拥速度优势敌难付,纵使掌握十万黑骨龙军,占据绝数量及整体实力优势,却苦攻击敌,再气力处使,且撒拿旦身实力远胜黑骨龙,即便几打,奈何它,更太轻易压制住它。WWW.tsxsw.COM表主攻,驱使群黑骨龙围殴撒拿旦,其实真正主权却掌握它,黑骨龙群穿,显游刃余,断围追堵截它并太,仅够稍稍迟滞它,却法让它遭受效伤害。黑骨龙数量足够,追杀异常迅捷灵敏撒拿旦虽力逮,难建功,防守话够占据优势――布设密集防守阵型严阵待,撒拿旦化身蝙蝠固够寻隙深入,强突破亡灵巫师本体重点防御区域却变回适合战斗蝠形态。给攻击机,拼量牺牲,够击它。反正撒拿旦般敌,身血族“执法者’,它目图“逆”存执正义“罚”审判,必须竭尽全力争取杀死,至死方休,主逃避战斗。
凭借身“执法者”独感应锁定气息力,撒拿旦概确定它直接攻击亡灵巫师,径直空飞。轻舞飞扬、龙马精神等几具“血蝙蝠变身”力、遭受“腥风血雨”攻击亡灵巫师化身蝙蝠直围绕它附近飞舞盘旋,吸引它注力,诱使它选择攻击目标。奈撒拿旦吸取段间攻击徒劳功教训,并,任凭何加引诱,甚至惜冒险接近,丝毫转换攻击象思,仍认定亡灵巫师固守点,直飞。距离越越接近。等飞临目标亡灵巫师空,撒拿旦方才疾飞直,重新突入方近区域列阵重点防守黑骨龙群,异常灵活闪避它阻截,迅速接近亡灵巫师固守。很快撒拿旦短兵相接,却知精设计守护措施否够效抵挡住它突击。此次“逆战争”关键,果被撒拿旦强突破,顺利击杀被重点保护亡灵巫师,至少千黑骨龙将群龙首,失主调度它仅法再挥,反接攻击构定阻挠。次圣“卡拉玛依”保卫战被验证,旦针亡灵巫师防护措施效果,致使纷纷被撒拿旦杀死话,十万黑骨龙军围攻势土崩瓦解,形势很利,再胜算。撒拿旦法迅速攻破亡灵巫师近身防护网,够达击杀目,援军救援围攻被迫撤退,或者即便功却此付太代价、遭受比较重伤害话,则占便宜。撒拿旦将法利方式造毁灭性打击,纵使让付菲代价,却至伤筋骨,仍很希望够赢终胜利。
每参战亡灵巫师明白关键,估计除正遭受“腥风血雨”直接攻击伴暇分外,其伴附近区域安置亡灵,够观实况转播,应该错场即将战斗,密切关注态展。旦够效抵挡甚至挫败撒拿旦攻击,必将士气振,更利方员战斗力充分挥,否则担身安全,单纯赚钱“雇佣军”,战死获额外贴补,应该至太怕死,碍关系、带定义务帮忙性质亡灵巫师恐怕良影响,很直接妨碍挥,结果更加利。
撒拿旦终接近目标亡灵巫师,摆它密集黑骨龙防护网。外被它寻隙突破黑骨龙群,构筑防护网每黑骨龙静态,坚守各位置凝立,紧挨。纵使撒拿旦化身蝙蝠巧,终究属**亡灵物,相互间气劲排斥足堵塞太狭空隙,让它法再凭借速度灵巧穿越。围绕防护网飞旋几圈,概寻找什破绽供它利。惜始终突破点,转化蝠形态,飞半空针参与定点防护黑骨龙攻击,始进强突破,打算轻易放弃,极力杀死被重点保护层亡灵巫师。
志必撒拿旦展强横攻击力,闪烁血色双爪挥,轻松将黑骨龙撕碎,身体四分五裂,骨架横飞,凡挡它,场此凄惨。撒拿旦进展并顺利,方遭受攻击黑骨龙防护网并丝毫慌乱,各黑骨龙继续坚守各防御位置,给撒拿旦丝毫乘机。除被它强杀死黑骨龙腾点空间,仍闪其它空隙供它利穿越。吸取初圣“卡拉玛依”保卫战教训,旦慌乱摇黑骨龙防护网,使防御更加松散,更容易被敌机乘,方便它突破,让撒拿旦够继续依靠强突击才断深入。另方,临近撒拿旦黑骨龙纷纷朝它猛烈攻击,空间限,法挪身体做太,却摆龙头,喷射“黑龙焰”进攻击,惜伤害附近伴,求尽攻击撒拿旦。撒拿旦争取尽快突破进,直接攻击被保护内层亡灵巫师,杀死挡它黑骨龙,供闪避空间限。化身蝠形态,体积较,根本法效躲接连断“黑龙焰”攻击。特别尾随进入追身黑骨龙,更肆忌惮喷吐,刻肯放松,撒拿旦根本躲避余,回身将它击杀,粉身碎骨,紧接黑骨龙冲,喷吐“黑龙焰”进攻击,让撒拿旦管继续冲先回身退敌,难避免断遭受伤害。黑骨龙定点防护网仅仅防护,利攻击,突入进,撒拿旦受相应限制,再够做轻松移,速度灵活优势太挥空间,将演变正硬拼局。算被它杀死隐藏防护网亡灵巫师,遭受比较伤害,太轻易,综合比较,仍占便宜。反正每参战亡灵巫师已经战死沙场觉悟理准备。死其,太冤枉,挥应,够赢终胜利希望,战死少数幸者,至威胁数参战亡灵巫师安全,士气造打击。
虽承受四八方“黑龙焰”攻击,断遭受伤害,撒拿旦仍肯放弃,向纵深区域突进。百十黑骨龙进全方位守护,防护网设置太厚实,终被它突入区域,直接躲藏其亡灵巫师。即便“牺牲”“双守护”魔法防护,身体孱弱亡灵巫师与撒拿旦正抗,惨死撒拿旦爪,血肉横飞,尸分几块,死状极其凄惨。并味撒拿旦此获全胜,结束场战,战斗至此仍继续向**展――虽杀死亡灵巫师,撒拿旦处黑骨龙包围。按照制订应变方案,亡灵巫旰被杀死,达命令,构筑防护网黑骨龙全力攻击被围撒拿旦,且全部喷吐“黑龙焰”,张牙舞爪物理攻击,给撒拿旦太供突破空隙,即便它化身蝙蝠,悉数闪躲。外围黑骨龙援军做相应调配,趁撒拿旦主攻目标亡灵巫师,滞留久机,初步构筑密接防线。全需太,露太空隙“黑龙焰”攻击段,甚至惜误伤伴,做连续停喷吐,撒拿旦突破,管化身蝙蝠凭借蝠形态硬闯,付定代价,甭指望象。至因主死亡导致慌乱、够配合外围攻击百十黑骨龙,相比数量太少,并足扰乱防线。且战死亡灵巫师其它黑骨龙先步主临死命令,再继续参与战斗,间脱离战圈飞往指定集结点待命,免失效控制形擅胡乱影响接战斗。制订“寓攻守”应变战术,正战担,血族“执法者”撒拿旦速度灵活性远黑骨龙,强攻太效,及改变战术,威力较、却更适合密集阵型“黑龙焰”进攻击。攻防体,给点间布置,围住撒拿旦,毫伤突破,怎付点代价。
番纠缠,撒拿旦终突重围,继续飞高空。肯死它继续寻找攻击目标,法炮制,击杀其被保护参战亡灵巫师。虽依靠强横实力,接连被它逞,缺乏效保命逃段目标亡灵巫师够逃被杀死结局,撒拿旦并轻松。随配合及应越越娴熟默契,带给它更伤害,被牵连者付太代价,却直拿十直接涉案亡灵巫师办法,至今够杀死。几次,或许察觉参战、违犯规则亡灵巫师太,它实力杀尽,杀死几亡灵巫师取理效果,并给攻击造太混乱。虽使约万黑骨龙退战斗,它身却遭受轻创伤,终放弃冒险强攻,击杀被重点保护亡灵巫师,重新攻击重点放十直接涉案亡灵巫师身,配合“罚”技“腥风血雨”,加强攻势。
牺牲几亡灵巫师,万黑骨龙战退,似吃亏,其实已经撑困难阶段,初步稳住阵脚,赢回合较量,士气极鼓舞。缺乏足够保力参战亡灵巫师薄弱环节,果够效保护,被撒拿旦轻易杀死太话,场“逆战争”很难打。今撒拿旦被迫放弃迂回攻击、试图瓦解抵抗策略,味守住弱点,再土崩瓦解虞。证明撒拿旦已经法再掌握太主,战略进攻势受制,战况乐观许。
,此,十直接涉案亡灵巫师承受压力增许。“腥风血雨”狂暴攻击,轻易击溃黑骨龙身体进掩护,将它撕粉碎,每阵“腥风血雨”,至少带走几黑骨龙性命,丝空隙,够倾泻,投射。且“腥风血雨”攻击力相应进调整变化,阻力越,持续间越长,每阵“腥风血雨”,必须接触才消歇,管阻挡攻击线路少黑骨龙,被毫留举破体贯穿,存活。因此黑骨龙牺牲够争取丝喘息机,却法保障安全,仍需断快速移闪避,避免遭受伤害。果几彼此相互救援掩护,主吸引“腥风血雨”攻击,其伴争取恢复间,单独遭遇般狂猛追杀话,恐怕早精神力耗尽或者体力支,惨死“腥风血雨”。瓦解望撒拿旦全力投入十直接攻击,极力追杀,虽倚仗“血蝙蝠变身”及“瞬间移”,至被它迫近身,远距离魔法攻击带给相威胁,特别“腥风血雨”配合十分默契,选择难闪避候趁机攻击,两相夹击,处境更加凶险,更容易遭受伤害。且撒拿旦加控制,“腥风血雨”抗干扰力增强许,再轻易被引诱转换攻击目标,更集攻击亡灵巫师,任凭其伴何身相诱,肯轻易放。间被它盯亡灵巫师更加应付,撒拿旦“腥风血雨”连续夹击险象环,随性命忧。
任由撒拿旦针伴狂攻休。“瞬间移”太消耗体力,“血蝙蝠变身”法效避伤害,身体孱弱亡灵巫师言,猛烈双重攻击,坚持太久间。旦遇害,谁敢保证牺牲者,必须竭力遏制撒拿旦攻势,方才够根本消解身陷险境遇害。重拆撒拿旦“罚”技“腥风血雨”配合,让它够各战,法联合攻击目标。果分别应撒拿旦或者“腥风血雨”攻击,闪躲相容易,至太轻易被逼至死,至少够支撑段间,希望伴掩护逃离攻击效范围,获喘息机。“腥风血雨”攻击由控制,法直接影响它运,尽力阻挡撒拿旦本。蝙蝠形态移太迅捷,黑骨龙反应速度跟,喷吐“黑龙焰”跟伤害撒拿旦,它接近攻击候,化回蝠形态,却迹循,很容易便被密集防守黑骨龙群伤害。往往它朝释放串“血影冥杀弹”,身被喷几口“黑龙焰”。且稍耽搁,便迅速聚拢更黑骨龙,它周围始布设更加严密防线,加强攻势,即便化身蝙蝠,太容易够突破,使它太机连续攻击,管继续强攻加闪避,够赢更喘息间,至被它穷追猛打,逼至绝路。
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数量绝优势使毫顾忌牺牲黑骨龙,正硬拼,即便撒拿旦全力催“腥风血雨”,杀尽剩八万黑骨龙。随战推移,何阻截撒拿旦越越。众黑骨龙方掩护,够及避或者摆脱攻击,效保护,至遭遇杀身祸,甚至惜牺牲更黑骨龙,主送门让撒拿旦击杀,黑骨龙抵挡“腥风血雨”,求消耗点它精神力体力,等撒拿旦消耗太,放缓狂猛攻势、减缓压力候,该轮进反击,将它置死。
独虎难斗群狼,破围攻势,形势撒拿旦越越利。更何况,“罚”技“腥风血雨”或许效压制住“血蝙蝠变身”力,法完全避它伤害,拥“妖灵附体瞬间移”力却够效闪避“腥风血雨”攻击。利数量绝优势争取需间,够及恢复损耗体力,避免体力支虞。即便加撒拿旦本配合,众黑骨龙牵制干扰,难挥良效果,加威胁,让处境更加凶险,顶级亡灵巫师全神应付,密切合,直难竞全功,某命。
休止战斗,刻休歇,消耗太精神力体力,撒拿旦渐渐累。“腥风血雨”依肆虐,并见迟缓,它身攻击却减弱许,更化身蝙蝠加闪避,再展蝠形态直接进攻。反复观察阵,确定撒拿旦象伪装,适调整,让撒拿旦太轻闲,获休息机,旦被它缓气,仍容易付它。再味闪避,反主靠向撒拿旦,轮番阵,断制造方便它攻击机,惜身犯险,诱使它继续攻击,消耗精神力体力,给它丝毫喘息机――杀死它职责,机,够轻易放,攻击。
眼撒拿旦表越越济,连“腥风血雨”攻击频率明显放慢,。由十级亡灵组快速反应战队登场亮相,其员或者象依波拉古本速度比较快,或者象死鬼凤具够克制速度范围攻击技,力伤害撒拿旦。战斗进久,玩精力限,已经相疲累,再持续,反应越越迟钝,万什闪失,定杀死撒拿旦,反倒先折进几,敢再味指望黑骨龙撒拿旦耗,必须争取尽快结束战斗才更稳妥。
撒拿旦抵抗依顽强,投入十级亡灵战队,更猛烈攻势,已经接近强弩末它够疲招架,再构太威胁。果它抽身退、夺路逃话肯定拿它办法,追及,奈何身“执法者”,职责身,保全性命放弃执“罚”,必须坚持底。注定它悲剧命运,终死围攻,全十亡灵巫师血族“逆者”威名。
赢场“逆战争”,仅保住占血族皇族既利益,重杀死“执法者”够获额外基础精神力属性奖励,杀死撒拿旦,十亡灵巫师身部闪炼血色光芒,显每基础精神力属性定程度提升。基础精神力属性由原先超银阶淡银色增长超银二阶浅银色,堪堪将突破达超银三阶,约提升10%左右,已经让相满。毕竟原本基数已经很高,且十亡灵巫师均分,数比次挑战尸巫族“执法者”亚士德候将近两倍,相比奖励实算少,至少比估计5%―8%。