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175 每运气

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175 每运气

贺路千法断定土著士兵真实类,具备比肩智慧果贺路千强禁止土著士兵与玩接触,即使慑贺路千权势反驳,郁闷埋怨。

贺路千解,土著士兵巴结玩法绝图森破。

,向任务npc非任务npc分,方阵营npc敌方阵营npc分。纵45级版本亲切爸爸,60级版本,冷漠垃圾忽视。完任务,拿走装备奖励,翻脸扬长,才风。

,任何赐予,任何低难度任务,将被玩默认游戏运营商福利。

贺路千却阻止土著士兵阻止。

让土著士兵接受社毒打,明白游戏世界观残酷。

吧。

竹篮打水场空。

贺路千首先肃穆申明纪律:“安乐王留物资,许擅盗窃钱,亦许徇私廉价卖给域外魔,否则立斩杀赦。”

话锋转,贺路千慷慨批准土著士兵申请:“至私产,处理处理吧。”

土著士兵盗窃军产法,贺路千批准纷纷兴高采烈散,寻觅适合投资象。鸡犬升渴望压域外未知恐惧,土著士兵很快怀近乎巴结,懵懵懂懂始与玩。玩惊喜,任务数量质量飞跃,连经验获取,新途径。

技术流玩根据众玩反馈,及高效经验。

金钱获取方:某某npc方,走几十米路给10文钱;某某npc吝啬,例npc贺路千,长达(游戏间)循环任务,肯给4文钱。

装备获取方:许npc任务,感度达标准,甚至偿送锋利钢剑。

经验获取方:常规体力劳,系统平均奖励2点经验;持续练武挂机),系统平均奖励4点经验。若练武期间npc指导,系统疑似将根据npc指导等级,额外奖励数倍增益。其,npc罗梁岩优秀,接受其指导获取28点经验。

尽管升级效率依旧缓慢,却绝望

,玩感谢土著士兵

土著士兵,土著士兵遗憾被玩游戏运营商春秋星海集体抗议声妥协,悄悄降低游戏难度。

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修路循环任务被玩趋利放弃,贺路千切实利益并受损。

销售收益。

基础剑法层,少内容,难度非常低。

,玩习技等级限制,低35级,永远民愿世界版《君剑》《淑剑》;高35级,则瞬间。罗梁岩等土著士兵确掌握许基础剑法精细化难度调整玩接受1级,却千难万难。

游戏系统1战6战切割35等级,每等级细微区别,岂土著士兵精确控制?便罗梁岩见识,努力摸索份基础枪法,修炼等级将高15级。论土著士兵,玩15级、20级、25级、30级等等级限制,语泪两

等玩土著士兵攒够经验、赚够钱,乖乖跑贺路千,购买基础剑法层。土著士兵跪舔巴结,反令贺路千快速度位玩获取10点经验30文铜钱。

经验收益铜钱收益,价值。

缴给贺路千经验,法让贺路千像玩迅速升级;,贺路千经验转让给土著士兵,法测试土著士兵否利积累经验值升级。另外,贺路千土著士兵与玩,始终索取经验或赐予经验

经验值绝非鸡肋。

狱告诉贺路千,玩经验涉及本世界世界架构,其性质类似民愿体系民愿世界衍体系。因经验特殊性,燃烧玩经验方式本世界推演武。例6战入门《君剑》,消耗11.8万经验值,即推演32战入门新武

甚至狱耗费杀戮经验推演断魂刀法、两仪太极拳、五雷正法等武经验继续推演。

经验消耗辄十数万、数十万,数字非常庞别忘韭菜具极高长性。其抵达45级限,每获取经验效率必将幅度提升,若间接诱导十万规模玩持续缴经验,狱推演轮回殿奖励迅速迎飞跃。

再者,玩经验巨量需求,经验获取难度较高,贺路千奖励丰厚经验值任务,肯定够迎疯狂追捧。

金钱收益乍比较鸡肋,却定价值。

购买技消费累积1000文,非玩角色管理突提醒贺路千,已经解锁货币兑换功网络游戏简单粗暴设置,《十春秋》强规定,1000文兑换1两银,1000两银兑换1两金。

问题,其实问题呢。

铜钱银两汇兑比例,金银汇兑比例怎夸张1000:1。便货币球二十世纪,金银汇兑比例,高才100:1呢。具体本世界,两白银汇兑1600文1800文铜钱,两金汇兑1213两白银,与游戏设置更加悬殊。

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或许让玩便计算,让本世界经济秩序平稳运转,《十春秋》金融系统推其实银票、金票。

金票、银票貌似铜钱支撑铜本位,其实更接近信货币,由系统担保货币。

激活货币兑换功铜钱单向兑换铜票。非玩角色管理系统解释,铸造铜钱金属并彻底消失,被系统合并矿藏,等待新采矿挖掘。铜钱经递交贺路千,贺路千货币兑换系统,铜钱转换铜票、银票、金票。

银两、黄金,则

,《十春秋》金融系统直接放弃白银黄金货币属性。

尽管贺路千金融知识限,获取暴利果站队游戏系统,顺应其银票体系信货币淘汰金属货币势,贺路千本世界将愁钱花。金、银、铜钱,回周转数次,贺路千轻易攫取数财富。

站队系统吗?

疑虑吗?

凭玩经验够强化武条,服贺路千站队玩方。

贺路千随即利民愿世界政管理经验,围绕军物资分配试建立新金融体系。

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与此,贺路千琢磨化剥削玩

靠技销售,单价低,利润限;单价高,容易吓退玩何选择,赚取经验金钱效率很低。

81x10,才区区810点经验。

太慢

办呢?

贺路千琢磨任务编辑模块,突

名曰每运气彩票机制。

简单,贺路千编辑类似彩票任务,让玩互相比拼运。百名玩10点经验注完彩票任务,假设返奖率50%,贺路千净500点经验,其余500点经验,则遵循每运气内置随机规律,随机分配给各位玩

若推该项常任务,贺路千定稳赚赔。

且,技售卖次,每运气任务却每月持续兜卖,简直长期饭票。

做,贺路千立即编辑每运气任务。考虑经验获取难度较高,贺路千设置每注10点经验;考虑金钱,贺路千索性次割两茬,每注附加10文金钱消耗。

运气任务并创造经验,它负责分配经验。名玩注定非常霉运,投注10点经验10文钱,即使运气顶5点经验5文钱回馈。甚至十位乃至更将因奖池限,让玩丰厚奖励。

者其书:重走未由王
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