敏捷型敌非常难缠,尤其高敏高战存,简直近战系噩梦——充分证明点,虽很难讲明,敏捷并简单打打两——完全选择打敌,另招间进闪避……
什?假敏捷真敌两倍话……单方凌虐,很候敏捷超方太候,等打完,方摸……感觉肯定超郁闷,且长间单方挨打话,绪定变相恶劣,影响接应。
“唉,知放,,比较,各选择强化属性,进番论战。”,机教教点。
“啊,战战,谁怕谁?怎章法?”,邦倒很积极。随便找东西,代替,“唉,真麻烦,进精神具,候直接展场景。”“嗄!?技术?”,邦脸敢置信。
“啊,,研究,再,,先摆战规则。每拥四十点由点分配,每角色力量(攻击)、体力(防御)、敏捷(反应)、速度(移)几项相关联数据,每角色本身四项属性二十点。基础体力百点。”
“每两点力量,点攻击防御,加两点体力点防御体力。加敏捷两点点反应移,加速度点两点移。”
“选择强化力量、敏捷,各二十点,角色力量四十点,敏捷四十点,体力二十点,速度二十点呢?换算,攻击二十,防御二十,反应二十,移五十,体力百。”“加力量三十点、体力十点,攻击二十五,防御三十,反应十,移四十,体力百零五。攻击防御高怎算?”
“简单,将防御除二直接攻击减防御等失体力,体力耗光死亡!反应十话,设置十秒进十次命令,攻击、闪避、防御或者逃跑,敏捷方高话,闪避失败。防御话则防御翻倍,攻击高防御候,强制扣血点,?”“!打落花流水。向攻击!全部进攻”“闪避,进十次闪避,全部功!”
“呃……”“进攻,进十次进攻!法闪避或者防御,挨十攻击。”“-5、-5、-5、-5、-5,失三十五点体力,剩余七十点体力。”“呃,擦!,根本玩啊!”,台被代表‘团’‘邦’具,邦满。
“哦?哪?”“全闪避,怎打啊?”“此!相间,做两倍攻击,敏捷型怕,战场并简单。”
“卧槽,防御,全防御!十次防御!”“二十次攻击,强制扣血二十点!”“尼玛,弊啊!”“怎?”“打啊!!迟早死!”“错,敏捷低方况,基本很难攻击方,尤其敏捷差距,足两倍!被打死,碰。”
“卧槽,逃跑,打!”,邦指挥‘邦’逃跑,“追击,移五十,四十,跑,追继续攻击。”“卧槽岂死定!?”“,死定,因近战系,范围攻击,近身攻击全躲,因敏捷带移速度,跑,做等死!”
“擦,敏捷型岂近战敌!?”“,近战敌,打高敏捷,跑,敌怎呢?”,敌简单。
“怎才打呢?高敏捷存?”,社长兴趣,“战场,简单易懂,果仅仅敏捷高,先跟讲属性关联。力量关乎攻击防御,见?攻击,盾牌防御,力量够话,直接掀,防御毛线!力量防御,体力则关乎耐力,耐力,体力防御?明白?体力降话防御力被削弱。体力法进。”,至少身体。
“且光此,近战系,进攻击,需消耗体力,体力话,近战废,远程法师,则体力依赖少,需求。敏捷,敏捷高,腿部神经反应快,双腿回速度加快,移速度快,更快加快体力消耗。除很属性。”
“觉重属性什呢?”“体力,体力什做。”“错,任何需进身体活存,需体力,除体力,二重攻击敏捷——近战系。”
“邦记闪攻击吗?”“记啦,郁闷死。”“果两真实战简单,首先闪避攻击需进判断,判断哪进进攻,其实闪避消耗间点二点五,取决判断力,般水平线,果高点五,别战场。”
“卧槽,果弊。”“简单明让明白。,讲明基本问题,问题——挖掘机!”,邦口,感觉给堵。
“何战胜高攻高敏存?两点,、范围攻击,让方法闪避,敏捷系终究速度型,移限,短距离,长距离法正统速度型相较量,机打。其二、比更加高敏捷。”,很候,倍率差距直接决定胜负。
“哦,,另外注点,远程很明显让方近身,惜速度型,果速度型,旦相遇直接逃跑避免战败,速度型法战胜敏捷型,义。话,需注体力消耗。”,高攻高敏般足够打近战,且因高攻击,战斗间至很长,再加快速回复,通常体力问题并需考量。
“高攻高敏存被称近战克星,除其它相类型高攻高敏战士,基本够阻止近战。”,选择高攻高敏路线,判断力十分重,花判断方进攻路线判断间越短越,果拖太长……
被打,高敏捷失义,话判断力太渣话打毛线近战啊,坑嘛?战斗反应——判断——反应,始进攻,方其反应,随判断其进攻方向,再根据判断反应使其攻击效并做效反击,才正统战斗程,因此判断力相重。
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