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1166 终死亡(二合章节)

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战局展,三阵营碰撞越激烈,除阵营主力部队外,越团队被卷进办法,虽打BOSS,太混乱甚至抱,别法。

主力继续打BOSS,另两阵营主力迅速做BOSS周边火力区(火力区指站该范围内远程攻击BOSS区域,BOSS周边40码半径左右圆形区域)进覆盖攻击,管进入该范围阵营,差别攻击。

精灵王奥法议奇怪,清场,争BOSS掉落清掉,帝主力竞争浑水摸鱼竞争

,倒霉止帝主力,很混战打BOSS捞战斗贡献攻击,精灵王奥法议被包涵内,谁办法舒舒服服进入火力区。

绝户计弄,打BOSS十分恼火,忍住,退远远打BOSS,或者治疗配合,血满,血再退隐忍毕竟少数,包括帝主力部分玩直接击,混乱

便宜云枭寒,攻击更少。压力云枭寒选择,选择借此机继续突围,逃远远,继续拖延间;选择则趁乱留

者更加求稳坏处,坏处攻击云枭寒数量少,直接跑路通;坏处重新力转移

云枭寒决定留,趁乱杀几借机回办法回血趁乱

混战概持续10分钟左右,虽持续长,伤亡惨重,比云枭寒单独杀效率高,10分钟6000名玩阵亡。混乱,玩火力比较分散,效集火缘故,死亡

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尽管并光几团队死亡6000团队死亡比例将近半,3000,毕竟重点攻击象。且三阵营主力团队脱离。

二打缘故,帝主力伤亡相比另两阵营稍高另两阵营主力部队攻击火力区,打击范围广,遭量玩反击少额外伤亡缘故。

3000伤亡数字分摊给三阵营其实并很难承受,几方激烈交火,清醒团队已经暂退交战区域,宁打BOSS,损失。受此影响,主退交战区域

退交战区域再加死掉,战场陡空旷少。

,精灵王奥法议主力团队算冷静,知,场太乱,打帝主力团队其它玩,再仅干掉帝主力团队,便宜团队

精灵王奥法议主力团队商量,觉本方伤亡比帝主力团队少少,划算,另太容易造误伤,太果控制攻击范围,帝主力团队掉,放弃清掉帝主力团队打算。

精灵王奥法议主力团队慢慢减少攻击,帝主力团队立刻反应正合,立刻放弃反击,转专注攻击BOSS。

星辉公重整队伍,渡“死亡喘息”休战期,重新进场。BOSS直接血灵公。尽管联合团队很希望打,齐合力付外敌,帮忙,联合团队立场打,火热。

双方数差星辉公平均水平稍高众志报仇,很快占据风,血灵公星辉公硬拼,方处撤离。

星辉公追击BOSS,放弃追击,回头继续打BOSS,刚刚撤离血灵公跑回骚扰星辉公

星辉公准备,血灵公立刻放弃BOSS,回头攻击血灵公短暂交锋,血灵公再次被逼退。

血灵公始终肯放弃,稍微重整队伍便纠缠,让星辉公舒服打BOSS。此星辉公奈,应付血灵公打BOSS。

两伙此纠缠,联合团队哭笑BOSS。

云枭寒刚血量拉回54%,被重点攻击再次选择跑路。三阵营主力团队再乱战清,其占便宜,云枭寒压力再次骤增。

,云枭寒办法减轻压力,追逃血量始明显降,6000名玩,血量降速度慢

20分钟间,云枭寒血量跌破10%。抢BOSS掉落,玩规模互清,其主力精灵王奥法议主力团队。

清场,次帝主力团队选择反击,选择全力扑杀BOSS,连近战再考虑保存,全部冲攻击BOSS。

候离3结束,云枭寒知肚明肯定且跑话反冲突,索性冲进奥法议主力玩

让奥法议主力玩群犹豫该集火力攻击BOSS呢,继续清场。犹豫,帝犹豫,立刻范围技,既攻击BOSS,攻击奥法议占便宜打,范围技

打,奥法议犹豫,很反击。

云枭寒并奥法议停留,横穿奥法议群,冲进精灵王群,精灵玩已经刚才况,因此犹豫,选择向奥法议齐,继续清场。

坚持清场,其实已经BOSS死亡做准备旦持BOSS掉落死亡,BOSS掉落百分百掉落清点更高概率BOSS掉落爆

云枭寒处引火断攻击周围量玩助攻帮忙,效率再次猛增。血量实太少,即便精灵王奥法议主力团队,甚至掩护,云枭寒坚持太久。

12分钟,云枭寒血量终耗尽,巨身躯轰

BOSS掉落进入乱战,帝主力众矢,周围始疯狂攻击BOSS掉落幸运儿根本及查掉落,攻击。

谁先跑,谁被重点攻击,甚至联合团队掉落非本公,组关系,视敌嘛,反正场乱,被打被谁打候查战斗信息查紧,借口推卸责任,更何况算打死何,法责众,太正常

团队,其,满屏,局比BOSS活混乱。

很快,BOSS掉落被爆,杀掉落仍直接进囊,打BOSS获取掉落规则类似,参与攻击持概率获掉落,贡献高更高概率。BOSS死进包程,进包程,程相快,玩比较近,且注力很集清楚掉落外形。

掉落具体属性品质仍掉落底进包,离段距离,掉落消失,区域判断。

掉落外形本技书,立刻引量玩关注,具体谁拿掉落,却片区域差别攻击。掉落幸运儿及激片区域量范围技覆盖,幸运儿立刻被秒掉,甚至周边被秒掉半,掉落被爆,接更加激烈争抢。

被爆掉落因迹,争抢激烈,力必须比较强,定运气才安全带走掉落,否则算侥幸拿掉落,很快再爆

相比BOSS死直接拿掉落安全,场毕竟太,场混乱,掉落离

者其书:灵气复苏世界创造精灵
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