攻击与防御树基本力,它两项力分别产与守卫。
经战斗,拉达曼提斯已经培育刀锋王报希望,两属性却突兴奋,因两属性产属性初希望获力。
况,植物依保留母巢基本力,产量附属物,应鹰身妖系物。……目眼四棵植物变异似乎点厉害,已经完全脱离鹰身妖系列完全**新物。
两条属性产属性应叫做妖物。物名字缀,算比较特殊命名规则。《零》物,其名称部分况定程度表达其特征,缀名字般唯性特殊物具代表性物。比魔狼常见魔兽,它名称缀,缀像疾风魔狼或者冰霜魔狼某区魔狼品,属魔狼体系分支,魔狼**称其代表性物。命名方式类似实狗与狗熊命名方式,具代表性物需缀缀什进特别标注。
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妖系列物游戏非常,像才遇哈纳斯妖及鹰身妖系列物,妖,其物分类其实并什太关系,仅共点凡叫什什妖物必性般身体特征,至少身材接近,才叫做妖。正因妖外部特征命名规则,其物间往往并什直接关联。,按照况推理话。妖名称显代表性物简单。
根据命名规则,既妖代表性物,唯性特殊物。
谓唯性特殊物物存分支,且其属性般很夸张。夸张指某方或者某几方属性或者特性比较夸张,并物定很强。
像西方妖精物名称唯性物名称,其含义妖精。西方,妖精特指妖精物,并某类物集合。西方妖精长很像精。族关系,其实更接近精灵。尽管两者身材外貌几乎两极端,共尖耳朵,俩物其实共祖先。
四棵树产妖物,,妖八妖精唯性物。其属性估计妖精存某偏向性或者方属性较夸张。,管怎,产唯性物,其本身相牛力。
因产妖,暂妖属性,守卫属性倒见。
根据军神展示属性,四棵树力叫做守卫,其效果产点类似,结果。产产妖物。妖树本身什属关系,两者两**体。守卫属性通产产战斗单位实,产属性产妖**体,守卫属性产物叫做守卫者非**物。
守卫者具体形象暂清楚,毕竟守卫者产,伙属性。根据属性,守卫者应该防御力超高战斗单位。伙防御力比低点,按照玩平均属性,伙防御力比部分团队mt防御高。且伙命值夸张步。简直敌肉盾。活城墙。
,守卫者并全展敌存。伙明显缺陷。首先伙攻击力很般,虽并低,普通玩水平,高级员构太威胁。其次,守卫者攻击方式貌似近距离战斗,应该近战主,够进短距离投射攻击。攻击方式稍微点单调,且果**战话,缺陷很容易被克制战斗单位活活阴死。,守卫者担,因需**战,伙任务保护母体,棵树。顺带提,进化树系统名称居叫做母树,缀叫做防卫,连防卫母树。
守卫者防卫母树守卫,做并冲给敌造伤害,任务让敌接近防卫母树五十米盲区,攻击缺陷虽缺陷,义却。挡住敌,防卫母树像狙击点掉敌,毕竟防卫母树光束攻击实太变态,牛属性被打近身,知般玩什状况。
其实守卫者工并保护防卫母树已,工捡尸体。玩捡尸体其实捡装备,守卫者捡尸体却真正捡尸体,因防卫母树吃肉。《零》次系统更新候已经再刷新尸体,玩或者野外物尸体依靠腐烂或者别玩帮助埋尸体才刷掉,否则话尸体消失。战场忙,空埋尸体,且腐烂什,战场点间显够,即便游戏加速程,每三五尸体绝烂掉。因此,战场堆积尸体很正常。防卫母树,食物。肉食性植物,防卫母树并挑食,什肉它吃,且通进食量回复命值魔力。简单点讲防卫母树尸体血瓶魔瓶。
惜吃尸体太恶,技。场战斗打满战场尸体魔瓶血瓶,般跟根本法打,感觉血够随捞尸体啃两口……算。类果适合补血方式。
完守卫者概属性继续向检查防卫母树其属性。防卫母树力貌似远止。原本,东西攻击力高,移植城市,完全防御武器。因防卫母树本身高度点吓,根本移植东西,居属性条属性防卫母树移。
概因防卫母树原本鹰身妖母巢进化。鹰身妖母巢其实半植物半物东西,防卫母树拥很物特征。像直接吃肉,物特征,植物具备力存并很。另外,防卫母树产力应该算物特征,毕竟妖属性,怎应该被归类植物,产物物应该算物,防卫母树至少半植物半物物。
移力显特征效果。根据树形。防卫母树必将根系全部土抽,像岸章鱼根移。,防卫母树毕竟很植物特性,因此它移速度相慢。算问题,它保证离土死,至少几十方法将其快速运输需方。,力平安排防卫母树驻防位置,指望它战场变移堡垒实。
根据属性介绍,防卫母树将根系土抽进入移状态约需约十几分钟。移状态回固定形态需间比长。整整才。另外,防卫母树处变形状态移状态况。它办法展攻击,防卫母树离失战斗力,因此提布置它位置,战斗始肯定让其移。
完条关移力属性,关培育升级方式类信息。
根据提示,防卫母树目居1级。等级牙根疼。见级秒神族物吗?见。
按照提示,防卫母树升级方式靠经验值升级,防卫母树经验值获方式比较。比较正常获经验值方式战斗击杀奖励。玩战斗击杀目标获经验。二方式比较另类,使产属性。按照理解,思孩拿经验。,防卫母树妖,树。简单计算产产经验结论,防卫母树产力获经验很其主经验值源。
除两,防卫母树获经验值方式吃。吃东西包括很。战场尸体其,活吃,且比尸体效果更。除各物尸体外,魔晶石、各类宝石、稀材料、魔法装备或者具,全食物吃掉,并且量获经验值。
尽管经验值获方法很,完伙经验值量致已经认东西太升少级,原因因伙升级经验值需量太。反,防卫母树1级牛,跟玩随便练几1级升20级,几星期它变歼星武器啊?月亮连月亮给轰。候怎敢它。敌随便,球轰掉半拉怎办?,防卫母树升级困难才正常况。
解完防卫母树基本特性,重研究防卫母树变异原因,属性关方明,拉达曼提斯经验貌似。分析分析,归结水土问题。
拉达曼提斯希腊边冥界做植试验,则冥界。虽根据《零》设定,各冥界其实处世界,被寂静海阻隔已,像实植物变更长定程度特性改变,防卫母树应该因原因特殊长状态,至具体什因素引变异。法确认。且,存问题,防卫母树**物,且存唯性,管使什方法,绝法五棵防卫母树,东西全世界四颗,除非使类似许愿果更改因果律逆宝物,否则永远指望五棵防卫母树。
研究完防卫母树属性变异问题。让军神关闭属性显示,军神则立刻问:“移防卫母树?”
虽讨论问题,防卫母树既具备类似塞炮力,它移力,将其留显太合适。方位阴曹府方,根本敌,防卫母树留纯属浪费资源。军神问否移防卫母树,其实询问将防卫母树放哪思。
问题稍微犹豫。果外玩被问问题,肯定认应该放艾辛格。因除本高层员。玩主城艾辛格。实际,戒律城完工。主城已经变戒律城艾辛格。尽管艾辛格军、政治及经济,系统承认主城却申请设定城市根据实际使况确定主城。
数,获防卫母树强力防卫设施,间安主城,却觉管放艾辛格戒律城很必很浪费。
戒律城主城,其义非凡,其戒律环重设施需保护,因此戒律城需防卫母树肯定。再,进攻戒律城神族,防卫母树恰拥击杀神族力,决定防卫母树戒律城话充分挥其。
将防卫母树放戒律城原因,防卫母树放戒律城原因。原因戒律城貌似根本需防卫力量,放太东西基本属浪费。
戒律环支撑管理世界法则设备,其本身强武器,尽管东西使点问题,实际几乎威胁它。再戒律城各方神族精英单位常驻城内负责防卫任务,任何方神族进攻戒律城遭其神族围攻,决定戒律城简直**桶,根本敢它。毕竟哪神族敢夸口抗球其神族联合攻击。
正因戒律城防卫力量剩,防卫母树放几乎派场,让防卫母树放。
艾辛格况差。放艾辛格原因显易见。本外代表性城市,核利益,加强防卫很重。且,艾辛格曾经遭攻击,且至今止依很盯它,艾辛格很需防卫力量。至防卫母树放艾辛格原因,其实放戒律城差。尽管艾辛格直被盯,随逐渐壮,艾辛格已经很难被直接威胁。决定防卫母树放利率依很低。
难防卫母树放别城市?需考虑。