纸条众轮转圈,房间内气氛明显变凝重。
除陆离外,伙脸色很。
梦魇很明显给留理阴影。
再加梦魇留句话,埋猜忌。
尽管陆离安抚,众绪终逐渐变平稳。
却始终消除部分疑惑。
难梦魇让互相猜忌方已吗?
或者真诡异存?
谁敢确定哪才实,更敢拿性命玩笑。
即使站抱团取暖,觉保持段距离。
察觉,隔阂确知觉产。
尤其完纸条内容。
距离感变愈加明显。
进门诡游戏规则并复杂,却很需参与者间配合。
需众定默契信任才安全完。
正进游戏玩将性命危。
且伙状态,游戏否顺利进问题。
即便此,将游戏进。
哪怕真存诡异,必须此。
因活离。
进门诡游戏将非常诡谲气氛展。
游戏始,陆离需先确认另外两间房间况。
两间房间否。
死活。
必须确认清楚。
关乎猜测否立。
陆离注梦魇留给纸条,与房间纸条纸张,连条纹图案。
很明显梦魇本笔记本。
笔记本底记载什内容。
何记录奇奇怪怪招灵游戏。
笔记本归属梦魇,另其?
知。
陆离清楚记梦魇曾间透露句话。
即使梦魇,将踏入栋别墅内。
陆离却记未。
难记忆混乱吗?
经系列,陆离已经敢确定记忆否真问题。
毕竟车鉴摆。
梦魇确力影响类记忆。
越脑越觉混乱,世加今记忆犹团乱麻缠绕,让始终法理清楚头绪。
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‘曾经经历吗?’
法抑制陆离脑海。
‘什失记忆割裂感呢?’
陆离。
‘难失段记忆并活造影响吗?’
疑问占据陆离脑,差点让喘气。
法闪。
况足支持。
丢掉余思,陆离知觉已经站楼却角落房间门。
终副既理,料外场景。