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十三章 提升条件

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“支线任务:【邻居】”

“任务描述:栋楼居民,善良友...”

“任务目标:击杀栋楼内红魔(红魔35/35),拯救幸存者(11/11)”

“任务奖励:具格点+30,级藏宝图(武器)*1”

“任务已完,藏宝图已放,否领取?”

方瑜脑海果断选择否。

及继续整理思路,清完楼层,方瑜将被捆住门全部解

,方瑜将东西往楼放,楼,挨敲门,告知况。

“外红魔已经被清理红魔,点...”

谓送佛送西。

,方瑜,反正

选择

方,村,今新任务完

幸存者,甚至打交法。

世界经历,让, 病。

更何况,已经整栋楼清理干净, 仁至义尽

方瑜六楼喊, 外始昏暗

方瑜始回顶楼房间。

路途, 感觉门, 门似乎悄悄打量,暗观察

方瑜观察。

, 将门关堵住门。

红魔候,谨慎,今,红魔, 更加谨慎

办法, 世界, 候, 比红魔危险

方瑜回, 考虑楼11幸存者死, 或者互相交流。

任务完, 已经懒考虑死活

本质, 方瑜烂老,

止痒膏效果错,方瑜, ,竟

痒。

索性方瑜连澡,直接将衣服脱, 穿绷带,远远木乃伊般!

,例始查信息板。

精神特性2点候, 方瑜皱皱眉头。

点摸, 今21红魔,结果涨, 似乎太合理啊。

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方瑜始将今战斗始做比。

比半,方瑜才似杀,足足21红魔,各项准备,今战斗比昨乏味

每次杀红魔般。

倒油,踹门,等红魔摔倒,砸西瓜...

重复

,除几次战斗外,五场战斗。

始,利倒油将五六楼红魔设计灭杀。

场倒红魔2数字敌二战斗几场,设计话,战斗设计伏杀红魔。

场排除。

袭杀四楼落单红魔。

袭杀单红魔标准话,应该1点,场战斗排除。

另外敌三两场战斗,两场战斗虽诡计,战斗

两场战斗方瑜精神提紧,精力花费

...

方瑜点找苗头

两场外,昨敌二其实精神状态蛮轻松概率

结果很明显

杀戮特性2点两场战斗!

杀戮特性提升很杀红魔数量战斗次数

场达标准战斗次数,提升点杀戮点数!

标准,方向难猜

,需战斗抱挑战态!

战斗被它认

势均力敌, 或者敌强战斗。

, 两场战斗完胜红魔虚。

, ,

二,肯定胜利

直接死翘翘加什点?

两场争斗被它认,加两点。

战斗,因方瑜做准备太充分,基本算方瑜胜利觉,因此,点数涨。

理由,战斗排除。

分析,方瑜虽很确定,明白,次做实验,确定

方瑜

方瑜原本杀戮点数应该很提,点数话,难度高。

点数死未卜战斗。

赌命

100点数值代表百次!

关键点数肯定越越强越难提。

越强话,战斗肯定战斗强度很高。

战斗,次,

话,杀戮点数,随缘

,方瑜觉杀戮点数,肯定十分特别

毕竟置条件越难,效果越强真理。

模拟器设计,它设计极难条件,达结果鸡肋东西。

设定除元OL外,任何游戏敢干。

话,游戏设计者准备失族谱准备。

,方瑜忽杀戮数值满,产浓郁期待。

应该加战力东西吧?

,方瑜满怀期待折腾半宿才安......

者其书:太古
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