随战局展,三阵营碰撞越激烈,除三阵营主力部队外,越越团队散玩被卷进。办法,虽很打BOSS,此场太混乱,很甚至抱,别别法。
帝玩主力继续打BOSS,另两阵营玩主力迅速做应,管顾BOSS周边火力区(火力区指站该范围内远程攻击BOSS区域,概BOSS周边40码半径左右圆形区域)进覆盖攻击,管进入该范围玩底哪阵营,进差别攻击。
精灵王奥法议做奇怪,本清场,争BOSS掉落玩清掉,帝主力竞争,浑水摸鱼玩竞争。
,倒霉远止帝玩主力,很趁混战打BOSS捞战斗贡献玩遭攻击,精灵王奥法议很玩被包涵内,谁办法舒舒服服进入火力区。
被绝户计弄,打BOSS玩十分恼火,忍住,退远远打BOSS,或者治疗配合,血满才输,血满再退,耐,隐忍玩毕竟少数,包括帝主力内部分玩直接始击,局越混乱。
便宜云枭寒,攻击玩更少。压力降云枭寒两选择,选择借此机继续突围,逃远远,继续拖延间;二选择则趁乱留原。
者更加求稳,两坏处,坏处此攻击云枭寒玩数量少许,直接跑路话理点通;二坏处突很逼玩重新注力转移身。
云枭寒,决定留原,趁乱杀几,借机回血,办法回血趁乱杀。
混战概持续10分钟左右,虽持续间长,伤亡相惨重,比云枭寒单独杀效率高,10分钟间6000名玩阵亡。因场混乱,玩火力比较分散,形效集火缘故,死亡数更。
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尽管并光几主玩团队死亡6000,几主玩团队占死亡比例占将近半,3000,毕竟重点攻击象。且三阵营主力像团队,随脱离。
由二打缘故,帝主力伤亡相比另两阵营稍高,高并。主因另两阵营主力部队攻击火力区,打击范围广,遭量玩反击产少额外伤亡缘故。
3000伤亡数字分摊给三阵营其实并很难承受,随几方激烈交火,脑较清醒团队已经暂退主交战区域,宁暂打BOSS,减损失。受此影响,主退主交战区域玩越越。
退交战区域再加死掉,战场陡显空旷少。
局,精灵王奥法议主力团队算冷静,知,场太乱,打帝主力团队必打其它玩,再打仅干掉帝主力团队,便宜团队。
精灵王奥法议主力团队商量,觉方本方伤亡比帝主力团队少少,打划算,另方清太容易造误伤,太罪,果控制攻击范围,帝主力团队清掉,终放弃清掉帝主力团队打算。
精灵王奥法议主力团队慢慢减少方攻击,帝主力团队立刻反应方打,正合,立刻放弃反击,转专注攻击BOSS。
星辉公重整队伍,渡“死亡喘息”休战期,重新进场。BOSS,直接血灵公。尽管联合团队很希望打,齐合力付外敌,因帮忙,联合团队立场劝打,打火热。
双方数差,星辉公平均水平稍高,众志城报仇,很快占据风,血灵公星辉公硬拼,方处风主撤离。
星辉公追击段追,拿BOSS,放弃追击,回头继续打BOSS,刚刚撤离血灵公跑回骚扰星辉公。
星辉公此准备,血灵公回立刻放弃BOSS,回头攻击血灵公,短暂交锋阵,血灵公再次被逼退。
血灵公始终肯放弃,稍微重整队伍便回纠缠,让星辉公舒服打BOSS。此星辉公很奈,应付血灵公,打BOSS。
两伙此纠缠,联合团队哭笑,管,打BOSS。
此云枭寒刚血量拉回54%,被重点攻击,再次选择跑路。三阵营主力团队再乱战清,其玩赶占便宜,云枭寒受压力再次骤增。
回再外,云枭寒找办法减轻压力,追逃间血量始明显降,因死6000名玩,血量降速度慢。
花20分钟间,云枭寒血量跌破10%。抢BOSS掉落,玩始规模互清,其主力精灵王奥法议主力团队。
清场,次帝主力团队选择反击,选择全力扑杀BOSS,连近战再考虑保存,全部冲攻击BOSS。
候离3结束半,云枭寒知肚明肯定死,且跑话反缓玩间冲突,索性冲进奥法议主力玩群。
冲让奥法议主力玩群犹豫,知该集火力攻击BOSS呢,继续清场。犹豫,帝玩却犹豫,立刻量范围技丢,既攻击BOSS,攻击奥法议玩,占便宜玩跟打,见范围技。
被打,奥法议玩犹豫,很展帝玩反击。
云枭寒并奥法议玩群停留,横穿奥法议玩群,冲进精灵王玩群,精灵玩玩已经刚才况,因此犹豫,选择向奥法议玩齐,继续清场。
候坚持清场,其实已经BOSS死亡做准备,知旦持BOSS掉落玩死亡,BOSS掉落百分百掉落,清点,更高概率BOSS掉落爆。
云枭寒处引火闲,断攻击周围玩,量玩助攻帮忙,杀效率再次猛增。惜此血量实太少,即便精灵王奥法议主力团队打,甚至掩护,云枭寒坚持太久。
12分钟,云枭寒血量终耗尽,巨身躯轰倒。
由BOSS掉落进入玩囊,接玩全乱战,帝主力众矢,周围玩始疯狂攻击,拿BOSS掉落幸运儿根本及查囊掉落,遭攻击。
谁先跑,谁被重点攻击,甚至联合团队拿掉落玩忍住非本公帝玩黑,组团关系,视敌技嘛,反正场乱,被打知被谁打,算候查战斗信息查紧,太借口推卸责任,更何况算打死何,法责众,太正常。
连团队玩,其更,满屏技,局比BOSS活候混乱。
很快,BOSS掉落被爆,杀爆掉落仍直接进囊,打BOSS获取掉落规则类似,参与攻击持者玩概率获掉落,贡献高更高概率。像BOSS死候进包程,飞进包程,程相快,玩离比较近,且注力很集才清楚掉落外形。
掉落具体属性品质仍,法掉落底进谁包,离持者段距离,掉落空消失,概区域判断。
掉落外形本技书,立刻引量玩关注,具体谁拿掉落,却片区域差别攻击。拿掉落幸运儿及激,片区域被量范围技覆盖,幸运儿立刻被秒掉,甚至周边玩被秒掉半,掉落被爆,接更加激烈争抢。
像被爆掉落因露迹,争抢极激烈,存逃力必须比较强,定运气才安全带走掉落,否则算侥幸拿掉落,很快再爆。
相比,BOSS死直接拿掉落安全,场玩毕竟太,场混乱,很带掉落离。