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保证游戏本身质量够深刻洞察根本特点,结合技术平台优势,款受欢迎游戏。

、文档概览分析目

体验机型:米mix

系统版本:6.0.1mxb48t

app版本:1.17.1.23

体验间:

分析目

解《王者荣耀》产品战略、产品功产品表等产品特性;

游市场内竞争态势展方向;

分析《王者荣耀》原因及其策略。

二、产品简介

产品名称:王者荣耀

产品类型:moba类联机线竞技

支持平台:ios/安卓

产品logo:

产品slogan:5v5英雄公平

收费模式:售卖点卷,换取英雄、皮肤

方式:触控触摸遥感

产品介绍:《王者荣耀》全球首款5v5英雄公平游,包含5v5王者峡谷(含迷雾模式)、5v5深渊乱斗、及3v3、1v1等模式,英雄选择,推搭、补兵、五杀、团战均体验。游戏间短,考验团队配合力,做养体力值设定,凭技术决定胜负。

产品定位:基微信、qq社交关系链基础moba类

产品特色:

5v5经典图,三路推塔,呈原汁原味战体验;

团,10分钟爽

公平竞技,做养设体力,靠技术决定胜负;

经济,随黑,亿万玩匹配。

三、市场分析

《王者荣耀》2015三季度,重分析市场概况。

根据艾媒咨询《2015q3机游戏市场季度监测报告》显示,截止2015q3,户累计达4.97亿,环比增长1.2%,增速继续放慢,机游戏户规模已逐渐见顶。实际确实此,因2016底,户规模5.23亿,增速低5%,户红利已经触及花板。

付费比例方2015三季度,游玩付费比例仍极低够接受单次付费金额50元

游戏类型方,艾媒咨询数据显示,棋牌、酷跑、回合rpg、卡牌、休闲、角色扮演等红海市场游戏类型已趋,moba、3d、沙盒等蓝海市场待探索。

比例游戏类型休闲益智、跑酷竞速、扑克棋牌类,比例均超5

2015三季度左右,英雄互娱牵头电竞联盟,此全球电竞爱增长趋势数量依挡,全球电竞爱占比超50%。

数据基本2015三季度,moba类游居片蓝海市场,,因《英雄联盟》、《dota2》等端游世界影响力已经达顶峰,数据显示,全球端游玩玩moba游戏半,单单《英雄联盟》《dota2》两款产品全球培养15亿moba户,机端moba类游戏居连热门机硬件水平及moba类游戏难度关,否认,随机屏幕硬件水平提高,及moba类游具备户粘性高,玩性强等特点,再加游重度化、精品化展趋势,,moba类游很非常进展。

且,moba类游戏与其数游戏,moba完全由户产内容游戏,户达数量,其势已经形候,预见匹敌,《英雄联盟》先例。

腾讯机遇,两款moba类新游戏,分别《全民超神》《王者荣耀》,,《全民超神》初测试纯竞技,主打5v5,带养线,《王者荣耀》带养线,主打3v3,5v5《全民超神》内测远远《王者荣耀》展方向,两者相反方向努力《全民超神》,《王者荣耀》游戏模式产品质量远远超《全民超神》。

终,2016四季度,即战略/moba类游高居受欢迎游戏类型榜首,候,红海已,格局已定,各游戏公司选择《王者荣耀》硬拼拼头破血流,寻找片蓝海

两条路,很难。

四、户分析需求分析

4.1目标户群分析

首先,《英雄联盟》谁。腾讯浏览指数搜索“英雄联盟”数据显示,《英雄联盟》11-20岁,其次21-30岁,主流游戏玩龄分布占比,更加值关注《英雄联盟》比例,腾讯浏览指数显示性占比足10%,充分《英雄联盟》款更加具挑战性难度游戏,部分户排除门外。

因此,《英雄联盟》群统计,《王者荣耀》户其实选择,《英雄联盟》充分玩性难度略高游,主吸引本已经很庞moba类端游玩很赚钱;二结合机端游戏特点腾讯社交化优势,考虑moba类游戏团队属性、极高耐玩性本身非常受欢迎特点,再次扩户群体,充分考虑简单性玩游戏基础等因素,让几乎快速游戏,保证门槛足够低,再利匹配水平玩定义操方式等游戏制度留住高水平玩举办电竞比赛。

选择?选择?

实却,《王者荣耀》团队做选择,放弃机端社交特性机游戏培养更加广户群体,忽视moba类游戏性玩比例增加够带男性玩,更加忽视微信qq够给《王者荣耀》带流量社交决定性优势,终针目标

原moba类游戏例《英雄联盟》户;

机端休闲游戏经验,moba类游戏经验基本白玩

广游玩

结果,根据questmobile20173月7数据显示,《王者荣耀》玩24岁,并且妹已经40%,款moba类游,妹,汉,《王者荣耀》积累老moba类端游玩,由难度画风,使户群越白、叔,介绍快速游戏,像《英雄联盟》教程阶段被游戏给玩

4.2核户群定位与需求分析

《王者荣耀》毕竟款moba类游戏,并且原端游moba精髓旗号宣传《王者荣耀》进入并留基本《王者荣耀》《英雄联盟》等moba类端游转端游核特征

moba类游戏重度玩moba端游经验;

已经被培养moba类游戏印象,甚至明确英雄、位置等

机端游戏需求简单明确,简单字“像”,风格,英雄技,操习惯、图、野怪分路,已经喜欢套固定模式,游戏品质关,并且机端模式尽给予

够玩《英雄联盟》碎片化,希望《王者荣耀》够暂替代。

4.3户群定位与需求分析

户群朋友介绍或者《王者荣耀》火玩玩特征需求非常明显

【新章节更新迟缓问题,换源app解决载 换源App, 本书站点新章节。】

,愿尝试新鲜游戏;

游经验,基本接触moba类游;

重度游戏玩游戏消遣;

通常并玩游戏,喜欢找讨论款游戏,社交化需求;

通常聊或者碎片化游戏,场景、课间、旅途、睡休闲间等;

社交款简单方便游戏拉近距离,丰富社交形式。

4.4户需求分析

机端精品游戏需求:随pc机势力弱化,越户拥机并且使增加,机端游戏目粗制滥造,缺少足够精品游;

碎片化娱乐需求:智展使碎片化间更户使特点间碎片化,碎片化间内法进深层次连贯希望机“杀死”碎片化方式,方式娱乐化、浅层次,游戏方式,因游戏相比新闻资讯、视频言,更加沉浸式体验,碎片化间内机端玩游戏基本需求。

社交需求:即便端游代,各网络游戏甚至单机游戏方设法游戏内加入社交元素,因户粘性pc机代,玩游戏网吧,很难经常聚集足够认识款游戏,且游戏很难互相始社交传统pc机机玩游戏间更加化,玩游戏、固定场网活玩游戏仅仅希望游戏体验感,普及机玩游戏间段希望够与交流,获反馈,渴望立即向炫耀、习或者协

公平需求:部分仅仅希望游戏设计希望游戏体制公平够保证游戏命权展权。

类《英雄联盟》游戏需求:《英雄联盟》等moba类竞技游戏电脑端已经统治全世界,充分此类电竞技游戏需求,moba类游戏竞技元素玩性高,玩投入度、户粘性及忠诚度均较高,团队协抗性、及归属感够增加户粘性,便续及周边持续营销,游戏责任边界模糊,终使玩玩此类游戏获取感数倍游戏,遭遇挫败感忽略计。比端游言,够平衡竞技与娱乐,耗较少,玩更易碎片间。机端游戏品质影响力方类似《英雄联盟》游戏,户很机端玩《英雄联盟》等游戏需求。

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