两,比尔立刻感觉势变化——果沓马星肯定丢某脑插管游戏!比尔咒骂,很明显感受方命率增加及回避率降——该死游戏相邻友方单位包夹住敌方单位获命率加及敌获回避率惩罚。游戏真做此逼真?比尔边格挡反击两山贼斧头,边空问题——双持武器处,码够格挡斧头,且比尔技力数值远远超两山贼,因此获回避加与命加哪怕受惩罚依旧足抵挡住两山贼——游戏设定.......实,实比尔精湛剑斗技巧抵挡住基本力气跟粗陋战技山贼猛攻。
山姆停,拉距离,十米距离箭箭射击两山贼,倒怕射比尔,估计艺很信——或许才“游戏物”吧......反倒比尔觉山姆给威胁比两山贼,几次箭矢几乎贴身体击,倒让比尔暗觉弓箭射箭估计命射失,存谓击队友,“绝沓马星游戏!”骂骂咧咧比尔,山贼已经血皮,被比尔直接剑剁翻。随且另山贼被山姆箭射杀,接比尔见山姆身始光,山姆见光芒,升级。
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“hp+2,技术+1,魔防+1,山姆升级全部收获?记录点哪?凹数据!”比尔嘀咕句,倒山贼身掉落钱袋,比尔捡袋银币,数目反正及细数,估计二三十枚吧,两袋比尔随将其丢给山姆,两继续往南方撤退。
跑路程,比尔始思考定位,“果真什纹章游戏类吊毛世界话,基本剑斗士杂兵杀吧——虽职业战士,数值,应该技术型肉盾吧,靠回避跟反击盾牌。差点升级,试试升级效果何?”比尔,觉算吧。确实够抗两山贼,果三山贼半包围话,比尔觉未必顶住,且身连皮甲,防御力完全靠肉身,装备斧头山贼,攻击力怎被加16,果被打话掉八点血,比尔共才二十二点血,三斧头空血,四斧头归位......
比尔跟山姆达路尽头,两脱离战场——山贼停脚步并继续追赶。比尔带山姆回镇,市政厅交付任务——图标记山贼巢穴,标记山贼数量与具体况。“居真数据形容战斗力?!”比尔越觉纹章类游戏。比尔倒真交付任务居经验拿,虽足让补点完升级。
股暖流比尔身流,几乎让舒服呻吟,虽始准备,升级刻居此爽倒真,啥山姆升级候模呢?念头比尔脑闪,马被快感淹。快感始消退,比尔才始检查属性表,“hp+2,力量+1,技术+1,凹点似乎.....六礼包更。贪足,贪足啊哈哈哈。”加,比尔相满,倒足。武器损耗别倍。拥武器铁半剑跟铁单刃直刀,攻击力加倒+5,加攻击力跟拿双刃斧山贼,两武器数值,分别48/60与47/60。根据丰富游戏经验,比尔晓八纹章著名武器使次数,使次数归零武器坏。非常明显点记非常清楚,武器跟敌武器相交数字加砍数字,绝止消耗掉12/13点,比尔代表类似暗黑耐久度。
候,比尔跟山姆拿笔赏金,算比尔身加战利品百零八枚银币,刚刚世界比尔已经笔巨款。钱依旧买件皮甲——比尔门逛武具店结论。店武器基本银币计价,少部分武器金币计价,防具话基本金币计价,少部分银币计价。怜比尔百零八枚银币连便宜皮甲买,便宜皮甲三百枚银币,且件马甲,牛皮加铁片什订件马甲。“守备+4,差皮甲加,问题,半身加,莫非穿甲胄半身获+4防御?半身依旧原本守备数值?”问题,比尔倒点感兴趣,奈何钱买皮甲且算钱试试。
反倒山姆买件皮甲,三百块,候笔钱,其实经验比比尔,混比比尔长。管怎,山姆守备越超比尔,次战斗才应该充肉盾......