安藤真裕感觉整麻木。
《刀使巫》制,已经让整制组陷入麻木。
怎呢……
部品,算武藏野画扯蛋品。
因武藏野画部品,很技术。
比捕捉。
嗯,,《刀使巫》,捕捉技术。
谓“捕捉”概念其实很广泛,并穿戴票设备做3d捕捉才捕捉。实际,物体运记录,叫捕捉。
,技术领域叫法罢。
例运追踪、追踪类,甚至连体感游戏,某义,属捕捉技术比巨硬另外条世界线kinect。
哦,另外,更遥远未,很机搞什深度摄像头,什tof设,让机具备隔空势识别,属捕捉范畴。
既此话,武藏野边技术。
且,《刀使巫》始两套捕捉。
套技术,转描。
因实验性质画,《刀使巫》始确定很新技术。
转描技术创造被唾弃,否认,转描够做十分流畅画。
很遗憾,直接转描……。
果跳跳舞什,。
表剑剑术,差点。
《刀使巫》特点逼近真实打斗,转描技术搞,却惊愕,表……挺微妙。
转描技术特点,画流畅,甚至流畅。
虽高帧数高画让画很流畅,候画言,高画,反让画失魄力,因此方,需必进抽帧。
转描打斗本身流畅,让战斗魄力,果抽帧,让画显很怪异。
,仅仅问题。
《刀使巫》,很镜头旋转、广角或者移。
镜头,场景角色配合求很高,单纯转描,往往让角色背景产割裂感,搞定。
般画,谓打斗分几类。
其廉价给角色,让角色镜头挥武器。
镜头画品十分常见,很画品打斗,旦镜头,基本够确定件:画偷懒。
角色挥武器画简单,简直简单脑,甚至连背景需。
良点,镜头放两角色相互打斗。
场景,画两角色,整抗比单砍镜头良少,,画难长度高少。
镜头,背景固定,因此难度算很高。
再,《刀使巫》连轴转打斗。
打斗,因镜头断移,画场景需跟移,且画角色,需刻跟形变,炫技。
另外条世界线《刀使巫》,卫藤奈老娘战,属类型,战斗烧钱,基本段,五组(制公司)钱,烧啊!
算安藤真裕神,始半,觉。
准确,武藏野边技术,吃透,转描虽世纪二十代技术,真需打磨。
虽武藏野业界标杆,新技术应,完全够随随便便搞定。
纯绘话,部分节特别容易表理论纯绘什特效达,画定功力。
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更怕,纯绘话,整画周期,延期明,且属播放两三集“0.5话”凑。
且,肯定超级烧钱画,五组画烧,龙画烧龙另外条世界线制画《鸦》,直接公司给烧。
《刀使巫》烧钱错,钱烧,武藏野果真敢烧,堀川宪司真耕两,概率课,且其制公司概率敢再让烧钱烧玩。
嗯……隔壁某让艺术水墨画技术除外,画果换算话,绝比泥轰画烧钱,别,师几张原画,概率直接够边两画制公司全部。
,森夏边做概念画,理由倒很,,却实容易搞定。
候,另外忽拍脑门:找3d部门帮忙吧!
3d部门被a社进合并,搞专门捕捉特效研究。
找。
边捕捉,常见捕捉。
穿黑色衣服,浑身贴满白点。
技术光捕捉方法,通摄像机进捕捉,计算机获取整套数据。
数据精度,根据具体技术定。
致原理白点应3d角色绑定骨骼关节点,移候,3d模型够做相应,将,刻录3d,通数据,让3d模型原。
别,先将角色捕捉3d画,再通模型进调整抽帧,做画,魄力真很错,比原始转描,高知哪。
,《刀使巫》制组忽脑洞:咱主角3d化吧!
很。
尝试。
……。
因3d模型渲染,制角色,明显“3d化”感觉,角色,知普通2d很差别。
部画,并谓3d画,故3d2d进混搭,让整品别诡异。
……
办法,安藤真裕提法,将绘参照。
技术叫做3d_guide,叫做3d_layout。
别,技术,武藏野真。
《魔法少奈叶》篇长镜头,整场景技术画炫技。
效果叫。
刀使巫,技术其实挺折磨,技术,《刀使巫》概率真跳票明。
简单,提升画效率展技术。
画制流程,画背景画物,。者背景术,者则通常义原画。
既思肯定偏差。
比镜头俯视候,,物背景画相角度俯视效果才。
很谓画崩坏,其实因赶工期导致原画背景办法统,导致角色摄影角度场景融洽造。
《奈叶》,通技术,先构建3d模型参考,解决问题。
,更厉害,超级原画担,背景角色全包,整制套流畅打斗。
安藤真裕朋友村丰被称“宝”,因够搞定。
安藤真裕做,考虑效率,度炫技,《刀使巫》需考虑效率。
经建模、3d捕捉、调整摄像机、抽帧等等操,再将画再次转录2d画平,《刀使巫》画画,终呈。
操,属绕圈制,代,办法。
且更关键,制,监督考验非常,很候镜头拿捏需考虑。
简单,镜头,制候需考虑画张力。
例,其镜头,3d建模将卫藤奈太刀给扩三倍。
画镜头,其目让镜头刀体画魄力感。
,很3d画制,似相角色,实际两建模。
更极端况,角色体,甚至需镜头建模,画崩掉因模型角度变很难,需考虑点。
制3d,内容2d重绘,实挺麻烦。
果做话,更麻烦。
2002,《刀使巫》2001始制,代制资源十几根本法相提并论,很候土办法……
“安藤,《刀剑神域》八话,吗?”
正安藤思考卫藤奈迅移候镜头,忽听声音。
堀川宪司。
“啊,边快啊。”安藤真裕听很惊讶。
因《刀使巫》制,明显比《刀剑神域》慢。者慢,者速度,确快正常。
“啊,蒙特太厉害,且边文戏比较,做挺迅速。”
听“蒙特”名字,安藤真裕颇感慨:“真才啊。”
“啊……喂,,擅长超实打斗,别拉啊!”
安藤真裕加盟,怂恿堀川宪司拉少技术,搞其制组见。
听安藤真裕法,边堀川宪司赶紧口。
“超实,觉本身,挺实。很本身,觉应真实系品毫违感。风格极度写实《刀使巫》相比,确。”
听安藤真裕半句话候,堀川宪司紧张,听半句候,终松口气。
“蒙特《黑岩射》边,抢太,果话,真抢。”安藤真裕,“觉《刀剑神域》做背景新海诚倒挺错。”
“啊,做短片挺喜欢。”
《刀剑神域》背景新海诚做。安藤真裕解方,因新海诚做短片画《与猫》,文艺范儿品,让安藤真裕感觉轻挺错。实际,新海诚确给《刀使巫》背景做监制亲场,因正拍摄部画电影。
“先《刀剑神域》吧。”
安藤真裕脑壳疼。
已经累半死,再坚持,真挺难受。
先边画。
定新灵感定呢。算灵感,欣赏蒙特乌姆设计,赏悦目战斗本身,放松呐……
……
村丰真很厉害,因硬实力,网络脑吹简直高级黑……
二合喵喵喵~