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百六十七章 战斗系统

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门派经营元素、江湖……

东西,《太吾绘卷2》特色。

除却特色、玩法外,战斗系统方。

战斗系统,别测试。实际,给范哲做演示测试,东西,顺便展‘维度引擎’

【推荐,野果阅读追书真试试吧。】

东西基本

策划组内部,战斗系统完全结论。

宗旨,‘武侠’风格战斗,茄比较抗拒照搬很常见战斗模式。

战斗模式,《太吾绘卷2》风格,并

按照茄法,战斗点容易解决,容易解决。

等级,打紧,功法、属性、装备……东西提供数值加强,很容易解决套数值系统,虽战斗方式直接移植二代战斗系统,且数值做算很优越。

至少基础太难。

,怎方式,则问题。

首先,偏硬核类型。像《战神4》越肩视角,取,很难轻功效果。飞檐走壁,保持越肩视角,怕两分钟

相比,《刺客信条》游戏视角,更加适合

,高帝视角,《暗黑破坏神3》很快被排除掉

几番讨论游戏吸取经验。

终,决定比较视角,并且视角游戏特别快节奏战斗、移,给玩视觉带负担。

《太吾绘卷》,玩选择配搭内功、武功、绝技、护体法、身法,独特效果。

任何功法,其特殊属性加,并且被分使

,必须提及模块,‘运功’。

功法,‘运功’,才够真正属性,并且战斗使

设定,内功很重

内功属性,分紫霞、金刚、归元、纯阳、玄阴五

主修内功,决定辅修内功。主修内功本身很强,兼容性辅修内功,或者冲突内功;内功,则相兼容性

内功,决定内力。运主修内功,决定支持功法,内功

由将内力分配招式、护体、绝技、身法几项,并且每功法格搭配进功法。被塞进功法格武功,被‘运功’

属性界配置。

战斗,玩集气、通打斗提升架势,施展武功。

,茄翔讨论很久,决定采取快捷键与慢结合方式。

配备功法很款游戏,像《魂》系列,主打硬核格斗,走《战神》系列战斗模式,ba搓招数。

更偏向平线》或者《巫师3》,设置快捷键,快速施展技施展复杂技候,触,给玩电光火石战斗选择战斗策略、施展武功。

战斗玩法希望将战斗酷炫。

平a打斗够武侠、够,招式施展,够酷炫。

足够武侠风味,战斗轻易刀剑招架、闪躲元素,比腰躲刀、侧头闪剑。

,加入判定。闪避、招架、护体三防御属性,分别应迅捷、精妙、力攻击属性。守方远比攻防高刀剑砍频繁触招架闪避,或者打被内劲护体给弹

武功招式,。比招‘拈花指’,招式果属性远高方,‘拈花指’将方打力;果攻击属性低方许‘拈花指’连续攻击被别挡掉、闪

将脑海策划方案定,茄打斗将很酷,很武侠战斗做割草简单直接爽感,必须足够东方,两决,间,其飘逸感。

且,模式,游戏很少见

确定战斗模式,摆非常巨

首先,设计武器拿,普通攻击部分工量,则招式,施展,打、声光效果招式果被闪躲、被挡住,

极其术设计资源。

,关键问题,做

者其书:光剑主终猎杀
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