“因……辆巴士进入终件执。”
“什思?”
王白伊依旧头雾水,知两者间究竟什区别。
萧陌两,尤其王详细关诅咒,次再解释,萧陌便直接终件。
“已知离诅咒条件,便诅咒世界轮回周,继达终件执,并参与解决。其却存“公平”性。
例,诅咒游戏结合初便,继经历次次灵异件才走。期间,像逃脱者,或因灵异件活,或直接因款游戏被传送车,,比,经历灵异件更少。
经历灵异件少,便代表遭受危险,存活几率更。
比次百米竞赛,点九十五米处,需跑五米够达终点,却需跑百米。
“公平”性果放实活,并什拿,因实活本充斥公平,需进调整,并争取让公平变公平。
诅咒,却调整力,诅咒并非实,它件设定规则,它并让“公平”存,即便存,断表太明显。”
儿,萧陌微微停顿几秒,给白伊王定消耗间。直二脸先露恍色,萧陌才继续:
“诅咒既允许“公平”性,打破它既定“公平”性。终件定提,它尽化保证公平,件难度入。
果将件难度提高,疑将针,初始便言,则毫疑问将变更公平。
,它便单独针某,或某几。
类。属半途车,亦临近终点才车新逃脱者。”
萧陌指指正安静聆听白伊王,二脸色此变惨白,显已经猜萧陌接话。
“果形象点儿,单纯诅咒做款求类游戏。
游戏角色,身其实肉眼“命格”。“命格”理解凶险指数,理解死亡概率。
老凶险指数低,死亡概率低。相比,新凶险指数高。死亡概率高。
果诅咒游戏融合初始算,进入终件执,期间共经历20次件话,凶险指数。件次数除未参与解决件次数。
加入件次数20,参与解决件次数18,凶险指数,18除20。0.9,便凶险指数。
换句话,参与解决终件死亡概率超九。
谓真正九死。何况,参与解决件较更,死亡概率较更。
理,果往其巴士,因未参与解决件数量并很,死亡概率便相应降低。并且随经历件次数增,论件解程度,亦或件解决办法敏感程度,甚至身持防御具数量,较直接跟参与终件。
,并经历件次数越,逃离终件概率越。
因每次经历件其实九死。死亡概率九,甚至更。辛辛苦苦积攒消耗点兑换防御具,很及便已经外身死。
头终究竹篮打水场空。
计算凶险指数,理论数字已,灵异件展诡异难测,任何况,任何结果,并非死亡概率九,定被杀。
死亡概率“0”,定够活。
,老新逃脱者间相比较,相互彼此参照物,并非诅咒布灵异件。
每适合各选择,选择登巴士,疑属抄近路,并且定经历老带,凶险程度疑高。
选择留儿等待,则登辆新巴士性更,更机让解,积累,果够坚持,参与解决终件帮助疑巨。”
口气将完,萧陌便将目光准正内纠结选择白伊王,夹杂丝毫感问:
“选择权握,干涉选择,给任何建议,究竟该怎选择,由决定。……千万千万,因次选择真正关系命运次选择。
原本几间留给仔细思考,因朋友需尽快救治,回马停蹄回归逃脱者营。
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,留给间左右。
尽管很公平,很抱歉,朋友非常重。”
王白伊口,两脸色正变越越揪紧。萧陌将两选择利弊详尽,并且两选择并存绝利,绝利。
根本办法绝利弊分析进“抉择”。
且萧陌方才表达思很明确,甚至强硬,因跟班急需救治关系,必须很短间做选择。
究竟该怎选择,留,跟萧陌回归逃脱者营?
此王白伊正内激烈挣扎。(未完待续。。)
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