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八百三十章 卡顿与延迟

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稍微思索,顺便组织语言。

东西稍微显复杂,很技术吃力,,杰斯特东西更加通俗易懂。

杰斯特接回帖

难懂很至少仔细,其实

简单概念及术语概念,概念名词叫做内插帧。叫做内插帧

【推荐,换源app追书真试试吧。】

实际,内插帧项技术平滑游戏物体,比。本质讲,内插帧平滑物体2。内插帧延迟通常等2快照,变化理解,明。

直线奔跑,tick10.5m处,tick21m处,内插帧处理将显示客户端,0.5m点非常平滑1m终点。服务端,并且观察2位置,2点间。

理解

,服务器进处理智商两次tick快照,内插帧话,游戏断断续续,因客户端服务端更新知游戏物体。内插帧客户端单边

内插帧本质降低游戏电脑渲染速度,数值通常等2快照。游戏此,游戏允许更改,比反恐精英,rates更新率内插帧延迟。

次杰斯特斌话,因理解。概念阐述卡跟关系。

让更似懂非懂争执鸡毛蒜皮

内插帧,并且将阐述概念,杰斯特,仍旧继续话题。

内插帧,奇,既内插帧,外插帧呢

答案肯定世界外,外插帧,客户端方技术补偿延迟。本质,客户端外插物体位置替代降低整客户端渲染。做法及内插帧,特别判断f游戏

讨论反恐精英款标准f游戏详细介绍概念,因话题主角。

杰斯特写术语介绍什叫做卡关注,虽比较吃力。逐渐明白卡其实很复杂程。,杰斯特很快两百赞。

,杰斯特完。

概念,内部将其称hitbox,简单解释框或者积。似乎顾名思义3d模型包含区域判断命。长宽高数据3d世界精确描述物体,框,模型。命程度法命根据游戏何编写判定。未命,命够带比快照速率更

另外非常重东西,叫做卡顿补偿,游戏完全

卡顿补偿服务端减少客户端延迟直观感受。卡顿补偿,或者卡顿补偿够理目标瞄准客户端电脑延迟游戏世界,原先瞄准区域。本质讲,卡顿补偿解读客户端接收,比火,尽管已经。服务端游戏世界客户端游戏世界,或者通常客户端延迟,:客户端延迟12延迟内插帧延迟。

其实很复杂机制,原本三言两语将其明白,根本办法做,索性详细叫做卡顿补偿或者更加确切法,卡顿补偿机制

描述游戏游戏场景,场景简单叫做卡顿补偿。

场景

ab向拐角进,玩a1枪,客户端送给服务端。服务端接收xms数据,xa,latency延迟半。服务端记忆加载,查找a候玩b位置。基础,服务端返回xms玩a内插帧延迟ab间点,数值因素或许由游戏程序员卡顿补偿何施决定。

服务端决定玩a否命被算做命,需它必须打模型,服务端认a命b。尽管此,玩b屏幕已经b服务端认b被命差异等:12玩a延迟12玩b延迟距离次快照间。

次快照。服务端更新玩ab客户端数据。玩a瞄准位置x,玩b命值减少或者死亡。

叫做卡顿或者延迟完全清晰定义

杰斯特写完将帖经常争执问题,正解释便紧接f游戏玩间经常争吵经典问题,跟另外火,并且方却

游戏存设定原因,游戏,比反恐精英,果先达服务端候杀死目标,任何接达服务端目标火将被服务端忽略。击杀。因2玩1快照枪并死亡。

另外游戏,比已经试玩军团塞,共击杀叫做权重东西影响游戏进程。

反恐精英模型,玩延迟明显优势,并且oh,枪,况。甚至枪声。任何伤害。

军团塞模型,反应差别并味很。举例,果服务端快照连拍率64,果玩a比玩b快15ms枪,15.6ms快照尽,整程其实简单。

果卡顿补偿量。显示结果打死

果卡顿补偿足,显示结果再移准星点才

话任何很简单,话,非常复杂,刚才点皮毛已。实际专业网络工程师,仅仅点皮毛罢

问,兴趣,果卡顿应该怎办,办法解决卡顿问题呢

杰斯特写贴。

决定详细问题。

明显改善延迟,首先,确定,感受卡顿并游戏提供商带服务器负载等等问题,让游戏流畅,确定很流畅,流畅东西或许点帮助,

首先,网络连接。越低延迟越,任何连庭网络分流导致延迟。卡顿补偿部分提供帮助,很差延迟,体验已经跑枪或者枪,依旧死。

客户端帧数很低,或者显示器刷新频率,增加延迟感觉,并且相较快照连拍速率言感觉更明显频繁。

修改内插帧,果游戏允许话。数游戏默认内插帧间,2倍快照间隔。原因数据包丢失,玩定格客户端屏幕网络链接很,并且0丢包,完全内插帧间设定2快照间隔间,果1数据包延迟便断口。反恐精英例,20快照服务器换64快照服务器进值设置很低,断断续续

卡顿问题候,经常丢包,其实,内插帧问题。

此类东西杰斯特句话:方法解决问题,解决问题,比卡顿,问题原因很简单,因根本懂什叫做网络代码,甚至问题知,抱怨被杀死。

候,射死,仅仅服务器原因,更机器或者网络宽带问题。

杰斯特写完,已经数百回复

感谢杰斯特代替组,百忙答疑解惑,反恐精英组并火星娱乐游戏,经常社区抱怨。杰斯特解释风格,强求

喜欢社区跟玩交流,此。

仍旧杰斯特明显服务器问题甩锅,脑喷被很告奋勇妈妈认识。未完待续。。

者其书:武神路1985
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