抽离神魂印记程很简单,提神力核控制权,像电脑指挥飞机航线,安排走哪条线,哪将降落。条指令。提坐控制航线部电脑,台电脑指挥权,外黑进,简单。
维娜相黑客,且已经黑金系统,因此像坐台电脑操员随控制航线,提正牌操员宙斯别回,接边控制权丢失,宙斯已经俘虏,干扰。.
飞机形容神魂印记其实比较恰,奥林匹斯神族神力核靠近边缘彩色光点其实神魂印记,东西并固定神力核,其断游。运规律,且毫目性,因此神魂印记候游比较靠近表部分,候外它。
本果神力核普通玩,奥林匹斯神族神力核两米直径,算神魂印记潜入核内部照它抽。,很惜神力核简单东西,玩遵守物理定律,因它比魔法更加高端存。
虽奥林匹斯神族神力核直径两米光球体。按照维娜法,东西内部空间存渐进式叠加象。叠加明显度范围,便理解,它象段段。象。首先将神力核外壳球连接条直线。神力核半径。将条直线分很段,每段厘米。神力核外表始向球深入,外厘米正常空间。厘米长,实际确实厘米长。。二段始况变化。二段长度应该厘米,实际长度却身厘米乘奥林匹斯神族神力核压缩等级。
神力核压缩等级根据本神族平均实力定,奥林匹斯神族压缩等级实际混乱与秩序神族,因混乱与秩序神族平均体实力比奥林匹斯神族高。
目混乱与秩序神族压缩等级七,维娜估计奥林匹斯神族压缩等级概五点几。
假设奥林匹斯神族压缩等级五,二段厘米实际长度乘五,五厘米。二段连接,果将伸进神力核。摸二段尽头,虽两厘米远,实际必须伸进六厘米长段臂才碰其尽头。二段。三段长度厘米,实际长度变乘压缩等级平方,四段则乘压缩等级立方,变四次方五次方直延续核位置。
基数据,越靠近核深入深度越。假设核透明,束光线射入核内部。,随光线逐渐接近核,它身却减速,像遇阻力。知光减速,它实际减速。光线传播速度越越慢,实际因它通距离越越长,光本身并减速。
根据理论,再两米直径神力核,知它内部空间实际远比很,且刚刚表述方式便理解,实际压缩方式并厘米基础,实际分割比例密集很,空间增速度非常快,体积绝文数字。神力核内部宇宙毫夸张。
东西内找拳头神魂印记,象困难。神力核控制权,进捞,输入需寻找神魂印记标记,它游神力核表,且程几秒完。
守卫维持秩序外神族始五组按顺序进入房间内部,进神族放置神力核平台,维娜让放神魂控制,维娜神魂进采,本依托输入混乱与秩序神族神力核,混乱与秩序神族神力核控制奥林匹斯神族神力核将应神族神魂印记抽。,抽结束,必须先问见。果确定跟混,神魂融合,直接抽再融进混乱与秩序神族神力核ok,果加入,其法,神魂印记给,至哪,死由。
本按已经打奥林匹斯神族,神族其实相半俘虏,完全必询问见,依采比较宽容政策。方因扶植新奥林匹斯神族,赫拉即将接管奥林匹斯神族,需定流员。二概提推测各选择群数量。结论部分投靠奥林匹斯神族按照承诺选择加入,离其很部分,觉牺牲掉几关紧神表宽容与度挺划算。
基法除离奥林匹斯神族抽取神魂印记,且缴获物品原本属东西全给。神族品具备专特性。除本外几乎,留话先找改造,改造完虽肯定赚。收益其实已经很,因此觉完全必贪点便宜。
虽抽取神族神魂印记再决定归属什三十秒搞定。因实太,等彻底忙完已经希腊间二凌晨。
完奥林匹斯神族神魂印记抽取工,维娜始奥林匹斯神族神力核进逆向解析,程点类似神力核间吞噬,次神力核吸收掉奥林匹斯神族神力核蕴含关法则各技术应类知识信息,并完全吞噬掉奥林匹斯神族神力核,毕竟东西给赫拉,法组建新奥林匹斯神族啊。
等切全部忙完候已经由凌晨变午。奥林匹斯神族神力核信息量显超认知,原本几十分钟搞定居愣折腾十。倒宁它间再长点,毕竟维娜边吸收间越长,明吸收信息越,处越,担间长,反倒希望它尽量坚持段间。
趁维娜忙吸收奥林匹斯神族神力核知识段间,高层忙。其主工占领区物资审计及赫拉协商具体物资分配。因指导思尽量保存奥林匹斯神族实力,稳定欧洲神界局势,并怎搜刮物资,相反物资抽奥林匹斯神族原本很缺少东西补充进。,什拿。拿,且根据奥林匹斯神族实际况拿需,奥林匹斯神族并缺东西。算交易,提供物资交换奥林匹斯神族物资。
整战役打,战利品横竖拿少,且倒贴部分回,盟友赫拉实啥,协商,其实赫拉互相询问方缺少什东西已,根本讨价价,毕竟已经度再支持赫拉,脸皮再厚思跟争。
除奥林匹斯神族战役善处理工外,近忙件关俄玩袭击艾辛格移塞。按照早制定计划,将次全算松本正贺头,叫嚣此负责鬼信长却因松本正贺双簧搞外。至俄罗斯玩参与,比较尴尬。因俄罗斯玩目本主势力,松本正贺势力路,客观讲本俄罗斯应该算半敌关系,次鬼信长虽俄罗斯玩完艾辛格移塞袭击,因部分本俄罗斯玩敌,法宣扬。鬼信长虽很让俄罗斯玩证,知,绝干。俄罗斯边关系,句话,冰封妖肯定派给证,问题,果真干。本玩买买账先,通敌名头鬼信长铁定跑掉。,次鬼信长打落牙齿血吞,根本法找证。相反因原因。根本执计划松本正贺反倒证据堆堆,搞鬼信长队伍很原本知计划始怀疑鬼信长骗。
因松本正贺间关系依绝密,且外话,很长段间内依绝密信息。此次鬼信长报反制措施让般玩经,毕竟整机密,普通玩根本够级别知。。乱七八糟琐碎件全工,智囊团边素帮忙分析况。另外找军神计划具体方针,单靠估计累死忙完。
希腊间刚正午候,维娜边终完整工,与奥林匹斯神族敌关系被切断。因战役结束统计战斗信息,立刻知维娜边完工,系统边提示却逼停先翻遍各信息记录。
长,每次战斗结束边战役报告堆山,亏本基本纸化办公。哪,蹲办公室。
本次战役,损失微乎其微,且淘汰款机使,坏正更新换代。唯比较严重损失混乱与秩序神族死三名低等神族。三位初俄罗斯神族投靠,实力很般,甚至连名字知。三伙属运气比较烂,艾辛格移塞外围战斗刚碰宙斯突杀。反应被干掉。因宙斯太突,边高及跟,三位死属完全法避免。
,神族npc,玩。命次性,死真消失,虽死三,算比较严重损失。次奥林匹斯神族拆掉员补充,整体实力依幅度升。
损失方基本回,收货方比较夸张。物质资源方收获几乎零,除搞部分特材料外,几乎收获。因奥林匹斯神族太穷,因赫拉新奥林匹斯神族做战复苏,必需兴土木,各资源消耗非常恐怖。既扶植新奥林匹斯神族,思候抠材料物资,除,或者本身属希腊特产矿物,部分留。
除基础资源,装备具方拿几十件已,数量概占装备量千分点几,基本等拿。,拿高级货,且很针性。虽扶植新奥林匹斯神族,希望扶植强存,因此拿走规模神战需特殊装备。确保新立奥林匹斯神族定保力,足完希望完稳定欧洲局势任务,限制外扩张力,并且使其定程度依靠。至由此导致新奥林匹斯神族实力降,容易被别神族欺负问题,其实问题。打闹什,赫拉,问题,关,真规模袭击什,难坐管?东西拿走拿走,新奥林匹斯神族影响并。
除两物质方收获外,收获另外两方收获。技术资料方收获。奥林匹斯神族打佛门及俄罗斯神族。
俄罗斯神族比较弱神族,实力很般,初打。各魔法资料什受弱势力限制,太高端。
佛门相算相给力神族。次战斗雇佣兵,白战斗份,分脏啥。尽管其坑蒙拐骗捞少处,体跟庭喝点汤已。肉让吃,收获东西真。因此并佛门收获少信息方资料。
明白两次神族战争,其实才真正义次功神族战争。且袭击目标老牌强力神族。,次胜利主敌内部问题。全因。认搞定奥林匹斯神族强老牌神族势力。管怎,次算赢,且因抽取神魂印记,维娜奥林匹斯神族神力核整给翻遍,其各信息全记录份。
虽信息资源方次收获很,真,次收获力资源系统化培养机制。
次几乎整海神系及全部冥神系,部分神系奥林匹斯神族给挖。尽管考虑奥林匹斯神族未展。给赫拉留部分,体挖走部分高端员。,因足够信徒资源,收集信仰力应该非常快,久重新培养帮强力打。毕竟僧粥少,喂几胖。奥林匹斯神族部分神祗让拐跑,信众,剩奥林匹斯神族员等脱贫致富。短间内喂几胖才叫鬼呢。
,虽搞神族错,觉另外件义很,次奥林匹斯神族圣斗士培养体系整带。
因冥界冥斗士波塞冬海斗士名称,直任培养斗士系统。结果直哈迪斯加入才知。搞半圣斗士培训计划直被宙斯捏关键步骤,海斗士冥斗士数量其实宙斯控制,虽斗士各首领神祗带队,其数量必须由宙斯审批,宙斯,法补充。
次奥林匹斯神族整打,宙斯掌握关键步骤,回量产三斗士。根据哈迪斯波塞冬见,培养圣斗士或者海斗士、冥斗士,根据特点专门研适合需斗士。初哈迪斯使冥斗士圣斗士,因圣斗士适应冥界环境。
部,世界各基本点点势力,其欧洲洲各型据点,需斗士比较复杂。按照哈迪斯建议,够,必须研几新斗士体系,且原本冥斗士海斗士保留,毕竟府边片产业,海底座亚特兰蒂斯城,冥斗士海斗士必武。
抛收获,方收获俩称号及堆经验值。
新增两称号叫“文明终结者”,另外叫“终极掌门”。
俩属性真挺奇怪。按照明,文明终结者历因直接干掉佛门、俄罗斯神族及奥林匹斯神族,且本高原神族给打半残。按法,等灭掉四文明,次文明终结者称号。
按照系统惯例,称号追加属性。文明终结者称号追加属性条比较虚幻属性,内容造敌势力内部恐慌混乱。属性表npc身文字描述,使npc变紧张。叛变或者消极怠工存。属性玩身,般技使失误率升负效果,且因称号附带属性,优先级高魔法属性。非被抗磨或者驱散类力驱除,基本死,敌状态解除。负效果消失。虽影响很直接,承认。战类型战役其效果很明显。另外,称号貌似增加npc威压属性,感觉像npc更加恐惧。
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相比文明终结者称号,终极掌门称号似乎更加实。按照明,称号原因本神族数千,且长神族员认知高其身等级,因此获称号。谓认知高身等级,混乱与秩序神族神祗认比强。承认领导者,高傲认神族,给打工。
虽冰霜玫瑰盟依全世界唯拥神族,已经预见,将别算获神族,很神族鸟长。毕竟按照系统分配方式,实际神族供奉神族,拥神族。系统定义,神族其实比更加高端存。况,长凌驾神族,除超强战斗力外,魅力及智谋类东西必须够高。否则话凭什听?
神族间关系其实像农民庄稼。神族农民。则庄稼。虽农民必须依靠庄稼才活,见庄稼指挥农民吗?吃,农民需垦更土,需庄稼浇水施肥,庄稼抵挡各灾害,依改变农民比庄稼位高实。神族高,需展壮,至指挥,神族完全视。
边形式逆转,方原因造。点,至关重点够强。混乱与秩序神族内神祗,战胜,码哪敢定干掉。实力强哈迪斯、孔雀几顶比强,单挑话压制住已,干掉几乎。至其弱神族,甚至连打,指挥候,神族觉什委屈。服强者神族本基本观念,什。
除够强外,混乱与秩序神族态度三条比较重原因。维娜关系,二混乱与秩序神族员加入方式,三交际腕。
维娜混乱与秩序神族主神,掌握神力核,因此观点整神族影响至关重。像,虽高领导左右整态度,承认,高领导观点很程度影响集体。维娜始打关系,且实实体存,等被领导。属关系直存,维娜本身并注,它确实影响别混乱与秩序神族态度。
至混乱与秩序神族加入方式,比较特殊方。因目止神族冰霜玫瑰盟混乱与秩序神族支,知神族扩方式否正确,推测,方式很点问题,至少属非主流扩方式,因让混乱与秩序神族招,由往拉。等混乱与秩序神族任免权。比实公司、政府知。具备任免权非常重员或者部门,掌握混乱与秩序神族权,疑加混乱与秩序神族分量。更重,目混乱与秩序神族神祗基本介绍进。因此等知遇恩,感关联让觉服件理,排斥感。
。交际腕很程度左右混乱与秩序神族认知。,交际腕玩弄混乱与秩序神族内部员间关系。神界影响力。忘记神族间身份,各区神族进各矛盾磋商谅解,虽裁判,码高级议定影响力。影响力决定帮混乱与秩序神族觉神族进非裁定更高等存,更加觉服什理障碍。
正因原因,混乱与秩序神族服完全带任何疙瘩打眼服,虽未必死忠,码觉服命令理。
否别长做令神族折服知。至少觉法做。
基混乱与秩序神族全体员服,系统给颁终极掌门称号。称号功分两部分,半部分文明终结者称号功类似,文明终结者压制敌士气打击绪,终极掌门则内鼓舞士气稳定绪。
终极掌门加属性进入战场范围,本方及本方盟友势力将士气高涨。士气体npc身正常士气,比战勇敢、被敌恐吓类。表玩身使玩技使功率幅升,幅降低耐力消耗速度。且耐力值进入疲劳范围,玩感受疲劳。
《零》耐力设置般游戏太,耐力三段,约占量10%绿色区段。耐力值范围内候玩实际体力输超正常标准,原力量10。实际输达11,反正体关东西比较强,耐力值绿色区段,消耗速度比平快。10%70%区段黄色区域,区域正常体消耗区段,区段体力输正常值,耐力消耗速度正常。70%100%部分红区,谓疲劳区。旦耐力进入范围,玩感觉累,般游戏设定。部分游戏耐力见底物本身任何变化,且玩感觉疲劳类感觉。《零》设置,旦耐力进入红区,玩始感觉疲劳,物攻击力什始逐渐降,技失败率升,且随耐力消耗升,象断增强。
终极掌门提供士气支撑部分影响,称号支撑,方员存30%红区,耐力见底由活,等黄区10%直延伸100%,取消红区设置。
终极掌门称号加文明终结者类似部分,部分。终极掌门除加士气外,居附带全体加抗性效果。抗性某抗性,抗性升1%。,加给某,战场方玩npc,提高1%,数值绝非常观。虽玩npc啥感觉,胆战斗结束系统显示战役报告很明显差别。绝省少药品,且幅度降低伤亡率。
完两称号效果始查等级属性,战役报告显示因长身份经验值提,另外杀少神族,经验,战斗结束全。战役记录通报增加少惊讶,知经验底升几级呢。