优先级高专长,“强健身(体质)”,苍穹早已1级候通类族赠予专长选择。拜力赐,苍穹冒险、基本并掉专注况。
另专长按苍穹喜,本应该选择“幸运”。
……
幸运Lucky
离奇运气让危险刻化险夷。
获3点幸运点。进攻击检定、属性检定、豁免检定,花费1幸运点骰额外d20。选择掷骰完,结果公布花费1幸运点。此,选择该次攻击检定、属性检定或豁免检定使哪粒d20结果。
被攻击选择花费1点幸运点骰次d20。由决定攻击者该使哪粒d20。
若止物决定花费幸运点影响骰值,则幸运点互相抵消,即并额外d20掷骰。
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完次长休恢复幸运点。
……
“幸运”专长力,每给予角色3幸运点,让够将失攻击重新命、或者让被击幸运化险夷。
般剑咏者很高AC值,敌攻击骰20候,AC法帮助剑咏者——场合需幸运点让怪物重新骰攻击鉴定,抹掉危险击。
,,苍穹却疑问……
“幸运”专长世界、怎表呢?
游戏,因“先投掷骰再决定攻击否命”抽象化程,“幸运”专长表很。
敌原本必击、却因运气干扰磕石头失平衡,攻击打歪。算比较容易理解。
问题,苍穹身处弗罗特兰,并抽象化世界。……更加具体,更加形象。
敌进原本势力沉必击,果选择“幸运”,突石头让摔倒吗?
话像点太神秘。
敌进攻击候,其实战斗苍穹本并定够准确判断、次攻击够命或者失。反,苍穹攻击定够准确判断否击敌。
关应该什候使幸运机,本难判断。像桌游戏先骰点、再改判定形式,倒果因味。
世界苍穹本“次攻击定”、或者“次攻击定失”千眼,再加并清楚幸运哪场合产,几因素叠合、让“幸运”专长游戏。
论何……苍穹选择“幸运”专长带收益,并定握。
且破物卡改,方问“幸运”怎判定,点让苍穹感觉点烦躁。
选择别专长呢……?
苍穹目光投向《玩册》其专长。实际倒选择,比专长“双持客”……
呸啦!“双持客”难知名陷阱专长吗!
重。比专长“巫师杀”,其实理论挥错。
……
巫师杀Mage Slayer
拥套付施法者近身战法,并获列增益:
周边5尺范围内物施展法术,反应该物次近战武器攻击。
名正专注法术物造伤害,该物进维持本次专注豁免检定具劣势。
抵抗身边5尺范围内物施展法术进豁免检定具优势。
……
因苍穹主法师,“巫师杀”产强针,让苍穹施法候更灵敏反击、或者更加容易断法术专注。
且,近距离抗魔法,“巫师杀”专长角色提供定抵抗力。
苍穹太乐选择专长。
主因,苍穹莉莉魔宠,因此本身共享莉莉魔法抵抗力,选择专长定浪费。
且苍穹并确定今冒险征途怎。虽院、敌确实施法者居,今况却保证。
……思索再三,苍穹终目光投向“战施法者”。
……
战施法者War Caster
先决条件:至少施展法术
何混乱战场施展法术,并获列增益:
受伤害,维持法术专注进体质豁免具优势。
持握武器盾牌依满足施法需姿势分。
敌方物移引借机攻击,反应该物施展法术非借机攻击。该法术施法间必须1,且该物必须法术唯目标。
……
专长处三点。
首先,很法师重给予维持法术专注、获体质豁免优势力。众周知,DND5E版本非常法术求专注,战场受伤难避免;再考虑体质豁免熟练专长给予加值、剑歌给予专注加值,三者叠加让苍穹法术非常难被断。
二点让苍穹更加灵便施展法术。名法师,苍穹魔杖、法杖类物品追求。考虑剑咏者必须持武器况,再握魔杖或者法杖、让苍穹满足施法需姿势分。
点部分况什影响,因魔杖、法杖等法器代替施法必须材料分使、材料分姿势。使“护盾术”、材料分姿势分法术,绕。
影响很。比次苍穹差点吃亏——幸苍穹握影刃虚体剑,让苍穹立即做“护盾术”姿势幸免。果握实体东西,依靠专长。
紧接三点、苍穹重点,使借机攻击候施展1法术取代借机攻击。让苍穹更机战场施展法术,需拉距离才挥优势敌产更强威胁力。