“嘿嘿,功增加魔法攻击力,……”
“什?”
“增加存属性。”
“存属性?”鳄鱼话让愣,因存属性底什东西听。
“什存属性底什属性啊?”克利斯缔娜疑惑问。
鳄鱼解释:“每活世界刻刻受世界关注,关注度存属性。存属性越高,则明越受世界重视,因此将变更加复杂变,反,果存属性偏低,则将受世界关注存。”
“被世界关注?”皱眉头回忆初《零》底层系统设计方案,始回忆哪东西关注度靠边。什印象,随鳄鱼解,貌似够号东西。
鳄鱼继续:“果简单点关注度高,遇各奇遇概率非常高,反则非常低。,奇遇定,部分奇遇其实公正型件,做努力,回报,偏门类型奇遇,比某奇遇管怎做巨处,反怎做必定倒霉奇遇存。”
听鳄鱼解突点明白。谓奇遇估计任务触概率,果猜测错话,谓存属性真正官方名称应该叫做“系统资源占率”。
《零》款网络游戏,味游戏某运转,除支撑整游戏世界及npc运转外,系统剩余计算资源将被分配给玩。游戏初期分配基本平均,每玩数据。,存例外,例外带奖励进幸运账号。,幸运账号系统资源占率其实比普通玩高少,顶略高筹已。
,系统资源占率具体干什呢?具体内容非常复杂,果按照初游戏设计方案详细设定,内容比新华字典内容。,玩,其很台运算太直接关系。真正直观影响主物触概率。
鳄鱼奇遇其实触式任务,任务并固定,由系统玩度身定做。《零》卖点,定制任务需系统计算,程需占系统资源。系统资源占率高玩,主系统分配更系统资源其服务,因此触任务往往型任务,任务虽难度相较高,任务流程间比较长,任务奖励通常比般任务高很。,系统资源占率低味定制任务概率很低,且即便触功,任务跑腿类任务,简单固简单,奖励微乎其微。
两者比较,正常肯定希望系统资源占率高,因更希望接触型任务,且奖励比别很。
实远远简单。系统资源占率特点,它直接关系野外遇怪物概率。
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果系统资源占率高,块练级区内,遇boss概率比系统资源占率低高很,且果某区域内怪物数量很少,则遇,别则根本碰。
门遇怪物boss什坏。实,随便进山转圈碰豺狼虎豹幸,因命。问题游戏啊!进游戏打怪玩。怪物乱跑,主进入练级区怎碰怪物?果系统资源占率高,员特别练级区,抢怪候肯定比般优势,因数量怪物主往边撞,别则需漫山遍野找。话,练级效率明显幅度提升。,某特殊况遇怪物,,引怪力较强更优势。
实系统资源占率影响玩各游戏活东西很,般况直接接触属性。
初进游戏候幸运账号,因此初始系统资源占率肯定高般玩,实际系统资源占率数值主改变。比,长系统资源占率肯定比般玩高,高级别玩系统资源占率肯定比低级别玩系统资源占率高。,装备、战斗力突玩系统资源占率比较高。
除,其实玩知,朋友特别增加系统资源占率。实际系统资源占率类似气指数东西。关注越,系统资源占率越高,因玩本身受万众瞩目,做任何比普通玩做效果更显著,系统资源占率存关键义。
果鳄鱼错,枚紫色药丸真增加系统资源占率话,东西真东西,毕竟此知什东西直接干扰完全隐藏属性!(未完待续。果您喜欢部品,欢迎您(本站)订阅,打赏,您支持,力。)