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三章:Life is not OK

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活真奇怪》,场尬聊始。

十五岁青春期孩麦克斯陷等麻烦外觉醒力。

与此友瑞秋突神秘失踪。

,麦克斯与瑞秋男友克拉克探寻瑞秋神秘失踪真相。

麦克斯力,影响

本书,普通

越往者脑洞爆炸。

尤其借鉴非常冷门Metafi。

边讲麦克斯边讨论青春文该怎写,其间写麦克斯方案。

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嵌套方式构造

虚构谈论“虚构”,候探讨怎

林易东突款游戏,名字“环形城市”什

款游戏,周目质量低劣、易通关RPG半品。

进入二周目游戏相互争吵。

明白,周目协调此。

者搞砸切收拾

其实Metafi套路,游戏思考何制游戏。

林易东突亮,,“The Max's Life Parable”。

“Max parable?”

林易东摸巴,

“麦克斯寓言?

Metafi?

!”

先制系列半品,将它

,加评论音轨。

款游戏完,林易东试玩

游戏“步模拟”外几乎什做。

或者,唯静静游戏未完怪异世界。

及,听耳边评论。

“评论内容单薄,。”

,林易东将音轨除,款游戏贴吧

“其实,点。”

林易东沉浸世界

“让。”

次故崩溃重启,或者停留Loading界让玩

或者,悄悄电脑桌建立新文件夹,游戏内解谜线索放进

游戏内加入像素电脑流程。

做,让玩游戏内恐怖与悬疑延伸游戏外。

林易东很清楚,Metafi层层嵌套,放盒

,Metagame“身外身”。

游戏,玩将拥游戏化身。

,通系统机制,将识投射游戏

其实,某代入感让玩忘掉“玩游戏”

,则打怪物”解谜题”等。

Metagame打破点。

传统旁白、周目,Metagame营造间离效果,让玩化身身份,原本沉浸

甚至制造者角度本身。

实介入”则告诉玩玩游戏,游戏

或者告诉玩化身真身游戏

近十,主流游戏技术断进步,表形式却逐渐趋

尤其3A交互模式方式异。

非常复杂细分。

,“游戏”本身质化逐渐加重,创新速度减慢。

正常

任何艺术形式文化高速进入稳定期。

游戏,它任何文艺形式

雕塑、文、音乐、绘画,乃至电影等,游戏梦似幻。

换言,游戏让“受众”真进入

,交互体验,几乎游戏媒介特征。

林易东突明白,Metagame做“元“元XX”

盒,破身外身?”

戏剧、电影等,因其媒介本身参与性,很难深入表受众沉浸反应。

导致,仅局限“盒盒”,让受众扎,进入单向循环。

Metagame击,则化身,解构本身参与游戏程。

,逼迫玩Metagame洞,甚至让

“知游戏游戏,并且游戏知玩它。”

林易东将句话写

“玩玩游戏,游戏玩玩。”

林易东品游戏,越评论被

林易东将游戏回炉重造,往其加入非常东西。

,半,林易东《Life is not OK》新鲜

林颜直关注此十分期待。

午,林颜《Life is not OK(测试版)》。

,虽测试版,其实已经

林颜游戏,

游戏,林颜抗游戏画脚“旁白君”,却陷入玩游戏吗?”沉思。

林颜SL,却被游戏“旁白君”破。

林颜突,游戏墙已经间被叩响。

惊讶与震撼。

切,完全“玩身份

“Metagame?!”

林颜电脑屏幕,喃喃

林颜曾经接触《City Circle》款游戏,款游戏使本Metafi法。

款非常棒游戏。”

林颜留评论。

与此,莫香刚刚打《Life is not OK(测试版)》。

“希望游戏。”

香握握拳。

林易东提简单模式糟糕”,林易东十分理

“谁叫菜呢?”

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