首先名字,,件装备叫做“末世”,“灭世”哦!
装备本身60点攻击力,30%攻速,10%物理吸血,板,件非常全物理系输装,10%吸血经常吸血铭文搭配“淘汰”泣血刃。通常,攻速型射件末世,因它强被破败:敌造命值8%物理伤害。
帖给讲痛苦具件装备,(错观众点击传送门:[[科普向][冷知识]痛苦具机制解析])末世装备痛苦具相似被特效,谓物理版具,它比具更强点它具被折磨内置3秒cd,装备末世普攻敌,带末世被破败伤害。
痛苦具经验,问题,底“命值8%”“命值”指受普攻伤害普攻伤害呢?
【新章节更新迟缓问题,换源app终解决,载 换源App, 查本书站点新章节。】
测试,羿装备末世+破军,板攻击421,张飞防御值125(17.2%),血量3450。
+戳gif ...
整理表格,表:
攻击1
攻击2
攻击3
攻击4
攻击5
攻击6
剩余血量
3450
2900
2385
1904
1422
886
403
普攻伤害
345
346
348
350
455
447
剩余血量
3105
2554
2037
1554
967
439
被破败伤害
205
169
133
132
81
36
攻击1例,破败伤害205,原减伤程,205/(%)=248,248/8%=3100,张飞原血量3450,受345点伤害(421*(%)=349),剩3105,两者基本吻合。验证攻击2此。
,表格反映末世被破败受破军等装备加影响。思攻击4,,普攻受破军伤害加,因受普攻,张飞血量190450%血量,张飞受普攻,血量跌50%,此破败伤害受破军加。
,基本确定末世结算程:
(1)目标受普攻,普攻进加/减免,将伤害打目标;
(2)结算普攻伤害目标剩余血量,此血量“命值”,进末世被破败伤害计算;
(3)末世被破败伤害进加/减免,将伤害打目标。
根据痛苦具测试经验,二问题,目标受普攻伤害,否受末世被破败伤害呢?
普攻造aoe哪角色呢?分类列举。
(1)普攻类型近战英雄,普攻aoe。经测试,论普攻,强化普攻,目标造破败伤害。
+戳gif ...
+戳gif ...
(2)普攻类型远程英雄,般远程普攻英雄单体伤害,例外,比嬴政,黄忠炮台,孙尚香翻滚普攻等。经测试,目标造破败伤害。
+戳gif ...
唯例外刘备,远程普攻英雄,造目标伤害,间两颗弹目标造破败伤害。(感谢24楼提醒,让ai摆造型摆很久,需两目标贴非常近,攻击距离太近太远,终测结果)
+戳gif ...
接问题,将普攻变段伤害强化普攻,末世被何计算呢?观众直接,少段伤害,少破败伤害啊。
啊,真定。测试例基本特例,太共通性,本命英雄拿本本记啦!
●羿
首先楼主爱测试员羿。羿1技强化普攻,将三次普攻每次普攻分裂三段,实测,每次攻击带两次破败伤害,偶尔运气三次破败伤害,极少数况触次破败伤害(触次极少数况,打几分钟木桩见次)。
+戳gif ...
●鲁班七号
鲁班七号耿直射,被扫射三次破败伤害。
+戳gif ...
●吉思汗
吉思汗草丛,普攻变两箭,两箭附带两次破败伤害。1技被额外伤害,属普攻分,附带破败伤害。
+戳gif ...
●马波罗
许知马波罗某区间攻速,普攻两弹合并弹。bug让马波罗伤害变,攻击频率变,打白身确实叠层被,暴击很暴击问题,分4况,两枪暴击,弹暴击弹暴击,弹暴击弹暴击,两枪暴击,枪暴击,显示暴击伤害,伤害区别已。
今讲马波罗末世问题。马波罗普攻数候造次破败伤害,定几率触两次破败伤害,图示。
+戳gif ...
触两次破败伤害几率虽高,比羿1技触三次破败高啦。
哦,顺便句,马波罗1、3技正常触末世,几弹触几次,点请放食。
+戳gif ...
●狄仁杰
知怎死吗?,马告诉。
狄仁杰令牌触破败,请注,讲版本故,(划重点)狄仁杰蓝牌触次破败,红牌触两次破败。
+戳gif ...
别高兴太早,别1、2技丢堆红牌高兴坏。果短间内目标命枚令牌,额外令牌造伤害衰减70%,技描述写,写部分:额外令牌触装备特效。果敌紧紧贴放1、2技,虽段伤害,触次破败,果稍微拉身位左右位置,再放技,则触两次破败。点训练营尝试,算冷知识吧。
+戳gif ...
问题,末世被破败计算复杂,怎才知末世给带少输提升呢?
鉴接太爱计算问题,问题放。
设目标受n次普攻血量h(n),初始血量h(0),减伤d,令r=1-d表示伤害衰减系数,攻击力a,
h(n)=h(n-1)-(h(n-1)-ar),n>=1
整理:h(n)=(1-0.08r)h(n-1)-ar(1-0.08r),n>=1
阶常系数线性差分方程,形x(n)=ax(n-1)+b,a≠0,其解x(n)=a^n(x(0)+c)-c,其c=b/(a-1)。
将a=1-0.08r,b=-ar(1-0.08r)代入h(n)=a^nh(0)+a/0.08*(a^(n+1)-a),a=1-0.08r,n>=0
+高三懂方法...
h(n),计算普攻占输比arn/(h(0)-h(n))即。至具体占少,列表格目。
比随便编概射打坦克景模拟。
r
h0
hn
普攻占比
末世占比
600
0.55
12000
11157
39.1%
60.9%
600
0.55
12000
10350
40.0%
60.0%
600
0.55
12000
9579
40.9%
59.1%
600
0.55
12000
8842
41.8%
58.2%
600
0.55
12000
8138
42.7%
57.3%
600
0.55
12000
7464
43.7%
56.3%
600
0.55
12000
6820
44.6%
55.4%
600
0.55
12000
6205
45.6%
54.4%
600
0.55
12000
5616
46.5%
53.5%
600
0.55
10
12000
5054
47.5%
52.5%
末世伤害占比相高。注,末世被吸血,10次普攻打掉6946血,真正普攻占比47.5%,约3300血,算额外泣血刃,板共35%吸血,回复1155血。果敌反伤刺甲,损失血量原回扣除减伤等额伤害,约6946/0.55=12629,反弹15%话,12629*0.15=1894,扣除满级魔抗,约1894*0.78=1477血。算吸血,吸回,被反弹弹死。
bbs./?&tid=12761949