门派经营元素、物养、态江湖……
东西,将《太吾绘卷2》特色。
除却特色、玩法外,战斗系统需重制方。
战斗系统,别目测试做差。实际,给范哲做演示测试,做练东西,顺便展‘维度引擎’强性。
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东西基本。
实,算高翔茄组策划组内部,战斗系统底做什,完全结论。
宗旨,展具‘武侠’风格战斗式,茄比较抗拒照搬很常见战斗模式。
战斗模式,《太吾绘卷2》风格,并体。
按照茄法,战斗,点容易解决,点容易解决。
等级,打紧,功法、属性、装备……东西提供数值加强,很容易解决。代,做套数值系统,虽,平战斗方式,直接移植二代战斗系统,且数值做算很优越。
至少基础,工显太难。
,怎展方式,则问题。
首先,偏硬核类型,取。像《战神4》越肩视角,太取,很难展轻功效果。飞檐走壁,保持越肩视角,怕玩玩两分钟吐。
相比,《刺客信条》游戏视角,相更加适合。
,高翔提帝视角,约像《暗黑破坏神3》,很快被排除掉。
经几番讨论,许游戏吸取经验。
终,决定采比较由视角,并且视角游戏,特别波,免快节奏战斗、移,给玩视觉带必负担。
,《太吾绘卷》代,玩选择配搭内功、武功、绝技、护体法、身法,达独特养效果。
任何功法,其特殊属性加,并且被分两,主使,被加。
,必须提及模块,谓‘运功’。
功法,需‘运功’,才够真正挥被属性,并且够战斗使。
设定,内功很重。
内功其属性,分紫霞、金刚、归元、纯阳、玄阴五。
主修内功,决定几辅修内功。主修内功本身很强,兼容性太,运其辅修内功,或者运冲突内功;内功,则相兼容性。
内功,决定内力。运主修内功,决定支持少其功法,内功。
玩由将内力分配招式、护体、绝技、身法几项,并且每项功法格,搭配进功法。被塞进功法格武功,相被‘运功’。
玩属性界做配置。
战斗,玩通集气、通打斗提升架势,施展武功。
,茄高翔讨论很久,决定采取快捷键与慢结合方式。
由配备功法很,且款游戏,像《魂》系列,主打硬核格斗,走《战神》系列战斗模式,需搓ba搓招数。
更偏向像《平线》或者《巫师3》,设置快捷键,快速施展技,需施展复杂技候,触慢,给玩电光火石战斗选择战斗策略、施展武功。
战斗玩法,希望将战斗场做更酷炫。
平a打斗够武侠、够。,招式施展,够酷炫。
由拥足够武侠风味,战斗,轻易刀剑砍身,量招架、闪躲元素,比扭腰躲刀、侧头闪剑。
,加入定智判定。闪避、招架、护体三防御属性,分别应迅捷、精妙、力攻击属性。守方远比攻防高况,刀剑砍,频繁触招架闪避,或者打身被内劲护体给弹。
武功招式,。比玩打招‘拈花指’,画。招式画定,果属性远高方,够‘拈花指’将方打毫力;果攻击属性低方许,‘拈花指’连续攻击,被别挡掉、闪画。
将脑海策划方案定,茄高翔很。认,打斗将很酷,很武侠味。本战斗做割草简单直接爽感,必须足够东方,两高间决,招式间,其飘逸感。
且,模式,目游戏,很少见。
,确定战斗模式,,摆工量非常巨。
首先,设计武器拿,普通攻击;更部分工量,则源每招式,施展,打模、声光效果截。招式果被闪躲、被挡住,该什?
需极其量术设计资源。
,关键问题回,做回,底做?