“且,假候收波兵话,兵线处糟糕位置,肯定方兵处数量优势,马推进敌方塔,等双方英雄重新线候,兵线已经敌方塔,候敌玩点,故控线话,边队友至少白白损失波兵钱与经验,高端局言,线落,码半级差距,跟差蹦。”
“,补线门艺术,打野线兵线理解体,玩打野,算全场0gank,利合理补线,队友打回优势,玩打野,俩波认合理补线,线队友估计已经蹦差,跟喷,限被方单杀,若觉很理,点愚蠢……,打野分话,兵线理解足够话,通补线身获更资源,通卡线方式(兵快进方塔候,站,让兵直打,使兵线停滞,使兵线卡队友非常利位置,队友稍微玩点,控控线,敌白白损失几波兵资源)队友争取优势,觉兵线理解程度关话,轻易补线,很容易莫名其妙带崩队友,却找原因。直刷野等躺赢呢。”
“错误补线方式导致果:差点钱五速鞋,线抢俩兵,因抢俩兵。导致敌方兵线数量处劣势,边队友被击杀复活,兵线直接推进敌方塔,候若敌帮敌方位置选卡线话,边选概因原因损失俩三波线资源,俩三波线资源概少呢?兵钱概期平均0元(远程近战。随游戏间变化增长),波兵概8兵,俩波兵0元左右,,因原因,线队友至少莫名其妙比少头经济,算经验,至少半级1级经验差应该。,仅仅体表数据已。若盘定义尝试话。假条线被推很凶话,比方路慢慢补兵,很快便推掉路座塔,路明明双方英雄干扰况,竟变敌方兵线优势,且放任管话,久,路防御塔崩塌。”
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“虽暂知原理怎运。至少知点,若随推线话。很容易引双方兵线平衡导致系统调整,至调整范围什,太清楚,至少知点,间点,红蓝双方兵攻击力绝况。经常边兵攻击力才0点。却点什,跟兵线处理关。”
“抢路队友兵话,很容易导致路……咳咳,夸张,潜影响确实隐患。轻易忽视。位线玩,比单话,被打野间或间抢俩兵,导致兵线被方单死死控塔,却敢补兵话,候与其冒因‘推线深’被打野gank风险混经验,绕路或路gank波,若帮队友打点优势话,至少比站线偷偷摸摸、胆战惊混点经验合算。算gank失败,赚闪,赚!虽打野抢兵很难容忍,候重态摆正,因打野定真很玩位置,必跟计较,因定懂,解释很麻烦,暂忍气吞声,先打完盘再,实忍住,等游戏结束再骂。旦游戏内谁先始喷,往往很难停,导致盘游戏战败,喷话,论劣势至少胜算够翻盘,且跟素相识,算盘喷爽,旦离盘游戏,跟完全陌,估计辈再遇id,喷赚快完全必。且,算非跟喷,未必喷,被气,实损损啊!”
“良态,永远赢游戏准则,更何况,点破,根本值跟喷,浪费感。”落,“kakao位补线理解很深选,够通停刷野与补线,与打野拉定等级装备差距,使方团队先取定优势。虽打法未免点被,刷打野若刷身装备,确够依靠身操期团战翻盘性。打法算将打野位做carry位打,错。”
ps:怎?点什?章始回归比赛正文!请关注完新1浪微薄:完(未完待续。。)(未完待续)