实钢铁志功两项,方式耐力方类似,两力点耐力,命值与精神力。
像系统设置关耐力减少良反应,参考实反应,游戏内命值及精神力方特殊设定。
玩命值减少,明遭攻击,并且攻击效,否则应该损血。换句话,命值降相受伤。,像实,因被针扎疼失力吧?,受伤影响跟受伤程度关。
《零》关方使三影响方式。痛觉,实很像,受伤方疼,剧烈话扯伤口。项玩影响并定,因游戏内玩通将游戏血腥等级调整儿童状态避免承受痛苦。模式玩战斗画实际况入,其主点残肢、血液、内脏类东西,尸体细节方描绘。模式,敌或者怪物死亡根本连伤口,像方睡。或者方整消失。反正什血腥画。,模式除影响画外,影响玩身体感受。模式,被攻击,果伤害较轻,产被冰块突碰感觉,感觉点刺激,绝算痛苦。果重度伤害,比致命伤,感觉像被静电电。瞬间结束,感觉。
儿童模式等免疫系统关命值减少方做三项惩罚**惩罚,因感觉疼痛,受伤口影响。,系统让玩轻易蒙混。系统方明确规定,玩选择血腥模式等级直接关联属性计算,像百分比。选择儿童模式。属性计算数值实际战斗乘100%分数,根据玩测试概结论,百分数应该96%左右,模式,即便方属性,战斗力低4%左右。
儿童模式更高阶模式。夸张炼狱模式,模式血腥等级设定高级存,此模式画残酷等级比实夸张,基本被打死物血肉飞溅内脏遍,正常次半吐稀哗啦。游戏模式额外设定求,除必须,签署协议。证明使模式,且系统强制比炼狱模式低级血腥模式完至少十战斗间,此才将设置模式调整炼狱。
炼狱模式,玩除超限级血腥残酷画,闻内脏血液各味。更重,此模式玩将承受实80%痛觉反馈,痛觉反馈其实已经相严重,果系统本身脑保护设置。模式某致命伤甚至造类脑死亡。,因保护模式存,刺激达安全警戒线候系统截断信号,保证因游戏被杀造脑错误认真死掉直接关闭系统。毕竟类脑其实某方计算机差,催眠模式死亡,脏真停止跳,脑身体死亡反馈。虽反馈通常身体先反馈给脑。某特殊况倒,虚拟实游戏其实效果,直,因虚拟游戏市被求严格执套限制措施。措施设定造身体损伤极限标准,保证玩游戏玩命况。
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玩将血腥模式设置炼狱模式候,将承受更痛苦伤害,模式系统给额外补偿,补偿将战斗力百分比变百分数,实际测试证明炼狱模式百分数概103%左右。通常使模式,因模式更挥身战斗力,额外战斗力追加比例,加本身具备控制痛觉信号力,通常炼狱模式,数高级玩血腥或者炼狱模式,敢两模式玩至今听混进战力榜。
命减少惩罚除痛觉惩罚外两惩罚方式分别属性惩罚与残疾惩罚。
属性惩罚包括很属性,其主耐力值快速降,每次命值减少,耐力等比例减少,命值降半,耐力降半,产耐力足惩罚效果。除方,命值降导致力量、敏捷等直接战斗属性削弱,尤其力量。受伤使劲,基本概念。
至残疾惩罚,主针特定部位伤害。比,专精剑术战士果被砍掉双臂,攻击力瞬间清零。应该很理解,让怎剑砍?拿嘴叼吗?,双腿被砍断移力被清零,除非坐骑驮跑,敏捷什属性别,毕竟腿走路,基本常识。
精神力减少惩罚命力减少差,根据降比例程度影响,影响方式主让反应变慢、态视力降、视觉重影、严重幻视等象。其主影响影响法系施法功率。。精神惩罚很严重。
钢铁志追加另外两处取消半命与精神惩罚。受伤,命值降量15%,任何负影响。与相反,血量位50%~30%间候,力量敏捷两属性反升5%。,血量50%30%间候反更厉害。,即便此主让进入状态。5%额外加搞伤残士!
耐力方追加额外光环类效果。命力方精神力方额外友军加。其命力方加效果半径50米内,友军单位受伤将三秒内快速回复次遭受攻击损失掉名值10%。效果其实基本类似减少10%伤害,三秒延迟,抵抗足击干掉攻击。
精神力方,追加效果依半径五十米,效果内容却精神力稳定。技功率升2%,并且,精神智系攻击抗性升10%。
整钢铁志效果三,其实应该包括六项力,因三影响分单体属性外加半径五十米光环类效果,相六属性。
除钢铁志外,次任务获另外两条buff属性分别叫做“首领光环”与“英雄模式”。
首领光环主型零消耗光环类buff技。技主型。决定启或者关闭光环,光环释放提,身边至少除外至少二十友军单位。,限制基本等,因身边光魔宠止数。真数够哪怕扔二十幽灵虫启光环,反正方体,且数量够二十。
至属性零消耗,理解。简单点讲耗蓝,启条件存,主打技,它直维持,消耗任何属性,且即便蓝,它继续维持。
问。果技耗蓝,直启,什设置主技?技脑正常点直吧?
,果属性写内容确实。,光环却属性写特性,启技,脚底范围达十米巨金色魔法阵,且金色魔法阵法隐形。,启技,必须明处,因即便藏,金光闪闪魔法阵直接暴露位置。,考虑使者需秘密候,设置关,让玩决定启或者启。
实首领光环启脚启直径达十米巨金色魔法阵,更重,凡被魔法覆盖友方单位,脚身体水平方向直线跨度直径金色魔法阵。,被照顾玩决定否接受首领光环覆盖,果接受魔法阵,追加属性效果。设置倒非常性化,至少边打入敌内部间谍暴露。万本战场,边首领光环启,松本正贺八月熏脚全亮金色光环,麻烦。明摆告诉间点什告东西吗?
关首领光环,剩两项重指标分别覆盖范围及实际增加属性。
覆盖范围方,首领光环般光环类技很区别。别光环,设置半径,者方,并且进入效半径,光环属性照顾。,首领光环除设置外,居传递性。
首领光环直接覆盖半径半径千五百米,直径三公圆形区域,且般光环技,圆形区域跟随移移,并非固定范围。
此外,首领光环比般光环传递特性,传递特性内容。玩位光环覆盖候,产半径百五十米圆形覆盖区域,区域实际伸千五百米半径外。传递候更像传染,反正覆盖周围群,被覆盖继续往覆盖。
举简单例,假设站距离千六百米方,理论应该被覆盖,因首领光环覆盖半径千五百米,距离差百米。,果俩间拉条直线,让三站条线距离百五十米内,距离千五百米内五十米长段线段,候位千六百米外被覆盖,因距离千五百米内位置被覆盖,候身产半径百五十米覆盖区,因距离千六百米距离超百五十米,本应该被覆盖被覆盖。且,因被覆盖产半径百五十米圆形覆盖区,等覆盖范围被扩。
战场,每方战斗员距离近友方单位距离,实际超五十米,,规模混战,光环实际基本全区域覆盖,战场基本被照顾。且,果境线争夺战,光环覆盖范围甚至因战线拉长绵延几百公。,故每隔百五十米站,让光环球边覆盖头问题。甚至幽灵虫转站,专门远离战场分队提供光环覆盖。
,光环覆盖范围根本差别覆盖,几乎战场覆盖,反正幽灵虫,平啥,搞通信基站遍花,覆盖积覆盖积?至少觉覆盖战场肯定问题。(未完待续。果您喜欢部品,欢迎您点()投推荐票、月票,您支持,力。机户请阅读。)9