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二十四节 混沌灵识(

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研究功法便落实,决定先《僵祖真言》始。另外,若话,创造修炼功法。

《僵祖真言》乃系将臣主修功法,包罗万象,共分五篇,僵祖功法篇,二篇炼器篇,三篇炼丹篇,四篇阵法符箓篇,五篇杂篇,主包含许古功法及趣味法术(将臣言)。

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致翻查篇,篇除功法外,实际比较特殊技法,分别:吸血*、凝血*、控血*、炼血*、血雨狂刀、血神怒、血世界、血祖世、复秘法。

练至高境界似乎非常感觉,技法像存血液,根本研习。

实确实此,便赋传承。

技法与再怎研究义,倒研究东西,或许帮助,故此谈。

《僵祖真言》除外,另外四篇,相继炼器炼丹似乎合并研究。

篇则完全余,纯属将臣将臣修炼东西,显,故此研究。

实际错误,因五篇很东西确实很,比摘录修神门派顶级功法,比较易方便使术法,术法完全卖,特别习。

次将篇抛除外,简单炼器、炼丹阵法

二选很快便结论,幼喜欢僵尸片,曾经方非常厉害,且阵法符箓似乎威力非常非常兴趣。

,故此,犹豫选择阵法篇。

混沌域,实际抄袭侵入识,攫取记忆,抄袭研究果,并将它运实践。

实际,混沌域侵入记忆并进复制,回忆或思考问题候,才够进,否则任凭混沌域力施

关键逍遥境比较牛叉,,混沌域根本麻烦,像拷贝电数据,直接复制即

其实混沌域够翻查记忆,两点侥幸因素。

压根考虑混沌域翻查记忆,若防备,混沌域丝毫办法

二,实际混沌域约束,混沌域造,若非此,其世界很连探知记忆关键关键记忆世界本命传承。

本命传承,往往具防御力。故此,侵入世界其实容易侵入世界加难。(未完待续)

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