弱xiao】级怪物本身已经低阶怪物,“次阶”、“降二阶”“落三阶”况。

掉宝况:(适范围:【普通】级怪物)

【普通】级怪物应【铜漆木箱】(普通级),按照“本阶掉宝概率”掉宝,即【2%~7%】概率掉落【铜漆木箱】(普通级);

其次,【普通】级怪物“越阶”掉宝,按照“越阶掉宝概率”掉宝,即【1%】概率掉落【银色宝箱】(精致级);

再次,【普通】级怪物“次阶”、“降二阶”“落三阶”掉宝,【普通】级怪物本身已经倒数二低阶怪物,“次阶”掉宝,“降二阶”“落三阶”掉宝况,按照“次阶掉宝概率”掉宝,即【8%~12%】概率掉落【残破木箱】(废旧级)。

掉宝况:(适范围:【勇士】级怪物)

【勇士】级怪物应【银色宝箱】(精致级),按照“本阶掉宝概率”掉宝,即【2%~7%】概率掉落【银色宝箱】(精致级);

其次,【勇士】级怪物“越阶”掉宝,按照“越阶掉宝概率”掉宝,即【1%】概率掉落【金色宝箱】(珍品级);

再次,【勇士】级怪物“次阶”、“降二阶”“落三阶”掉宝,【勇士】级怪物本身已经倒数三低阶怪物,“次阶”“降二阶”掉宝,“落三阶”掉宝况,按照“次阶掉宝概率”掉宝,即【8%~12%】概率掉落【铜漆木箱】(普通级),再按照“降二阶掉宝概率”掉宝,即【2o%~5o%】概率掉落【残破木箱】(废旧级)。

掉宝况:(适范围:【头领】级怪物【圣灵】级怪物Boss)

【头领】级怪物应【金色宝箱】(珍品级),按照“本阶掉宝概率”掉宝,即【2%~7%】概率掉落【金色宝箱】(珍品级);

其次,【头领】级怪物“越阶”掉宝,按照“越阶掉宝概率”掉宝,即【1%】概率掉落【白yù宝箱】(珍宝级);

再次,【头领】级怪物“次阶”、“降二阶”“落三阶”掉宝,按照“次阶掉宝概率”掉宝,即【8%~12%】概率掉落【银色宝箱】(精致级),再按照“降二阶掉宝概率”掉宝,即【2o%~5o%】概率掉落【铜漆木箱】(普通级),再按照“落三阶掉宝概率”掉宝,即【1oo%】概率掉落【残破木箱】(废旧级)。

掉宝况:(适范围:【洪荒】级怪物)

【洪荒】级怪物应【先灵宝箱】(太古圣罗级),按照“本阶掉宝概率”掉宝,即【2%~7%】概率掉落【先灵宝箱】(太古圣罗级);

其次,【洪荒】级怪物“越阶”掉宝,【洪荒】级怪物已经高阶怪物,“越阶”掉宝况,系统默认“越阶”掉宝概率加“本阶掉宝概率”,即【洪荒】级怪物【3%~8%】概率掉落【先灵宝箱】(太古圣罗级);

再次,【洪荒】级怪物“次阶”、“降二阶”“落三阶”掉宝,按照“次阶掉宝概率”掉宝,即【8%~12%】概率掉落【九玄神yù箱】(远古神话级),再按照“降二阶掉宝概率”掉宝,即【2o%~5o%】概率掉落【万奇yù箱】(朽传奇级),再按照“落三阶掉宝概率”掉宝,即【1oo%】概率掉落【紫yù宝箱】(绝世珍宝级)。

特殊掉宝况:(适范围:【变异】级怪物、【奇异】级怪物、【精灵】级怪物、【神异】级怪物)

类怪物固定掉落某【特殊宝箱】,且掉宝率固定9o%。

【变异】级怪物正常死亡【5o%】概率掉落【水晶宝箱】(奇异级);

【奇异】级怪物正常死亡【9o%】概率掉落【水晶宝箱】(奇异级);

【精灵】级怪物正常死亡【9o%】概率掉落【蓝水晶宝箱】(灵异级);

【神异】级怪物正常死亡【9o%】概率掉落【紫水晶宝箱】(神异级)。

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宝箱,顾名思义宝贝,问题底装宝贝呢?答案宝箱装东西

,先需引入价值概念:《盛唐》游戏系统采【含金量系数】宝箱价值,宝箱“品阶”越低等,相【含金量系数】越xiao;宝箱“品阶”越高等,相【含金量系数】越

等级宝箱【含金量系数】范围列表:

、【常规宝箱】|格式:【宝箱名称】(宝箱品阶|$含金量系数)

1、低阶宝箱:【残破木箱】(废旧级|$o.6)→【铜漆木箱】(普通级|$1.5)→【银色宝箱】(精致级|$4)→【金色宝箱】(珍品级|$1o)

2、阶宝箱:【白yù宝箱】(珍宝级|$15)→【翡翠宝箱】(稀世珍宝级|$3o)→【紫yù宝箱】(绝世珍宝级|$6o)

3、高阶宝箱:【万奇yù箱】(朽传奇级|$12o)→【九玄神yù箱】(远古神话级|$25o)

4、阶宝箱:【先灵宝箱】(太古圣罗级|$6oo)

二、【特殊宝箱】

玄阶宝箱:【水晶宝箱】(奇异级|$25)

阶宝箱:【蓝水晶宝箱】(灵异级|$1oo)

阶宝箱:【紫水晶宝箱】(神异级|$5oo)

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【含金量系数】指代平均标准值,实际标准值定范围内bo

理论,任何宝箱任何东西系统由该宝箱【含金量系数】决定【含金量系数】固定bo,简单范围,范围内符合条件物品被该宝箱

【金钱】例明【含金量系数】价值标准:

【金色宝箱】(3o级|$1o),果获【金钱】,实际:“3o枚银币x1o=3oo枚银币=3枚金币”。

换句话,系统默认3o级【金色宝箱】实际价值【3枚金币】,概率宝物,【yao品】、【食品】、【装备】、【物品】、【奇物】等【3枚金币】价值取值范围基础随机chou,实际chou宝物本身具系统定义价值。

果重复进数次宝箱实验,概率宝物结果将按照“正态分布”概率分布,宝物系统定义价值越接近【3枚金币】,则几率越;某宝物系统定义价值【3枚金币】差距越论低高),则概率越xiao。

价值系统定义由市场定义很简单方法确定某物品系统定义价值何——直接拿长安城铺】卖掉(死),金钱x2,因物品高系统回收价格系统价值5o%。

【常规宝箱】概率【yao品】、【食品】、【装备】(含法宝)、【物品】及【金钱】任何类游戏具,且每项概率相等,均2o%,综合奖率1oo%!

【特殊宝箱】概率宝】、【装备】(含法宝)、【特殊技书】、【宝物】及【金钱】任何类游戏具,且概率相等,均2o%,综合奖率1oo%!

理论果【含金量系数】相等,【普通宝箱】【特殊宝箱】【金钱】【装备】数量、质量品阶全等

【特殊宝箱】游戏具,宝】、【特殊技书】、【宝物】与【常规宝箱】【yao品】、【食品】、【物品】相互重叠

【A具】(非装备、法宝)【常规宝箱】【特殊宝箱】【A具】;理,【特殊宝箱】【B具】(非装备、法宝),【常规宝箱】

宝箱系统外,盛唐系统,宝图系统等,单章介绍~

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