关妖分散使集使问题,金币给错建议,平常分散使,规模战争集使。
方案其实很简单。平各忙各,做任务,练级,赚钱,技,候根本战略魔法,妖分,才挥。毕竟分散状态玩才常态,需战略魔法候毕竟很少。
至战斗集使,其实很理解。凡战,肯定需量积聚玩。候玩身边妖集临组战略魔法团,反正妖间灵感应,需像别战略法师团刻刻呆培养默契,完全随随进入步状态。
分析完妖属性步需做测试妖实际战斗力。
测试实际战斗力实挺复杂,因排除各外因素干扰,统计量数据,很麻烦。游戏切简单,因游戏东西叫做跳战系统。
挑战系统初玩设置,交纳定资金,参加挑战。挑战程般根据设定选择三模式。模式任务模式,带解谜性质机关类东西,主考验思考力力。二模式叫做战模式,基本挑战断各类怪物,且模式怪物越越,等级越越高,战斗场景越越复杂。初玩擂台平战斗,形逐渐变变复杂,甚至期变空战。反正场景怪物断增加难度,直挑战者被干掉算挑战结束,系统根据战斗耗、击杀怪物数量及达形难度综合给评分。
三模式其实才挑战模式吸引方。模式叫做挑战模式,完全由系统复制战斗。被复制拥完全属性,,且反应速度等非属性类特征全,系统甚至根据习惯赋予复制习惯。虽系统ai完全复制战斗习惯,数玩挑战觉复制真正非常接近。
虽理论将,挑战属性完全,结果应该全运气,毕竟玩每次攻击数值稳定。装备攻击攻击明装备伤害输稳定值,玩力量输其实稳定。,实际挑战模式,很少玩搞定复制,因系统复制永远攻击,且被复制计算机控制工ai,知什叫疲倦。战斗间长,真正玩往往走神,正常正常反应,复制分神,战斗间拖越长玩被击败概率越高。
知妖战斗力,正借挑战模式。东西宏观让战斗状态,给详细测试数据,除花钱外简直找缺点。
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