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二百三十四章 打造丧尸IP

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本位丧尸电影历史很长,60题材,非洲巫毒传非常类型片,陈景世位展历史差

90化危机》象级游戏品,化危机》电影让丧尸题材直接破圈并且塑造经典世界观设定品。

本位丧尸类型片且数量少,恐怖惊悚类电影常见题材类丧尸电影恐怖片,且世界观各异,被诅咒,巫毒,坟墓僵尸,病毒细菌或者古怪疾病设定。

全世界熟知完整世界观,连怎传染电影设定,丧尸类电影根本传染设定,病毒、细菌或某诅咒传播,抗体正常,扛僵尸,正常战丧尸。

部分传染设定五花八门,电影设定,本位丧尸题材莱坞百花齐放众恐怖题材门类,各类电影拍少,票房坏,部将丧尸题材经典化并众接受经典世界观

,陈景拍摄部《化危机》众题材实众传播,并且建立经典世界观体系电影

首先丧尸类品市场并广,何况华题材院线,即便全世界,丧尸电影票房亿已经奇迹

其次,世位化危机》票房高,三部加两亿金,化危机》游戏光,等化危机》将完善世界观丧尸电影始带入主流市场,丧尸题材电影花板才明显提升。

丧尸题材恐怖亚文化亚文化被培育票房限达数亿几乎超越众界限经典题材,《化危机》游戏电影实居功至伟,T病毒、保护伞、舔食者、狂暴丧尸等完善设定世界观让丧尸题材真正拥吸引众口味观众商业价值,让此类题材、漫画等各位文艺品遍花。

程漫长充满确定性,收益高,陈景打算直接爆款电影收割票房,实话票房收割。

电视剧搞头,本位网剧鬼片僵尸泛滥,至少目,网剧涉及丧尸题材问题且通电视剧传播丧尸题材亚文化难度比电影低果电视剧内外引热度,候再拍基电视机世界观电影番外商业价值。

陈景丧尸电视剧本位化危机》游戏,通电视剧带完整且吸引世界观,足够受众,再游戏、电影、漫等商业形式。

部《尸走肉》陈景规划尽量铺陈严谨、完整且宏世界观,将其打造接受,主流题材——本位莱坞数丧尸电影很少将题材级别,普遍低制本支撑宏伟世界观,电影公司众题材编剧资源塑造宏世界观缘故——将本位观众战、核冬T病毒末

部剧线医院病房醒,惊觉世界已经空,随已失忆,记任何,身身份证,任何证明东西。

便寻找避难,遇朋友或敌,与丧尸斗智斗勇,顺便找回记忆公路丧尸剧。

主角经历丧尸病毒爆火车城市等等,基本陈景世《化危机》、《釜山》、《僵尸世界战》、《尸走肉》等经典品熔

基本算群像剧,每经历“主角”,真正男主角戏份更,身谜团更力更强已。

二季则主角团历经困难牺牲找秘密基,实则实验基,原使类感染丧尸该公司研究T病毒,且除正常丧尸速度更快进阶版,与T病毒制造怪物。

男主角真实身份,找回记忆,本身便T病毒体实验功试验品,正常力量与速度。

三季四季则男主反抗幕,找抵御感染,甚至消灭丧尸与其怪物方法。

集合公路冒险、恐怖悬疑、特异功、强怪物、性斗争等各髦元素世界观丧尸题材电视剧,初步剧本计划四季架构,市场广泛传播话,电影、游戏漫等艺术形式补完甚至延展整世界观。

剧本已经差炉,根据电视剧业部预估,集数15集,制预算恐怕1.5亿,集均千万,比《黑镜》、《疑犯追踪》高。

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见比较,毕竟丧尸题材公司尝试连视频网站拍网剧莱坞题材。

陈景力排众议项目立项,季推反响,1.5亿梦工厂创造接受,内外流IP,

接受世界观金母鸡,源源收益,

者其书:俗主
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