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二十卷 二百四十三章 收获

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抽离神魂印记程很简单,神力核控制权,电脑指挥飞机航线,安排走哪条线,哪将降落。条指令控制航线部电脑台电脑指挥权,黑进简单

维娜黑客,已经黑金系统,因此台电脑控制航线,正牌操员宙斯别回控制权丢失,宙斯已经俘虏干扰。.

飞机形容神魂印记其实比较恰奥林匹斯神族神力核靠近边缘彩色光点其实神魂印记,东西并固定神力核规律且毫性,因此神魂印记比较靠近表部分,它。

果神力核普通玩奥林匹斯神族神力核两米直径算神魂印记潜入内部它抽,很惜神力核简单东西,遵守物理定律,因比魔法更加高端

奥林匹斯神族神力核直径两米光球体。按照维娜法,东西内部空间存渐进式叠加象。叠加明显度范围便理解,段段象。首先将神力核外壳连接条直线。神力核半径条直线分段,每段厘米。神力核外表始向球深入,厘米正常空间。厘米长,实际确实厘米长。二段变化。二段长度应该厘米,实际长度却厘米乘奥林匹斯神族神力核压缩等级。

神力核压缩等级根据本神族平均实力,奥林匹斯神族压缩等级实际混乱与秩序神族,因混乱与秩序神族平均体实力比奥林匹斯神族高。

混乱与秩序神族压缩等级七,维娜估计奥林匹斯神族压缩等级五点几。

假设奥林匹斯神族压缩等级五,二段厘米实际长度五,五厘米。二段连接伸进神力核二段尽头,虽两厘米远,实际必须伸进六厘米长臂才其尽头。二段。三段长度厘米,实际长度压缩等级平方,四段则压缩等级立方,四次方五次方直延续位置。

数据,越靠近核深入深度。假设核透明束光线射入核内部。,随光线逐渐接近核,它身却减速,像遇阻力减速它实际减速。光线传播速度越越慢,实际它通距离越越长,光本身并减速。

根据理论,再两米直径神力核内部空间实际远比刚刚表述方式便理解,实际压缩方式并厘米基础,实际分割比例密集很空间增速度非常快,体积绝文数字。神力核内部宇宙夸张。

东西内找拳头神魂印记,困难神力核控制权,输入需寻找神魂印记标记,它神力核几秒

守卫维持秩序神族始五按顺序进入房间内部,神族放置神力核平台维娜神魂控制,维娜神魂依托输入混乱与秩序神族神力核混乱与秩序神族神力核控制奥林匹斯神族神力核神族神魂印记抽,抽结束,必须先问见。果确定跟神魂融合,直接抽再融进混乱与秩序神族神力核ok加入神魂印记,至

已经打奥林匹斯神族,神族其实俘虏,完全询问见,比较宽容政策。扶植奥林匹斯神族,赫拉即将接管奥林匹斯神族,员。二推测选择群数量。结论部分投靠奥林匹斯神族按照承诺选择加入部分,牺牲掉几关紧宽容与挺划算

奥林匹斯神族抽取神魂印记,缴获物品原本属东西全神族具备专特性。外几乎改造,改造完肯定赚。收益其实已经,因此完全便宜。

抽取神族神魂印记再决定归属什三十秒搞定。等彻底忙完已经希腊凌晨

奥林匹斯神族神魂印记抽取工,维娜奥林匹斯神族神力核逆向解析,点类似神力核吞噬,神力核吸收掉奥林匹斯神族神力核蕴含法则技术应知识信息,并完全吞噬掉奥林匹斯神族神力核,毕竟东西给赫拉,法组建新奥林匹斯神族啊。

切全部忙完候已经由凌晨变午。奥林匹斯神族神力核信息量显认知,原本几十分钟搞定折腾间再长点,毕竟维娜吸收间越长,吸收信息越间长,反倒希望它尽量坚持间。

维娜忙吸收奥林匹斯神族神力核知识间,高层。其占领区物资审计赫拉协商具体物资分配。指导思尽量保存奥林匹斯神族实力,稳定欧洲神界局势,搜刮物资,相反物资奥林匹斯神族原本很缺少东西补充拿。根据奥林匹斯神族实际况拿奥林匹斯神族并东西。交易,提供物资交换奥林匹斯神族物资。

战役战利品横竖少,倒贴部分回盟友赫拉协商,其实赫拉互相询问方缺少什东西已,根本讨价价,毕竟已经再支持赫拉脸皮再厚思跟

奥林匹斯神族战役处理工外,俄玩袭击艾辛格移。按照早制定计划,松本正贺头叫嚣负责信长却因松本正贺双簧。至俄罗斯玩参与比较尴尬。因俄罗斯玩势力,松本正贺势力路,客观俄罗斯应该算半敌关系,次鬼信长虽俄罗斯玩艾辛格移袭击,部分俄罗斯玩法宣扬。鬼信长虽让俄罗斯玩证,俄罗斯关系,句话,冰封妖肯定证,问题果真本玩买账先通敌名头鬼信长铁定跑信长打落牙齿血吞,根本法找证。相反因原因。根本计划松本正贺反倒证据,搞信长队伍原本计划始怀疑鬼信长

松本正贺关系依绝密,话,很长间内绝密信息。此次信长报反制措施般玩,毕竟整机密,普通玩根本够级别知乱七八糟琐碎智囊团帮忙分析况。另外找军神计划具体方针,单靠估计累死完。

希腊间刚正午候,维娜边终与奥林匹斯神族关系被切断。因战役结束统计战斗信息,立刻维娜边完工系统提示却先翻遍各信息记录。

长,每次战斗结束战役报告山,亏本基本纸化办公。蹲办公室

本次战役,损失微乎其微,淘汰款使,坏更新换代。唯比较严重损失混乱与秩序神族三名低等神族。三位初俄罗斯神族投靠,实力很般,甚至连名字伙属运气比较烂艾辛格移塞外围战斗宙斯突反应被干掉。因宙斯太突及跟三位死属完全法避免

,神族npc,次性,死消失比较严重损失奥林匹斯神族拆掉补充,整体实力幅度

损失方基本,收货方比较夸张。物质资源方收获几乎零,除部分特材料外,几乎收获奥林匹斯神族太穷,赫拉新奥林匹斯神族做战复苏,必兴土木,资源消耗非常恐怖。扶植新奥林匹斯神族,候抠材料物资,,或者本身希腊特产矿物,部分

基础资源,装备具方几十件已,数量概占装备千分点几,基本拿。高级货,且很性。虽扶植新奥林匹斯神族,希望扶植,因此拿走规模神战特殊装备。确保新奥林匹斯神族力,足希望稳定欧洲局势任务,限制外扩张力,并且使其定程度依靠。至由此导致新奥林匹斯神族实力降,容易被别神族欺负问题,其实问题。闹什赫拉问题关,真规模袭击什,难管?东西拿走拿走新奥林匹斯神族影响并

物质方收获外,收获另外两收获。技术资料方收获。奥林匹斯神族佛门及俄罗斯神族

俄罗斯神族比较弱神族,实力很般,魔法资料什势力限制,太高端。

佛门相给力神族。次战斗雇佣兵,战斗份,分脏。尽管坑蒙拐骗处,庭喝点汤已。肉收获东西真。因此佛门收获少信息方资料。

明白两次神族战争其实才真正神族战争。且袭击目标老牌强力神族。胜利主内部问题。搞定奥林匹斯神族老牌神族势力管怎且因抽取神魂印记,维娜奥林匹斯神族神力核给翻遍,其信息记录份。

信息资源方收获很收获力资源系统化培养机制。

几乎海神系及全部冥神系,部分神系奥林匹斯神族给挖。尽管考虑奥林匹斯神族未展。给赫拉留部分挖走部分高端员。,因足够信徒资源,收集信仰力应该非常快,重新培养帮强力打。毕竟粥少,喂奥林匹斯神族部分神祗拐跑信众奥林匹斯神族员等脱贫致富间内喂才叫鬼呢。

,虽神族另外奥林匹斯神族圣斗士培养体系整

冥界冥斗士波塞冬海斗士名称,培养斗士系统。结果哈迪斯加入才知。搞圣斗士培训计划直被宙斯捏关键步骤,海斗士冥斗士数量其实宙斯控制,虽斗士首领神祗带队,其数量必须由宙斯审批,宙斯法补充。

奥林匹斯神族整宙斯掌握关键步骤,回量产三斗士根据哈迪斯波塞冬见,培养圣斗士或者海斗士、冥斗士,根据特点专门研适合斗士。初哈迪斯使冥斗士圣斗士,圣斗士适应冥界环境。

世界各基本点点势力,其欧洲洲各型据点,斗士比较复杂。按照哈迪斯建议,够,必须研斗士体系,且原本冥斗士海斗士保留,毕竟片产业,海底座亚特兰蒂斯城,冥斗士海斗士必

收获,收获俩称号经验值。

新增称号叫“文明终结者”,另外叫“终极掌门”。

俩属性挺奇怪。按照明,文明终结者直接干掉佛门、俄罗斯神族及奥林匹斯神族,原神族给打半残。按法,灭掉文明,文明终结者称号。

按照系统惯例,称号追加属性。文明终结者称号追加属性条比较虚幻属性,内容势力内部恐慌混乱。属性表npc身文字描述使npc变紧张。叛变或者消极怠工属性使失误率效果,且因称号附带属性,优先级高魔法属性。非被抗磨或者驱散类力驱除,基本死,敌状态解除。效果消失。虽影响很直接,承认。型战役其效果很明显。另外,称号貌似增加npc威压属性,感觉像npc更加恐惧

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相比文明终结者称号,终极掌门称号似乎更加实。按照明,称号原因神族千,神族认知身等级,因此获称号。认知高身等级,混乱与秩序神族神祗。承认领导者,高傲神族,打工

冰霜玫瑰盟依全世界唯神族已经预见,将算获神族,神族。毕竟按照系统分配方式,实际神族供奉神族,神族。系统定义神族其实更加高端凌驾神族,除超强战斗力外,魅力及智谋东西必须够高。否则凭什

神族关系其实农民庄稼。神族农民。庄稼。虽农民必须依靠庄稼才庄稼指挥农民吗?,农民需垦更,需庄稼浇水施肥,庄稼抵挡各灾害,改变农民比庄稼位高实。神族展壮,至指挥,神族完全

边形式逆转,原因造点,至关重够强。混乱与秩序神族内神祗,战胜干掉。实力哈迪斯、孔雀,单挑压制住已,干掉几乎。至神族,甚至连指挥候,神族委屈。服强者神族基本观念,

够强外,混乱与秩序神族态度三条比较重原因。维娜关系,二混乱与秩序神族员加入方式,三交际腕。

维娜混乱与秩序神族主神,掌握神力核,因此观点神族影响至关重,虽高领导左右整态度,承认,高领导观点很程度影响集体。维娜关系,实体存,等领导属关系直存,维娜本身并它确实影响混乱与秩序神族态度。

混乱与秩序神族加入方式,比较特殊方。因神族冰霜玫瑰盟混乱与秩序神族支,神族扩方式否正确,推测方式很点问题,至少属非主流方式,因让混乱与秩序神族混乱与秩序神族任免权公司、政府。具备任免权非常重员或者部门,掌握混乱与秩序神族权,疑加混乱与秩序神族分量。更重,目混乱与秩序神族神祗基本介绍进。因此知遇恩,关联件理排斥感。

交际腕很程度左右混乱与秩序神族认知。交际玩弄混乱与秩序神族内部关系。神界影响力。忘记神族身份,各区神族矛盾磋商谅解,裁判,高级影响力。影响力决定帮混乱与秩序神族觉神族进非裁定更高等存更加理障碍

正因原因,混乱与秩序神族完全带任何疙瘩,虽未必死忠,命令

神族折服至少法做

混乱与秩序神族全体,系统给终极掌门称号。称号部分,半部分文明终结者称号功类似,文明终结者压制敌士气打击绪,终极掌门内鼓舞士气稳定

终极掌门属性进入战场范围本方及本方盟友势力将士气高涨。士气体npc身正常士气,比战勇敢、被敌恐吓。表使玩使功率升,幅降低耐力消耗速度。且耐力值进入疲劳范围,玩感受疲劳。

《零》耐力设置般游戏耐力段,约占量10%绿色区段。耐力值范围内候玩实际体力输正常标准,力量10。实际输11,反正东西比较强耐力值绿色区段,消耗速度比平10%70%区段黄色区域,区域正常体消耗区段,区段体力输正常值,耐力消耗速度正常。70%100%部分红区,疲劳区。旦耐力进入范围,玩感觉累,般游戏设定部分游戏耐力见底物本身任何变化,且玩感觉疲劳感觉。《零》设置,旦耐力进入红区,始感觉疲劳,攻击力什始逐渐降,技失败率升,且随耐力消耗升,断增强。

终极掌门提供士气支撑部分影响,称号支撑,30%红区耐力见底由活,等黄区10%直延伸100%,取消红区设置。

终极掌门称号文明终结者类似部分,部分。终极掌门加士气外,居附带全体加抗性效果。抗性抗性,抗性升1%。加给某战场方玩npc,提高1%,数值绝非常观。虽npc啥感觉,胆战斗结束系统显示战役报告很明显差别。少药品,幅度降低伤亡率。

称号效果始查等级属性,战役报告显示长身份经验值提,另外少神族,经验,战斗结束战役记录通报增加少惊讶,经验底升几级呢。

者其书:征途
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