石头营养储备,建五测试屋块测试碑。
测试碑倒谓,毕竟论建少测试屋,测试结果跟测试碑联,建块够。
测试屋虽五,未水晶城,肯定围绕特殊建筑测试屋展片专门测试玩各项战力数值区域。
候肯定五测试屋,给未测试屋留空间。
虽城建筑吞回再建,规模,每次玩赶,重新规划建设,等再候,重新熟悉全新方吧!
利培养玩感,更容易熟悉方产羁绊。
次设计。
再花胡哨。
直接规划方形广场,广场石头肚建设55见石砖屋45间。
虽计数按石砖屋计,代表长石砖量,屋规模设计,非间间石屋。
建巨方形石屋广场,比空广场宽广几倍,配合测试碑承载足够信息,广场高度留很充足。
木萤甚至骑扫帚飞几圈问题。
广场木萤命名冒险者广场。
随木萤剩石砖屋拿建供两辆马车并排走宽敞甬,直延伸,蕈边通直接代替。
分叉方,水晶纹路字体路标,写:“冒险者广场”,字箭头。
测试碑正甬口,放冒险者广场正间。
碑展示榜单类型很,关综合战力评价榜单等级分榜,关攻击、防御、治疗等各项战斗力水平榜单等等。
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几乎测试屋测数据,榜单排名附带应数据,展示测试碑。
木萤考虑各隐私问题,附带数据隐,且留综合战力各等级分榜榜,且候显示名字职业,具体测试数值。
测试者本测试结束测试结果每项数据排名,且数据信息步更新测试者绑定身份牌,给别给别,捂紧。
且测试间再按职业划分再进排名。
因综合战力包括很方东西,攻击、防御、攻速、甚至治疗量等战斗力综合评价,论什职业,计算规则内。
算牧师,靠治疗量,综合战力很优越。
五测试屋字排,被木萤放测试碑背广场尽头石墙处。
占据石墙半半长度,再测试屋,直接往旁边建,墙满间走廊,继续往延伸。
广场剩三石墙木萤暂更打算,候果给城规划别功区,三石墙往外拓展。
木萤暂打算跟古兰德城,功区放层数。
预备层铺,随青山镇扩建往外延伸。
因青山镇存,水晶城规划居住区,将彻彻底底冒险者乐园。
虽项目:战力测试。
很快,其项目。
3岁石头,已经接受古兰德城遗产,候至少复刻古兰德城冒险迷宫。
需间,先眼做。
新冒险者广场旁边测试屋建,木萤试者。
先测试碑背领身份牌。
领居民身份牌往测试碑背贴,身份牌背镀层水晶包边薄石片。
薄石片测试屋身份牌。
领取方法木萤特设置,必须居民身份牌贴才领取,直接读取测试者名字职业,并绑定玩气息。
再往薄石片摸点血,激活石片。
两张卡合,卡。
木萤拿身份牌走1号测试屋门口。
测试屋门卡缝凹槽,旁边投币口。
直接卡存款、贡献点付费,或者直接旁边投币。
测试屋数量限,且水准错,次免费。
少,影响绪数量,因外广场石碑才真正绪收割器。
交钱,测试屋门才打。
进,空间分测试关卡,靠近门口,休战区。
每测试关卡辅助设施。
关卡攻击单项测试关卡,物理攻击、法术攻击测试,关卡区域石俑。
需朝石俑使攻击力,测攻击力程度。
二关卡防御单项测试关卡,区域两特殊厚石墙,站石墙间,使防御力,石墙挤压或者攻击,此测试单项防御力。
三关卡辅助单项测试关卡,区域石俑,它使辅助力,比治疗、增幅力,测试辅助力。
四关卡速度单项测试关卡,块移板,木萤板跟末世跑步机差,测试快速度,平均速度耐力等,旁边设施测试施法速度使技速度,反应力。