红衣鬼王盘,真悄咪咪偷掉方老,,支队伍诱饵罢。
红衣鬼王果,派支部队追。
支部队将遭埋伏,被随派队伍夹击。
儿,狮鹫飞回向报信,次陷阱十分顺利,坑掉红衣鬼王两百食尸鬼憎恶、石像鬼。
反应很死板,明明被坑,战,至红衣鬼王派追击部队几乎剩。
“,智商属玩,红衣鬼王阵营,估计智商五鬼王,战场,五,打指挥。”新陆,觉此计。
再次派三规模队伍。
刚才派两,分别编号五。再分分,至少留半守据点啊,被红衣鬼王波推,顾此失彼。
五支部队被派散四周,红衣鬼王刚才吃亏,再追,,追,侦察兵侦查,性,潘安刻帮静呢。
五,陆陆续续收五支部队况。
其五支部队,偷力。
其三支部队各带二十迫击炮,玩拆矿快很,两轮齐射打爆。
另两队伍,带法师血魔法师,两英雄拆技,迫击炮做拆。
支部队拆矿,算胜利。
期间,五支部队需互相掩护,互相支援,全靠由挥,等派龙骑士或者狮鹫传递消息。
五,算陆陆续续消息。
号部队反馈:选择座矿,本防守很强,周围处寒冰塔,让迫击炮点点往拆,拆久,敌军支援赶,继续退森林。
二号部队:全程被吓死鬼王追杀,队伍折损半,撑住两左右,请盟主指示。
三号部队:三号部队偷矿,骚扰方追兵,帮助二号部队逃离冤死鬼王追击,伤亡,需增援。
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四号部队:摸精灵阵营位置,果四矿,功烧掉,剩三及烧,接找机。
五号部队:摸敌军本营边缘,惹冤死鬼王,正逃亡。
智囊团分析,号形势,加强增援,二号部队快团灭,三方案,采取哪进步分析。
三号部队增兵即,四号五号需观望。
此,始重考虑,伤亡半二号部队应该怎处理,三方案,哪更加合适。