研究功法法,便落实,决定先《僵祖真言》始。另外,若话,创造修炼功法。
《僵祖真言》乃系将臣主修功法,包罗万象,共分五篇,篇僵祖功法篇,二篇炼器篇,三篇炼丹篇,四篇阵法符箓篇,五篇杂篇,主包含许古功法及趣味法术(相将臣言)。
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致翻查篇,解篇除功法外,实际九比较特殊技法,分别:吸血*、凝血*、控血*、炼血*、血雨狂刀、血神怒、血世界、血祖世、复秘法。
每练至高境界似乎非常强,感觉,技法像存血液,根本需怎研习。
实确实此,知,便赋传承。
认既技法与俱,再怎研究义,倒研究其东西,或许帮助,故此抛卷谈。
《僵祖真言》除篇外,另外四篇,相继致解,炼器炼丹似乎法,合并研究。
至篇则完全余,纯属将臣爱,将臣修炼东西,显什,故此懒研究。
实际,法错误,因五篇很东西确实很,比摘录修神门派顶级功法,比较易且方便使术法,术法完全卖,需特别习。
再次将篇抛除外,剩简单,炼器、炼丹阵法选。
二选,很快便结论,幼喜欢僵尸片,曾经毛方非常厉害,且阵法符箓似乎威力非常强,此非常兴趣。
机,故此,毫犹豫选择阵法篇。
混沌域,实际抄袭,停侵入识,攫取记忆,抄袭研究果,并将它运实践。
,实际提,混沌域侵入记忆并进复制,需回忆或思考问题候,才够进,否则任凭混沌域强,力施。
关键逍遥境比较牛叉,其,混沌域根本麻烦,它知,像拷贝电数据,直接复制即。
其实混沌域够翻查记忆,两点侥幸因素。
,压根考虑混沌域翻查记忆,若此防备,混沌域丝毫办法。
二,实际受混沌域约束,混沌域造,若非此,其世界很连探知记忆性,关键关键记忆世界本命传承。
本命传承形,往往具强防御力。故此,侵入世界其实容易,侵入世界核,更难加难。(未完待续)