设定反震算法其实很理解,正文写太长段落解释被吐槽水文,解释。
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首先设定,反震伤害与主角承受力关,与主角命值关,规则系力,单纯按照数据计算!!
假设全力拳主角打肉泥,瞬间秒杀,按照反震赋规则承受反震伤害!
容易理解。
每爆强近距离肉体接触类攻击,承受限。
像类全力拳打沙袋,受等反力身体完全承受。
爆强攻击超身承受限少部分,暂且先考虑,考虑绝部分况,即全力爆等身承受力。
点很理解,每契约者或者基因锁二阶轮回者,将体极限力量挥,全力击每招挥强威力,限接近承受极限或者等承受极限。
强全力攻击,即100%力量挥攻击,与高承受限划等号,即100%力量应身100%承受限。
算法很理解。
使100%力量攻击主角,将受100%攻击力乘115%反震倍率反震力。
部分反震力再减其身承受限100%,剩15%攻击力反伤。
果数据免除掉,单文字描绘。
攻击力*反震倍率-身承受限=受反震伤害初始值。
果数字正值,则受反震伤害,数字负值,则造反震伤害。
该反震伤害因方抵抗类、汲取类、恢复类等赋减弱,终转换反震伤害实际值,属续实际伤害计算,添加进。
按照述设定,果敌使90%力量主角进攻击,受90%*115*-100%=3%*攻击力反震伤害。
按照计算,使力量低87%力量,即87%承受限候,受反震伤害基本忽略计。
毕竟纯粹游戏,觉计算方式更实际更合理,否则点点力量攻击受反震伤害,岂乱套,堆叠反震伤害直接恐怖。