白驹隙,转眼便五月。
五月内,竞技场火越烧越,甚至“烧”“竞技场王”比赛。
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场比赛,各路高断亮相。
终胜利者,竟七十岁老爷!
结局,使众纷纷跌眼镜。
毕竟,确实太思议!
林易东知此,感头点。
因别,因,方爷爷!
林易东爷爷,整乖巧至极:
“爷爷。”
“乖孙儿啊,爷爷。”
林易东,林老爷指责,
“应娃儿挺错,咋呢?!”
“”
听林老爷话,林易东脸布满尴尬奈。
“,。”
林易东“违”笑容,林老爷叹气,
“,照顾。”
“,爷爷。”
林易东闻言点头。
夜,林老爷坐回飞机。
林老爷离二星期,《灰烬》试玩版被制。
玩款游戏,林易东便放柄。
“提几点见。首先,打击感很强。比,砍反馈软绵绵,碰撞感觉。各,感觉点拖沓,给力感够。,算试玩版应该给弄点背景音乐吧!,角色叫喊语音应该再凶狠点,击杀提示音应该换刀剑窍或者战吼声,放-屁音效!明白思吗?”
已经羞愧低头众,林易东此。
“明白。”
众声。
“声音轻像蚊叫,给声点!”
林易东猛喊,
“明白思吗?!”
“明白!”
林易东刺激,众齐齐抬头高声喊。
抬头,林易东欣慰笑:
“很,既明白,吧!”
二午,林易东被完善试玩版。
,拿柄玩。
功杀死,林易东向身旁众。
“死亡变团灰烬设定谁?”
林易东奇问。
众闻言相觑,齐齐伸指向站边茅晟。
茅晟见状苦笑:
“东哥,什问题?,改?”
“改。”
林易东闻言摇摇头,
“设定很错,。”
“灵关闪已。”
茅晟憨笑。
“谦,分谦虚骄傲。”
林易东先句话,继续向众,
“打击感音效问题解决很。,穿模问题何解决?”
听林易东话,站:
“穿模象目解决。需更强机计算物理引擎,目机器法达求。”
“吗?”
林易东闻言皱皱眉,,
“吧,问题暂先放边。点别。”
“。”
完话,站回。
此,背衣服已被冷汗打湿。
“关打击感,始游戏游戏打击感给很奇怪感觉。,打击感,奇怪感觉却消退少。细细,问题应该角色各间转换。由角色各间转换非常快,变够平滑。经常‘静止图片’停留眼几帧间。换句通俗易懂话,‘颜值’够。”
众林易东此,
“,突识,接触格斗游戏或街机轻玩,搓招很难,甚至连正摇做。
并残,概念理解。
因搓招系统针街机设计,很街机熟悉玩太方便理解搓招。
,游戏需将操简化。
初步设,游戏除“w、a、s、d”四移键空格跳跃键外基本需五键够,轻攻击键、攻击键、重攻击键、投技键格挡键。”
“注游戏气槽,太少。再加两吧。决,志。气槽满,幅增强角色攻击力;决满,释放必杀技;志零,露致命破绽。致此,详细讨论。”
“招式设计问题,目已经找几限连方法。点,很。次希望相问题,明白吗?”
“明白!”
众喊。
“注取消血条,觉并取。
,角色伤害似乎浮,点很。
认,伤害应该固定,角色命应该见。
角色每次受攻击血条减少固定部分,玩需尽量提升连击数才打更高伤害。
设计,认让玩明确。
君见,其它格斗游戏,玩方造伤害,并感受轮攻击底。
打特别明显高伤害才觉很赚。
血量被显示,玩造少伤害很显易见。
,玩很容易理解底少价值。”
“,认倒退。毕竟格斗游戏始候。”
“,返璞归真。”
“关格挡,盾牌进格挡。点,觉应该改。”
“何盾牌进格挡?何其它东西进格挡?”
“格挡什?”
“格挡指利盾牌或其它东西阻挡敌攻击,使身受伤害或减少伤害。格挡通常找反击机。”
“果剑格挡,顺势反击,觉何?”
“,游戏板砖桌椅板凳竟装饰品,何拿做武器?!”
“呃”
众闻言全部愣原,旁边宋修茫:
“吗?”
“什?!”
林易东理,
“既技术做,何做?!”
“觉,游戏变很奇怪。”
宋修声嘀咕。
“,点加。”
众,林易东此,
“,问题全部搞定。问题吗?!”
“问题!”
众条件反射般齐声高呼。