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114章:系统懵

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防御力被幅度降低魔Boss,宇文秀策连嘴炮认真放,很随声孙,顺利吸引名队友仇恨,直接松蓄力,若奔雷呼啸

"-10086"

数字,别队员,尼玛系统何反应...

夜神月形态活蹦乱跳,剩8000左右命值魔Boss,血量被击打负数,哪怕难算,实难接受啊...!

"散玩毛啊,让秀策牲口!"先结束石化状态曹威直接收武器,边骂骂咧咧,进入观众席。

"秀策啊...水平Boss,挂吗?Boss容易!咱慢慢杀,给理准备,吗?"铁蛋长苦口婆教育

"碰巧碾压伤害已,,继续。"淡定君队伍宇文秀策外(此番战,冰淼算召唤兽),场唯,此残忍Boss进

"妹啊!郝爽,老夫平牲口呢?!Boss?血量负数打呢!"曹威即使观众席消停,扯鬼嚎停。

"挂打伤害?"铁蛋长显信,"碾压效果,啊,碾压伤害,目装备水平,三四千撑死打呢!"

者君:村打...?太丧病狂吧!魔王弄死吗?!】

"别纠结,白夜叉基础伤害已经快1500,再加破甲状态抵消Boss绝部分防御,打十倍碾压伤害,数值破万,实。"郝爽边捶木桩呆滞Boss,边解释

"基础伤害1500..."铁蛋属性板,嗯...换附加攻击力暗器...

,基础伤害500秒伤...

曹威400基础攻击力及刚50秒伤,默默流泪语...

,顺便解释攻击力门数据信息。

者君:咳咳,话设定放,真者君聊太痛苦啊!】

首先,基础攻击力。

基础攻击力根据角色装备武器变化,它显示角色防御力0目标,进任何加物理攻击理论伤害值。很明显,装备慢速武器(例剑)装备快速武器(例匕首),完全比性。

基础攻击力数据,更比,或者类型武器进比较候,才价值。

其次,每秒伤害力。

每秒伤害力顾名思义,考虑武器攻击速度与间隔,做平均判断。粗略,约等基础攻击力/武器标准攻击间隔(即考虑各缩短攻击间隔况)。

数据基本判断,玩间真实攻击力差异,至,考虑攻击间隔缩短实际每秒伤害力...

者君表示,太麻烦,咱随便...反正主角牛逼

解释双持武器况。双持,顾名思义,武器

武器,系统攻击间隔初始状态,1秒,单短刀短刺短剑皆此列。

世间类,游戏内刺客门派,基本双持快速武器。若各持攻速1秒武器,秒钟攻击两次呢?

"双持惩罚"。考虑特殊技,主武器量减少伤害,量延长攻击间隔,副武器量减少伤害,量延长攻击间隔。主副降低概率。(左右谁主谁副。习惯设置-更改惯调整。)

【话,目朗读听书app,野果阅读, 安装新版。】

双持惩罚比o复杂点,考虑本书朋友玩游戏,或者类似游戏几句。

【宇文秀策:哎,醒醒!玩游戏...网游分类找书病狂书?!】

者君:呃...圣斗士呢!】

双持惩罚,完全战斗思路考虑。

左右各拿武器候,显控制武器难度此,哪怕快速武器比较轻,候,挥速度、击影响。

再者,根据普遍认知,部分力量更加敏捷

,便《华夏传奇Online》双持惩罚设定。

其实曹威猥琐打法,很货肯定玩刺客

错,曹威堂竞技网游类正式注册主职业,正刺客。增长,竞技状态逐渐衰退,刺客很累,太符合曹威性格。

双持类武器,双刀比刀盾累呢?

双持惩罚,其点,左右攻击力双刀话,使伤害武器攻击顺序再触,技伤害便已主武器伤害基础系数,打数据便越漂亮;效果,更交由副武器影响攻击力更频繁使,主效果概率。精力消耗,便非常。(未完待续)

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