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512章 分钱白赚......(求订阅

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果单纯图,换法。

内容假装理层战斗......

惊艳。

让李少杰感觉惊艳整体攻坚流程内容设计细节。

DNF团本部分。

阶段“阻击”,二阶段“灭杀”。

服特色算。

,由玩扮演“冒险”,决“使徒”。

惨遭毒使徒安徒恩,卢克,普雷。

嗯,普雷遭毒,BGM杰哥承担

幸运使徒名希洛克。

,原本很早

死干净,

反正,背景设计点拉鞭尸炒饭感觉。

,其实剧很圆润,且很深度,符合DNF贯黑暗童话感觉。

DNF游戏,很早,便游戏谓“绝正义方”设定。

彼此敌势力,正义围绕利益与存。

冒险直承担“棋”“工具”定位,被忽悠

主角使徒,表与世争,实际彼此间因存,仍冲突。

主角希洛克便此。

形世界珠雅罗帕温暖方才

魔界,被转移阿拉德,阴冷黑暗悲鸣洞穴。

感受光与温暖精神始崩溃。

被击败假死,被复活。

今,与冒险类帝势力冲突,场战斗。

战斗

李少杰吕秋儿结合知识,副本进剖析。

按照游戏流程

冒险城,【破坏门】,【苦难境】,候,尚且物理实世界,暗示已经

通关副本叫做【记忆碎片】及【痛苦境】。

【苦难境】深层【幻影城】与【门】。

怪物白,慈悲维塔,公义奈克斯。

维塔深渊绽放】,深渊消逝绝望【死】。

奈克斯深渊绽放【死】,深渊消逝绝望】。

两者形空间与死管理者,源,体,却法共存,法交融。

代表便死神形象。

永远真实,死亡苦苦哀求解脱彼岸。

形象,便弗洛尹德本体系”与“死本”。

基本欲望求死】

恐惧极力挣扎,求死则始追求返回,因解除紧张与恐惧,回归永恒平静。

经历希洛克,次战斗,展“爱欲”与“死欲”。

与死本力量。

,整理世界基本逻辑构建完

【逃避】与【防御机制】!

候,始进入希洛克世界。

攻坚流程二阶段。

二流程,信息量其实很

名字,背景,设定,乃至游戏内形象设计,图像,画

暗示非常隐晦。

始变类似精神世界“混沌”与“虚”。

二阶段攻略共分三层。

表层,层,及深层。

弗洛尹德

【潜识:本

识:

识:超

非常贴合古典精神分析

二阶段关,表层副本,叫做【棺】,便任何约束,理性,原始,唯追求满足。

外层。

二层,识,识。

状态认知,角色进评价结果。

简单

周边设定排斥。

始扮演角色。

,周围应该特别喜欢玩游戏网瘾少

其实网瘾,设定并排斥,称网瘾少始偏向网瘾少

摆烂啊,跟风啊,或者讨格啊什,虽严格讲并儿,点异曲

便荣格格系统原型

具。

方很,坏方很危险。

希洛克,形象X感形象,便原本物希洛克认知。

应该形象。

希洛克本身排斥形象,扮演形象。

便希洛克具。

具往往真正

识与潜门卫,压抑住潜东西,允许部分被接受识进入

憎恨,嫉妒,怨恨等等。

希望别善良承认邪恶便压制潜东西。

旦潜识力量爆,做“极选择,挽回

,明明,怎简直恶魔。

真正

游戏真正希洛克。

便进入三层,识,超

游戏内攻坚流程。

boss【真理棺】,便识层

及三围绕boss周围助力攻坚bossbuff图,或者副本【棺】。

理防御机制。

名字,便否定,忘却,压抑。

保护理,焦虑,便构建防御机制。

,将愉快忘却,将噩梦压抑,将实否定。

孩闯祸,捂眼睛或者捂耳朵“听”“信”获取理安慰,便否定理防御。

真希望”或者“”,忘却,便压抑。

谓“触景”,其实压抑物被外因刺激,识深处被唤醒。

任何,逃避法逃避

点像“良谴责”。

社死很尴尬,逃离球。

慢慢忘记儿,忘却,防御机制便【否定】与【压抑】。

,别类似,让“遗忘社死”。

【死记忆突始攻击

便压抑物被唤醒。

间,忘记,便继续压抑。

直社死直爽吧?

应该属识欲望彻底爆,整感变态

识超抑制潜识本被社接受,劝导熟向善

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共通点,文,艺术,东西诞部分原初驱力,其实便识超识本抑制。

简单理解,便律,克制,形正确德观念。

二阶段希洛克精神世界三层便识超区域。

应游戏希洛克设定便形”。

形象希洛克,则具。

,玩真正希洛克。

王,及由蛇,蝙蝠,山羊等物组怪物。

形象,王形象,及兽形象,三形象切换,深层boss。

boss

攻坚,形象始切换。

形象,分别荣格格系统原型,除却另外三

阿尼玛,阿尼姆斯,阴影。

阿尼玛,便形象,部分,特点,每阿尼玛特点感受喜爱,,遇阿尼玛感受强烈吸引力。

性特质或者特征。

便希洛克少形象,利男孩,呈性特征,立绘阴柔邪魅。

阿尼姆斯,则男性形象,部分,,遇阿尼姆斯男性感受强烈吸引力。

男性特征。

希洛克设计,便形象。

,阿尼姆斯比较候,极具攻击性,渴望权利,充满征服欲。

便王形象

阴影,指深处原始兽性。

类似

德与规则约束,切追逐满足快乐。

游戏蛇形蝙蝠头希洛克,技蜂群,黑山羊,蜘蛛,章鱼。

阴影疏离,次格,黑暗,受压抑

即“负格”。

痛恨,讨厌,并隐藏厌恶特质。

迎合外界期望,被压抑住

阴影,德感,攻击性,容易冲趋向。

识与潜“门”,压制潜

压制原因具。

期待,排斥形象。

或者其压抑忘却压制原因,比期待,保护机制。

识压制识,便阴影。

理论结合,让李少杰非常惊艳感觉。

业务产兴趣度与力!!

音乐,复杂东西,非常难,非常趣。

配乐设计考虑阶段物理层内容,与死本世界,再另外划分符合本,超三层内容?”

儿,李少杰分析副本设计。

吕秋儿已经始感头皮

抽象东西,描述另抽象东西。

踏马真令难......

吕秋儿死。

且,boss形象符合具,阿尼玛,阿尼姆斯,阴影定义?”

“额.....确实难,其实。”

李少杰挠挠头。

久违阻力。

定非细致此,整体思路确实符合游戏内容故,通确定框架,通细节理内容。”

“......”

“嗨!,应该算特别难......”

难?!”

吕秋儿像极“震撼猫猫”。

游戏副本音乐东西,细致展

主题曲,更攻坚bossBGM。

配乐,感觉离谱。

给钱给干脆,真分钱白赚?!”

者其书:硬核音乐
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