“钻进某宝梦培养,虽实力容易提升,话其宝梦相容易针。
比,专精虫属性宝梦训练,飞,岩系,火系宝梦相难打。
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艾兴专精龙属性宝梦训练,冰系,龙系妖精系宝梦异常困难。
专精某属性虽够刚始候提升实力,长变更容易针,毕竟相较丰富类搭配,属性宝梦,训练战打击更窄,缺点很容易猜。”
陶露话楚欣很容易明白,专精属性宝梦训练虽长更快,针更容易,阵容并更未。
宝梦终归策略游戏,并格斗游戏,战候思考策略更,整容搭配需定思路。
组队思路,例单强(或经特定战术强化强)宝梦单兵配置核,其宝梦:够该宝梦提供挥置准备、补足该宝梦进攻盲点、解决该宝梦遗留问题、整队缺陷(属性联防弱点)进补完,等等素逐步进构筑。
简单,单核基础组队,其宝梦战术辅助或队伍补完。(主指进攻核,存单突破防御核基础谋求特殊胜利)。
或者位相平等宝梦组核进攻轴基础,通互补进攻方式持续构压制寻求突破,亦使进攻模式类似宝梦令方特定防守端劳突破。
具体战术思路各,进攻轴够突破方防守端取胜利组宝梦进攻策略,仅仅单纯攻击盲点互补(否则若方通切换固定角色即防,算进攻轴)。组进攻轴基,再构建其职宝梦补完队伍。
进攻轴相,组防御端应各进攻易被突破联防轴宝梦基础,确立联防轴确定赢法决定其余员,建立进攻反消耗实反突破,抑或进步加固联防,完全通消耗甚至PP/间等方式获胜。
除此外特定战术思路基础,根据战术思路编排挥战术需具体员。战术思路队伍战术被破坏备案。
数候选宝梦执战术配置,亦战术挥关键与特定宝梦绑定较,甚至候仅仅某冷门宝梦采特定战术,否认组队思路源。
虽思路很,往往殊途归。论初单核基,三两核基,确定具体员套战术基,队伍复数联攻与联防轴提供胜利方程式。
关键组队伍,各,够形“怎赢”概念。相比初思路,改队更重。
初队伍往往考虑完善方,实战遇问题。
输掉,思考输原因,因操失误,某概率件,队伍缺乏应段?果操或运气,否必修改队伍提高容错率?果队伍确实打,次输掉象否环境已经达需特别考虑程度?
论什方,组建队伍终究件容易。
楚欣宝梦游戏算老玩,相较普通训练,配思路。
且实宝梦战,由游戏宝梦战很,楚欣组建宝梦队伍经很长间思考。楚欣队伍,呣楚欣收服早宝梦队伍绝核,或许呣持续力,爆力速度特定方并内强,综合方楚欣队伍比呣更加全。
楚欣队伍呣绝打,战切需重点突破由呣攻克,姆车厂次数或许,呣登场楚欣安很。
呣楚欣队伍核力。
相比呣,楚欣卡卡定位相独特。
楚欣给卡卡定位类似爆破位置。
卡卡爆力十足,短间内卡卡够爆比实力数十倍力,且卡卡独特够透弱点赋,加领悟爆气招式,卡卡何战力。
卡卡训练巨缺陷,体力问题。
葱鸭并体力非常充沛宝梦,卡卡例外,虽经锻炼卡卡体力相比普通宝梦充沛很,它掌握暴气奥义,点体力根本够。
卡卡掌握招式异常强,爆力非常知足,力基消耗量体力,战斗候,卡卡爆仅仅几次爆完毕,论怎卡卡继续战斗力。
楚欣卡卡贷定位团队爆破,利卡卡强爆力解决战难应,归尽方式解决强点。
相较卡卡,落雷兽定位比较另类。
楚欣落雷兽定位结合它特性掌握奥义采另方法。
相较呣卡卡,落雷兽实力并算强,战斗并太间展示力。