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哈哈哈,纠结反震算法问题。

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设定反震算法其实很理解,正文写太长段落解释被吐槽水文,解释

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首先设定,反震伤害与主角承受力关,与主角命值关,规则系力,单纯按照数据计算!!

假设全力主角打肉泥,瞬间秒杀,按照反震规则承受反震伤害!

容易理解

强近距离肉体接触类攻击,承受限。

类全力拳打沙袋,受身体完全承受

强攻击身承受少部分,暂且先考虑,考虑绝部分况,即全力爆身承受力。

点很理解,每契约者或者基因锁二阶轮回者,极限力量,全力击每强威力,限接近承受极限或者承受极限。

强全力攻击,即100%力量攻击,与高承受限划等号,即100%力量身100%承受限。

算法理解

使100%力量攻击主角,将100%攻击力乘115%反震倍率反震力。

部分反震力再减身承受100%,15%攻击力反伤。

数据免除掉,单文字描绘

攻击力*反震倍率-身承受限=受反震伤害初始值。

果数字正值,则受反震伤害,数字负值,则反震伤害。

该反震伤害抵抗类、汲取类、恢复类等赋减弱,终转换反震伤害实际值,续实际伤害计算添加进

按照设定,果敌使90%力量主角进攻击,90%*115*-100%=3%*攻击力反震伤害。

按照计算,使力量低87%力量,即87%承受候,受反震伤害基本忽略

毕竟纯粹游戏,计算方式更实际更合理,否则点点力量攻击反震伤害,岂乱套,堆叠反震伤害直接恐怖

者其书:神游亿万火影始掌控缔造强职业海贼系统火影强震遁海贼赋系统神级剑魂系统世尊
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