“……
●二级法力(超稀):
点亮此附加属性,将精神力转化法力,
◎法力术法威力更适配性。
◎法力拥独立附加属性体系,纯精神方力将失效(消耗条点返。)
[补足力:提升至lv.2则获取未效果。]
●级降临术(超稀):
识,吾。
主1:将精神力植入“载体”,
激活“载体”使载体拥本身30%~80%实力,
激活载体消耗5000点精神力每秒。
※Ps:载体准备,
待本力提升至lv.5,
激活载体制模块。
◎载体精神力承载限将。”
“唔,转移精神力,精神力值嘛?”
力表,
部分已经老常谈,
此,
张东关注点,
,
重,
,
罢。
毕竟,
数值提升,
像潜条,
lv.6新变化,
求,
lv.10啊,
,
新增lv.5,
,
增加新力关注度,
此,
张东太纠结,
次决定般,
先进力分配,
反,
查潜条。
“潜条lv.8
潜值:4458/5800
回复速度:(0.5%+损失数值0.5%)/分”
“请选择附加属性。
●三级隐身[核]:消耗潜值进入隐身状态,并提升50%常规移速度。
◎额外消耗精神值提升隐身效果并减潜值消耗(少量)。
※Ps:本技潜条核技。
◎点亮核技,或将核技提升1/6/11……等级将获核核,
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每集齐三枚核将解锁特殊特效,并获取提升特效品阶机。
●二级阴影庇护(被):处阴影,获额外潜值恢复,
由阴影庇护提供潜值与恢复潜值将差异。
◎:某力加持,某力削弱。
●三级伪装:消耗潜值使进入伪装状态,处该状态将减少35%常规移速度。
◎额外消耗精神值提升伪装效果并减潜值消耗。
※Ps:相较隐身,伪装潜藏效果更,
惜,并属核。
五级伪装(超稀)[核]。
消耗潜值将伪装另物。
◎投入定量与该物相关联物品提升伪装相似度。
◎投入相关度超50%物品永久解锁该伪装身份(再持续消耗潜值)。
超稀附加:暗杀进化:
◎主:次性消耗全部伪装值,
接(消耗伪装值/10)秒内,
若目标警戒况击杀任目标,
则将其做伪装材料(常规状态使非物材料)吞噬,
并瞬间变化该目标模,取代其空间位置。
#完述程,
获取替换目标状态模板,
其模板默认永久解锁,
该获取模板仅保存三枚。
——效果源:伪装。
◎被1:力功至结束程再被则打断力且目标此状态产怀疑。
——效果源:潜。
◎被2:获取模板匹配目标部分常规记忆(变换形态。)
并获取微量记忆碎片(永久)。
——效果源:表演。
※Ps:本技潜条核技。
◎点亮核技,或将核技提升1/6/11……等级将获核核,
每集齐三枚核将解锁特殊特效,并获取提升特效品阶机。
●量蜕变(超稀)(次性):选择将使该条目量值品阶永久提升级。(选择)
●二级虚空走(超稀):消耗潜值让暂处另虚空间,
身处其受主空间切影响,主空间造影响。
且身处其除基础移力外主空间力(包括其余身体素质)将失效。
※Ps:长间身处虚空将几率吸引虚空族群注。
虚空族群影响实,
比其物拥更虚空技巧力。
●级表演技巧(核)(组合):点亮此附加属性,
持者模仿目标定修正。
※Ps1:本技潜条核技。
◎点亮核技,或将核技提升1/6/11……等级将获核核,
每集齐三枚核将解锁特殊特效,并获取提升特效品阶机。
※Ps2:本附加属性组合属性,
拥置技——伪装(稀),模仿,幻形(稀)……等力触,
触,
置力持续消耗减少,且其效果增加。
●二级潜伏:消耗潜值降低存感置信度。
※Ps1:本力主力,
持者需使,
每次消耗与持者曝光率等因素关。
※Ps2:力等级达六级提升至稀。
●痕(稀)(核)(组合):
潜潜,
潜,
消耗潜者藏匿踪,
使使者周围环境影响降低。
※Ps1:本技潜条核技。
◎点亮核技,或将核技提升1/6/11……等级将获核核,
每集齐三枚核将解锁特殊特效,并获取提升特效品阶机。
※Ps2:本附加属性组合属性,
使隐身类力,
激活,
消耗额外潜值达与平常效果。
※Ps3:本力高等级lv.3。”
“呃,
居核嘛?
此,
条目核太吧?
,
喜欢~”
见潜条力,
张东露许久未见笑容,
,
高兴,
觉,
几分趣味罢。
毕竟,
谓核,
关键物,
,
批般,
屡次,
此,
让奇怪已。
,
什儿,
,
儿,
便继续往。
毕竟,
儿,
儿,
此,
轻重缓急,
间等呐~
“强化条lv.7
万物皆未完,
填补漏洞。
强化值:450/450(440+10)
回复速度:100%/24h
特效(固):消耗强化值及材料/具/装备……目标力。
目死物(灵魂)强化,
提升条目等级或解锁相关特效拥更强化目标。”
“请选择附加属性:
●级金属精通:
金属属性物品进强化,或利金属属性物品,
◎效率提升百分。
◎耗减少百分。
◎效果提升百分。
●级石材精通:
石质属性物品进强化,或利石质属性物品,
◎效率提升百分。
◎耗减少百分。
◎效果提升百分。
●二级木材精通:
木质属性物品进强化,或利木制属性物品,
◎效率提升百分二。
◎耗减少百分二。
◎效果提升百分二。
●二级量扩充:提升强化值限三十。
●二级命强化(稀):抽取材料命力嫁接入另目标体内,达强化其潜力/寿命/躯体……目。
※Ps:五级仅尚活植物效,
五级方物使。
●二级冰系精通:
冰/近冰属性物品进强化,或利冰/近冰属性物品,
◎效率提升百分二(1~2)。
◎耗减少百分二(1~2)。
◎效果提升百分二(1~2)。
●二级血肉精通:
血肉材质物品进强化,或利血肉材质物品,
◎效率提升百分二。
◎耗减少百分二。
◎效果提升百分二。
●级火系精通:
火/近火属性物品进强化,或利火/近火属性物品,
◎效率提升百分(0.5~1)。
◎耗减少百分(0.5~1)。
◎效果提升百分(0.5~1)。”
“老配方啊……”
七级强化条,
张东简单计算,
觉已给命强化点五级,
嘛,
忙做,
毕竟,
,
,
火系精通点便抛边。
嘛,
血饮条咯~
——“血饮条lv.6
血饮值(2w+200/∞)
(血饮值将血物造伤害获取,且其随间流逝。)
特效:
血吸收(固):血物造伤害将抽取定血饮值。
血吸收(固)(被):吸收消散血饮值部分强化持者本身。”
“●四级血满足:满鲜血,高歌狂啸。
◎每获取千点血饮值将提供二十秒属性加。
◎每获取万点血饮值将额外提供百秒属性加持及鲜血果实。
◎鲜血果实服,
服增加定属性,
◎鲜血果实亦打,
打将获随机物品(将与万血饮值源关。)
(拥鲜血果实*7)
●四级血报偿:
献祭鲜血,报偿。
◎每消散八百血饮值将获取随机馈赠。
(馈赠:122)
●三级血库:
◎被:固化四百血饮值库,此库血饮值消散。
◎主:收取血灵血库,每隔段间收获定量血饮值,直至该物死亡。
三级血库收取限:十二
※Ps:被收入血库灵再被取。
已收取数:七
冷却间:17h
产:140点鲜血值/h(基础),700~3500点鲜血值/d(额外),未知点力量,未知点身体强度……
……
●三级血仆:
消耗血饮值召唤鲜血仆。
◎鲜血仆三枚内置标准模板,召唤随机获取(lv.6解锁选)。
◎击杀特殊单位获取新模板。
※Ps:特殊目标告知,模板启化。
◎召唤级鲜血仆需花费级血饮值1w,
召唤二级鲜血仆需花费级血饮值10w或二级血饮值1w,
此类推。
◎高召唤高该力等级三血仆。
◎低召唤低该力级血仆。
模板:三。
A型血仆(未命名)(近战):
初始等级:lv.11
等级限:lv.71
力:血色剑刃,爆,鲜血供养。
消耗:
120血饮值/分(战斗)
12血饮值/分(活)
2血饮值/分(休憩)
血饮值储存限:1000。
B型血仆(未命名)(远程):
初始等级:lv.16
等级限:lv.81
力:聚血箭,血供养。。
消耗:
200血饮值/分(战斗)
25血饮值/分(活)
3血饮值/分(休憩)
血饮值储存限:1300。
C型血仆(未命名)(辅助):
初始等级:lv.11
等级限:lv.66
力:血光辉,鲜血供养。
消耗:
110血饮值/分(战斗)
11血饮值/分(活)
2血饮值/分(休憩)
血饮值储存限:800。
血仆:三。
●三级血炼:杀伐器鲜血练,
消耗血饮值兵器进淬炼。
●级血海(稀):消耗血饮值凝聚片永久血海,
◎受伤蒸血海水免疫伤害。
◎凝聚血海血饮值再消耗,亦计流逝。
◎血海攻击,其模式溶解,
挣扎况,
血海获取血饮值将零浪费。
※Ps:该力提升至lv.6提升超稀级,
且百分百附带新力:〈滴血重〉。”
“诶诶诶,
抢血气值饭碗?”
血饮值点新力,
张东突感觉觉醒错,
马,
识觉醒精神力暴毙实,
释,
,
力真很强啊……
“唉,”
,
办法,
,
张东纠结太久,
转移视线,
才觉馈赠已经知觉百位数,
此,
应该找间百连抽,
希望,
货吧……