斯蒂芬利1秒间,根据‘敌进退’法,边打边退,确保腿短恐怖尸熊腿更短枯叶树精追提,点点消耗群荒原狂狼命。
终8轮候,十几荒原狂狼因位置关系,被反复次触【冰霜刃】特效给清空血条,剩十荒原狂狼4轮全部被击杀。
,快击杀二十几荒原狂狼代价,斯蒂芬魔力储备况已经太。
将全部荒原狂狼全部击杀,斯蒂芬并停思,继续向快速倒退,至荒原狂狼掉落,更眼。
倒斯蒂芬觉悟突高,因12轮共30+秒间,腿比枯叶树精稍微长点恐怖尸熊,已经快追,再跑被包围。
因斯蒂芬倒退走,恐怖尸熊正跑追,它斯蒂芬间距离,依旧随间流越越。
接近距离斯蒂芬8米候,原本叫做荒原熊恐怖尸熊,操控被狂化魔力改造身体,向正倒退斯蒂芬使【重盾冲锋】。
哪怕斯蒂芬操水平,五十,接近六十恐怖尸熊群‘墙式冲锋’毫办法,毕竟斯蒂芬级别实太低,况,给它找靶选择。
斯蒂芬抢群恐怖尸熊始冲锋,施法距离插【诱饵图腾】,正插群恐怖尸熊身,功让它转移目标,纷纷调转车头,向【诱饵图腾】冲。
斯蒂芬放绝佳输机,抓紧间始引导【冰霜刃】,争取【诱饵图腾】被打碎尽量造更伤害。
斯蒂芬倒很急,码像刚刚荒原狂狼群打候急,虽群恐怖尸熊数量远超刚刚荒原狂狼群数量,甚至群恐怖尸熊几12级稀级怪物。
计算单位间内【诱饵图腾】造伤害,群恐怖尸熊远刚刚群荒原狂狼。
其原因主因恐怖尸熊体型实太,差三熊往【诱饵图腾】站,完包围住【诱饵图腾】,并且挡住其恐怖尸熊攻击空间。
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让很恐怖尸熊虽吃【诱饵图腾】嘲讽,因被阻挡关系,外围眼巴巴三熊停攻击【诱饵图腾】,干嚎两声,却怎够。
接近六十恐怖尸熊虽斯蒂芬插【诱饵图腾】围水泄通,实际却图腾造恐怖伤害,让正处包围图腾,坚持间拉长4秒钟。
4秒钟间,斯蒂芬做太,毕竟相打荒原狂狼候,平白2秒钟间,算别,2秒钟间足够斯蒂芬释放2次【冰霜刃】。
且因击杀波荒原狂狼,斯蒂芬身携带魔力药剂充次数全部回满,味斯蒂芬魔力储量回战水平,味斯蒂芬随释放技。
且斯蒂芬担魔力断档状况,因等斯蒂芬带魔力药剂充次数全部完,恐怖尸熊血条差该消失。
候,魔力药剂充次数迎波补充,完全应付斯蒂芬长间挥洒魔力法,甚至因次接近六十恐怖尸熊,候斯蒂芬储备魔力定富余。
至打伤害力,斯蒂芬点担,虽恐怖尸熊皮糙肉厚、血防双高,各抗性少,斯蒂芬次性5、6很头疼。
毕竟才8级,打10级肉盾类怪物很吃力,倒斯蒂芬技术问题,纯粹因伤害力足导致。
打5、6恐怖尸熊感觉很麻烦,并代表斯蒂芬打接近六十恐怖尸熊群感觉很麻烦,相反,斯蒂芬认场战斗估计场轻松写战斗。
究其原因,因像恐怖尸熊类体型怪物,站位特别密集候,极方便形【冰霜刃】技触其技特效,旦触技特效,造效果简直。
虽【冰霜刃】技特效触条件‘击飞’‘碰撞’,‘击飞’却求‘击飞’具体况,严格义,被击怪物完全离,并且位移段距离,应该算满足‘击飞’条件。
且斯蒂芬世玩做类似验证实验,证明包括‘击飞’‘碰撞’内系列技特效触条件,其限定范围非常宽泛,触非常简单。
技特效触限定条件,触某技技特效,它需达触条件必须由技本身造,外部因素造相效果触技特效。
拿【冰霜刃】举例吧,限定条件思,触【冰霜刃】技效果,‘击飞’‘碰撞’由【冰霜刃】造。
ps:敢洗头,吓....