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二百二十六章 战斗测试

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分散使使问题,金币给建议,平常分散使规模战争使

方案其实很简单。平各忙各任务,练级,赚钱,候根本战略魔法,妖分。毕竟分散状态常态,需战略魔法候毕竟很少

战斗使其实理解。凡战,肯定量积聚身边战略魔法团,反正灵感应,像别战略法师团刻刻呆培养默契,完全进入步状态。

分析完属性步需测试实际战斗力

测试实际战斗力挺复杂,因排除各外因素干扰,统计量数据,很麻烦游戏简单,因游戏东西叫做跳战系统。

挑战系统设置交纳资金,参加挑战。挑战根据设定选择三模式。模式任务模式,解谜性质机关东西,主考验思考力。模式叫做战模式,基本挑战各类怪物,模式怪物,等级越高,战斗场景越复杂。初玩擂台战斗,逐渐变变复杂,甚至空战。反正场景怪物断增加难度,直挑战者被干掉算挑战结束,系统根据战斗耗、击杀怪物数量及达形难度综合给评分。

模式其实才挑战模式吸引方。模式叫做挑战模式,完全由系统复制战斗。被复制完全属性,反应速度等非属性类特征,系统甚至根据习惯赋予复制习惯。虽系统ai完全复制战斗习惯,数玩挑战复制真正非常接近。

理论将,挑战属性完全结果应该运气,毕竟玩每次攻击数值稳定装备攻击攻击装备伤害输稳定值,力量输其实稳定。,实际挑战模式,很少搞定复制,因系统复制永远攻击,被复制计算机控制工ai,叫疲倦。战斗长,真正往往走神,正常正常反应,复制分神,战斗间拖越长玩击败概率越高。

战斗力,正挑战模式。东西宏观战斗状态,详细测试数据,除花钱外简直找缺点。

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者其书:征途
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