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七十八章 近战克星

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敏捷型敌非常难缠,尤其高敏高战,简直近战系噩梦——充分证明点,虽很难讲明,敏捷并简单打两——完全选择打敌间进闪避……

?假敏捷真两倍话……单方凌虐,很敏捷超方太候,打完,……感觉肯定超郁闷且长单方挨打话,恶劣,影响接

“唉,,比较选择强化属性,番论战。”,点。

啊,战战,谁怕谁?怎章法?”,邦倒很积极。随便找东西,代替,“唉,真麻烦,精神具直接场景。”“嗄!?技术?”,敢置信。

啊,研究先摆战规则。每四十点由点分配,每角色力量(攻击)、体力(防御)、敏捷(反应)、速度(移几项相关联数据,每角色本身四项属性二十点。基础体力百点。”

每两点力量,点攻击防御,加两点体力点防御体力。加敏捷两点点反应,加速度两点移。”

选择强化力量、敏捷,各二十点,角色力量四十点,敏捷四十点,体力二十点,速度二十点呢?换算攻击二十,防御二十,反应二十,移五十,体力百。”“加力量三十点、体力十点,攻击二十五,防御三十,反应十,移四十,体力百零五。攻击防御高怎算?”

“简单,将防御除直接攻击减防御体力,体力耗光死亡!反应十话,设置十秒十次命令,攻击、闪避、防御或者逃跑,敏捷方高话,闪避失败。防御话则防御翻倍,攻击防御候,强制扣血点,?”“落花流水。攻击!全部进攻”“闪避,进十次闪避,全部功!”

“呃……”“进攻,进十次进攻!法闪避或者防御,挨攻击。”“-5、-5、-5、-5、-5,三十五点体力,剩余七十点体力。”“呃,擦!根本玩啊!”,被代表‘团邦’具,

“哦?哪?”“闪避打啊?”“此!两倍攻击,敏捷型怕,战场简单。”

“卧槽,防御,全防御!十次防御!”“二十次攻击,强制扣血二十点!”“尼玛,弊啊!”“怎?”“啊!迟早死!”“错,敏捷低,基本很难攻击方,尤其敏捷差距,两倍!死,。”

“卧槽,逃跑,!”,邦指挥邦’逃跑,“追击,五十,四十,,追继续攻击。”“卧槽死定!?”“死定,因近战系范围攻击,近身攻击敏捷速度,等死!”

擦,敏捷型近战敌!?”“近战敌,高敏捷呢?”,简单。

呢?高敏捷?”,社长兴趣,“战场简单易懂果仅仅敏捷高,先跟属性关联。力量关乎攻击防御,见?攻击盾牌防御,力量话,直接防御毛线!力量防御,体力则关乎耐力,耐力体力防御?明白?体力话防御被削弱。体力法进。”,至少身体

此,近战系,攻击,消耗体力体力话,近战远程法师,则体力依赖少需求。敏捷,敏捷高,腿部神经反应快,双腿速度加快,移速度快,更快加快体力消耗。除属性。”

属性呢?”“体力,体力什。”“错,任何需身体活体力,体力,二重攻击敏捷——近战系。”

攻击吗?”“啦,郁闷死。”“真实简单,首先闪避攻击需判断,判断进攻,其实闪避消耗点二点五,取决判断力,水平线果高点五,战场。”

“卧槽,弊。”“简单明明白。,讲明基本问题问题——挖掘机!”,口,感觉给堵

何战胜高攻高敏?两点,范围攻击,让法闪避,敏捷系终究速度型,移,短距离,长距离正统速度型相较量。其二、比更加高敏捷。”,很候,倍率差距直接决定胜负。

“哦另外点,远程很明显方近身,速度型果速度型,旦相遇直接逃跑避免战败,速度型法战胜敏捷型话,需体力消耗。”,高攻高敏般足够打近战且因高攻击,战斗很长,再加快速回复,通常体力问题并考量。

高攻高敏被称近战克星,除其它类型高攻高敏战士,基本够阻止近战。”,选择高攻高敏路线,判断十分重,花判断方进攻路线判断间越短越果拖太长……

被打,高敏捷义,话判断力太渣打毛线近战啊,嘛?战斗反应——判断——反应,始进攻,反应,随判断其进攻方向,再根据判断反应使其攻击效并做效反击,正统战斗程,因此判断

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